命名规范:
文件名: 小写+下划线
ym_home.dart
类名:大写开头驼峰
class LoginPage extends StatefulWidget{}
变量名
//成员变量 小写驼峰式
String loginType;
//如果变量被作用域内私有,需在变量前加下划线标识
String _loginType;
//若是常量 使用大写加下划线进行标识
const LOGIN_TYPE;
注意:
- 不要使用变量名前加前缀m或者s来标识变量
- 使用缩写时,应确认对应单词有缩写,尽量避免使用首字符命名如LoginUserName->LUN
- 尽量避免命名变量或类或包名单词数量超过4个,尽量选用通俗易懂的单词用来命名
代码规范
流程控制花括号:
正确:
if(isTure){
getToken();
}else{
error();
}
避免
if(isTrue)
getToken();
或者
if(isTrue) getToken();
私有变量请使用下划线进行标识:
String _pageType;
私有方法请使用下划线进行标识:
String _getPageType(){}
重复使用到的组件应抽取成公共组件放在component包下
注释:
成员变量和方法注释使用Doc注释(///),dart doc 会对应生成说明文档
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
字符串
优先使用模板字符串
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
集合
尽可能使用集合字面量
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
//正确
var points = [];
var addresses = {};
var lines = [];
//不推荐如下写法
var points = List();
var addresses = Map();
不要使用.length查看集合是否为空
//正确
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
//不推荐如下写法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
for (var person in people) {
...
}
不推荐如下写法:
people.forEach((person) {
...
});
不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
//给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
//明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(List.from(iterable).runtimeType);
参数的使用
使用=将命名参数与其默认值分割开
//为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
//不推荐如下写法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
//如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
//不推荐如下写法:
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
变量
不要显式地将变量初始化为空
//在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
//不推荐如下写法:
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
避免储存你能计算的东西
//在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
//如上代码问题:浪费内存 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
//推荐的写法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
类成员
优先使用final字段来创建只读属性
尤其对于 StatelessWidget
构造函数
尽可能使用初始化的形式
不推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
不要使用new
//Dart使new 关键字可选
//推荐写法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
//不推荐如下写法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}