iOS SpriteKit 文档

关联章节
iOS SpriteKit - Scene

SpriteKit

将具有流畅动画的高性能2D内容添加到您的应用中,或使用一组基于2D游戏的高级工具来创建游戏。


总览

SpriteKit是用于在二维中绘制形状,粒子,文本,图像和视频的通用框架。 它利用Metal来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏和其他图形密集型应用程序变得容易。 使用丰富的动画和物理行为集,您可以快速添加视觉元素的生命,并在屏幕之间轻松过渡。
SpriteKit在iOS,macOS,tvOS和watchOS上受支持,并且与GameplayKit和SceneKit等框架很好地集成在一起。

主题


Drawing SpriteKit Content in a View

通过配置SpriteKit渲染器,其场景以及您在场景顶部布置的视觉对象,在屏幕上显示SpriteKit内容。 SpriteKit提供了专门为各种类型的内容设计的对象(请参阅 Nodes for Scene Building
),但为简单起见,本文将在视图中显示图像。

注意
除了使用视图外,还有其他方法可以绘制SpriteKit内容。 有关选项,请参见选择Choosing a SpriteKit Scene Renderer。

在SpriteKit视图中展示一张图片

因为本文中的代码设置了视图,所以您将以下每个代码清单中的行放入视图控制器的viewDidLoad函数中。

场景

SpriteKit显示的所有内容都是通过一个场景对象完成的,该对象是SKScene的一个实例。 使用以下代码来设置基本场景:

let scene = SKScene(size: skView.bounds.size)
// Set the scene coordinates (0, 0) to the center of the screen.
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)

当您将视图边界的大小传递给场景初始化器时,您将场景的大小调整为视图的大小。 将场景的anchorPoint设置为(0.5,0.5)时,将确定坐标(0,0)映射到视图的中心。

有关设置锚点如何更改视图中对象位置的更多讨论,请参见 Using the Anchor Point to Move the Sprite’s Frame

在场景顶部布置视觉内容

您可以使用节点对象在SpriteKit视图中显示图形。 SpriteKit根据内容提供不同的节点(请参见Nodes that Draw) 在这种情况下,请使用 SKSpriteNode`在视图中显示图像:

let image = SKSpriteNode(imageNamed: "myImage.png")
// Add the image to the scene.
scene.addChild(image)

Accessing and Modifying the Node Tree中更详细地介绍了在场景中布置内容的功能。

在视图中呈现场景

设置场景之后,可以通过调用 presentScene:在视图中显示它:

if let skView = self.view as? SKView { 
    skView.presentScene(scene)
}

因为本文中的代码设置了视图,所以您可以将其添加到视图控制器的viewDidLoad函数中。


SKScene(场景)

一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。
详细请查看章节iOS SpriteKit - Scene


Nodes for Scene Building(节点)

定义场景内容的外观或布局。
等待更新。。。


你可能感兴趣的:(iOS SpriteKit 文档)