游戏常用算法:冒泡排序

基本概念

冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

算法过程

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
  4. 重复步骤1~3,直到排序完成。

算法实现

/// 
/// 比较相邻数据的委托类型
/// 
public delegate bool Compare(T a, T b);

/// 
/// 冒泡排序-列表
/// 时间复杂度O(n^2),最坏O(n^2),最好O(n)
/// 空间复杂度0(1)
/// 稳定排序算法
/// 
/// 数据类型
/// 要排序的列表
/// 比较相邻数据的方法
public static void SortByBullbe(ref List sorts, Compare compare)
{
    int length = sorts.Count;
    T temp;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        //此次排序是否交换元素位置
        //没有交换代表已经排序完成
        bool isSwap = false;
        for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
        {
            bool result = compare(sorts[j], sorts[j + 1]);
            if (result)
            {
                temp = sorts[j];
                sorts[j] = sorts[j + 1];
                sorts[j + 1] = temp;
                isSwap = true;
            }
        }
        if (isSwap is false) break;
    }
}

//示列
private bool CompareInt(int a, int b)
{
    return a > b;
}

private void Example()
{
    List sorts = new List() { 90, 29, 3, 6, 31, 71, 19, 13, 43, 29 };
    Util.SortByBullbe(ref sorts, CompareInt);
    //排序后结果为:
    //3,6,13,19,29,29,31,43,71,90
}

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