Android:波浪自定义view

wave.gif

波动的弧度,弧度生成由二阶贝塞尔曲线生成

path.rQuadTo(...) 
path.quadTo(...) 
// 两者区别是rQuadTo是相对终点的

思路

1584352627(1).jpg

波浪由一个个这样的波浪组合而成,使用path.rQuadTo(...) 画出一个波浪,之后接着再画波浪直至充满整个屏幕宽度。


1584352825(1).jpg

之后再path.lineTo(...)到屏幕的右下角 -> 屏幕的左下角 -> path.close()形成闭合。这样一个静态的波浪就完成了。
之后动画就通过ValueAnimator形成动画。

public class WaveView extends View{

    private int mWaveWidth = 400;// 一个波浪长
    private int halfWaveWidth = 200;// 一半波浪长
    private Paint mPaint;
    private int dx;// 移动的距离
    private int dy = 300;// 初始的y距离
    private Path mPath;


    public WaveView(Context context) {
        super(context);
        initPaint();
        startAnim();
    }

    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaint();
        startAnim();
    }

    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
        startAnim();
    }


    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }


    private void startAnim() {
        mPath = new Path();
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0,mWaveWidth);
        anim.setDuration(2000);
        anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                dx = (int)valueAnimator.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        anim.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 画在屏幕的尽可能多的波浪,并且路径起始点向左移动一个波浪(为了动画)
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(-mWaveWidth + dx,dy);
        for(int i = -mWaveWidth;i <= getWidth() + mWaveWidth; i+=mWaveWidth){
            mPath.rQuadTo(halfWaveWidth / 2,-100,halfWaveWidth,0);
            mPath.rQuadTo(halfWaveWidth / 2, 100,halfWaveWidth,0);
        }
        mPath.lineTo(getWidth(),getHeight());
        mPath.lineTo(0,getHeight());
        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath,mPaint);

    }
}

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