昨天和朋友说到SharedPreferences的用法,顺便也自己回顾补习一下。因为很久没用了(没自己撸了,都是用的别人工具类)。
首先回顾一下,android五大存储方式:
一、使用SharedPreferences存储数据
二、文本存储
三、SqLite 数据库存储
四、继承方式的,ContentProvider存储
五、网络存储
以上就是基本的五种存储方式,那么今天,记录一下刚刚回顾的shreadPreferences存储方式。
首先介绍一下,它的存储路径
data/data/包名/shared_prefs目录下
它是android自带的一款轻量级的存储工具,用于存储一些键值对的小数据是个xml文本,提供了常规的数据类型保存接口比如:int、long、boolean、String、Float、Set和Map这些数据类型。
废话不多说,先直接上代码吧,刚整了一下的工具类。
public class SharedPreferencesUtils {
/**
* 保存在手机里面的名字
*/
public static final String FILE_NAME = "shared_data";
private static SharedPreferences.Editor editor;
private static SharedPreferences sharedPreferences;
private ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
boolean commit = (boolean) msg.obj;
Log.e("myDemo", "handleMessage: " + commit);
break;
}
}
};
public SharedPreferencesUtils(Context context) {
sharedPreferences = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
editor = sharedPreferences.edit();
}
/**
* 保存数据的方法,根据类型调用不同的保存方法
*
* @param key
* @param object
*/
public void put(String key, Object object) {
if (object instanceof String) {
editor.putString(key, (String) object);
} else if (object instanceof Integer) {
editor.putInt(key, (Integer) object);
} else if (object instanceof Boolean) {
editor.putBoolean(key, (Boolean) object);
} else if (object instanceof Float) {
editor.putFloat(key, (Float) object);
} else if (object instanceof Long) {
editor.putLong(key, (Long) object);
} else {
editor.putString(key, object.toString());
}
commitData();
}
/**
* 获取保存数据的方法,我们根据默认值的到保存的数据的具体类型,然后调用相对于的方法获取值
*
* @param key 键的值
* @param defaultObject 默认值
* @return
*/
public Object get(String key, Object defaultObject) {
if (defaultObject instanceof String) {
return sharedPreferences.getString(key, (String) defaultObject);
} else if (defaultObject instanceof Integer) {
return sharedPreferences.getInt(key, (Integer) defaultObject);
} else if (defaultObject instanceof Boolean) {
return sharedPreferences.getBoolean(key, (Boolean) defaultObject);
} else if (defaultObject instanceof Float) {
return sharedPreferences.getFloat(key, (Float) defaultObject);
} else if (defaultObject instanceof Long) {
return sharedPreferences.getLong(key, (Long) defaultObject);
} else {
return sharedPreferences.getString(key, null);
}
}
/**
* 移除某个key值已经对应的值
*
* @param key
*/
public void remove(String key) {
editor.remove(key);
commitData();
}
/**
* 清除所有的数据
*/
public void clear() {
editor.clear();
commitData();
}
/**
* 查询某个key是否存在
*
* @param key
* @return
*/
public boolean contains(String key) {
return sharedPreferences.contains(key);
}
/**
* 返回所有的键值对
*
* @return
*/
public Map getAll() {
return sharedPreferences.getAll();
}
/**
* 提交数据,因为commit操作为同步,所以开启线程异步处理
*/
private void commitData() {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean commit = editor.commit();
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = 1;
msg.obj = commit;
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
pool.execute(thread);
}
}
使用在activity内:
SharedPreferencesUtils sharedPreferencesUtils = new SharedPreferencesUtils(this);
sharedPreferencesUtils.put("USER","XIAOMING");
sharedPreferencesUtils.put("YEAR",21)
看看代码,如此简单。首先实例化出来,然后获取它的 editor 接口来写入,取出,官方介绍为:
/**
* Interface used for modifying values in a {@link SharedPreferences}
* object. All changes you make in an editor are batched, and not copied
* back to the original {@link SharedPreferences} until you call {@link #commit}
* or {@link #apply}
*/
简单理解用于修改SharedPreferences中的值的接口。
接着在底部,我写了个线程用于处理commit的提交。为何要这样呢,我记得说是commit的方法是同步的处理,而写入的是个 IO操作,应该竟可能考虑IO操作都异步处理吧!?所以做了个线程池来处理它。感觉这里代码写的不好,线程池渣渣不熟练,之后详细补习一下各自线程池知识吧!
继续回到代码上,然后实例化 SharedPreferences 时此处要注意的代码:
context.getSharedPreferences(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
其中的第二个参数,mode ,填什么!?下面为各位介绍下这个 mode
私有模式
Context.MODE_PRIVATE 的值是 0;
①只能被创建这个文件的当前应用访问
②若文件不存在会创建文件;若创建的文件已存在则会覆盖掉原来的文件
追加模式
Context.MODE_APPEND 的值是 32768;
①只能被创建这个文件的当前应用访问
②若文件不存在会创建文件;若文件存在则在文件的末尾进行追加内容
可读模式
Context.MODE_WORLD_READABLE的值是1;
①创建出来的文件可以被其他应用所读取
可写模式
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE的值是2
①允许其他应用对其进行写入。
这个参数就很重要哦,之后别写着好奇为什么数据总是被覆盖!!!
然后就这样了咯,希望大家能觉得有用吧...