面试之HashMap

1.什么是集合框架

Java的集合主要有两个根接口Collection和Map派生出来的,Collection派生出来了三个子接口:List,Queue,Set。因此Java集合大致可分为List,Queue,Set,Map四种体系结构。

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2.HashMap与TreeMap

HashMap是直接实现Map接口,而TreeMap是实现SortedMap接口的,所以两个还是有不同点。

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3.HashSet与TreeSet

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4.HashMap的底层数据结构

在jdk1.7和jdk1.8中底层实现是有所区别的。

在jdk1.7中,由“数组 + 链表”组成,数组是HashMap的主体,链表主要为了解决哈希冲突而存在的。

在jdk1.8中,由“数组 + 链表 + 红黑树”组成,当链表过长,会严重影响HashMap的性能,红黑树搜索的时间复杂度为O(logn),而链表为O(n),因此在jdk1.8引入了红黑树,在达到一定条件之后会进行转换:

  • 当链表超过8且数据总量超过64才会转红黑树
  • 将链表转换成红黑树前会进行判断,如果当前数组的长度小于64,那么会选择先进性扩容,而不是转为红黑树,以减少搜索时间。面试之HashMap_第5张图片 

5.HashMap插入数据的原理

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  1. 首先根据key值计算哈希值,找到该元素在数组中存储的下标
  2. 如果数组为空,则首先调用resize初始化数组
  3.  如果没有哈希冲突,则直接放在对象下标的位置
  4. 如果冲突了,且key值存在,则直接覆盖掉value值
  5. 如果冲突之后发现该节点是红黑树,就将这个节点挂在红黑树上
  6. 如果冲突后是链表,判断该链表是否大于8,如果大于8并且数组容量小于64,就进行扩容;如果链表大于8并且数组容量大于64,则将这个结构转为红黑树;否则,链表插入键值对,如果key存在,就覆盖掉value.

 6.Hash初始容量大小的设置以及扩容

6.1初始容量的大小

在new 一个HashMap时候,因为它使用的是懒加载的方式,所以并不会立即初始化数组。而是等到第一次添加元素的时候,才会初始化数组。一般如果不传入参数,初始默认大小为16,负载因子为0.75,但是如果我们传入参数时,并不会按照所传入的参数进行初始化,首先判断所传入的参数是不是2的n次方,如果是则按照所传参数初始化,如果不是2的n次方,那么就会按照大于你设置的那个值但是最接近你设置的那个值的2的n次方进行设置。例如:传入10,不是2的n次方,2^4刚好是大于10且为2的n次方,所以初始化大小为16.

6.2扩容

在什么时候进行扩容呢?

threshold = 容量 * 加载因子。所以当键值对的数量大于threshold时候,此时需要扩容,扩容是是将原来数组扩大2倍,并将原来数组的对象放入到新的数组当中。

7.HashMap和HashTable

HashMap不是线程安全的:

HashMap是map接口的子类,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

HashTable是线程安全。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差。

8.ConcurrentHashMap

虽然jdk提供了HashMap和HashTable但是如何同时满足线程安全和效率高呢,显然这两个都无法满足,所以就诞生了ConcurrentHashMap神器,让我们应用于高并发场景。

该神器采用了分段锁策略,通过把整个Map分成N个Segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,效率提升N倍,默认提升16倍。ConcurrentHashMap的优点就是HashMap和HashTable的缺点,当然该神器也是不支持键值为null的

9.解决hash冲突的方法有哪些,HashMap用的哪种方法

解决hash冲突的方法有:开放定址法,再哈希法,链地址法,建立公共溢出区,HashMap采用的是链地址法。

  • 开放定址法:也称为再散列法,基本思想就是,如果p = H(key)出现冲突时,则以p为基础,再次hash,p1 = H(p),如果p1再次冲突,则以p1为基础,以此类推,直到找到一个不冲突的哈希地址。因此开放定址法所需要的hash表长度大于等于所需要存放的元素。
  • 再哈希法:称为双重散列或者多重散列,提供多个不同的hash函数,p1 = H1(key)发生冲突时,再使用不同的哈希函数计算p2  = H2(key),直到没有冲突位置。此方法虽然不会产生堆积,但是计算时间比较长
  • 链地址法:将hash值相同的额元素构成一个单链表,并将单链表的头指针放在哈希表的第i个单元,查找,插入和删除主要在链表中进行。适用于频繁的插入和删除
  • 建立公共溢出区:将哈希表分为公共表和溢出表,当发生溢出时,所有的溢出数据放在溢出表

10.一般用什么作为HashMap的key

一般使用Integer,String 这种不可变类型作为HashMap的kay,而且String最为常用。

  • 因为字符串是不可变的,所在在它被创建的时候hashcode就已经被缓存了,不需要重新计算,这就是String常用作key的原因
  • 因为获取对象的时候要用到equals()和hashcode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法非常重要,这些类已经很规范的重写了hashcode()和equals();

11HashMap为什么线程不安全

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  • 多线程下扩容死循环:在jdk1.7中的HashMap使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环;因此在jdk1.8中,使用尾插法插入元素,在扩容时候会保持链表元素的原本顺序,不会出现环形链表的问题
  • 多线程下put可能导致元素丢失:多线程同时执行put元素时候,如果计算出来的索引值是相同的,那会造成前一个put操作会被后一个put操作所覆盖,从而导致元素的丢失
  • put和get并发,可能为空:在线程1执行put操作时候,需要扩容,扩容之后元素拥有了新的位置,导致线程2在执行get操作的时候可能获取为Null值。

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