Flutter 学习日记

StatelessWidget和StatefulWidget这两个组件是Flutter中最基础也是最重要的两个组件,从字面意思理解就是一个是无状态的,一个是有状态的。

无状态组件,可以理解为将外部传入的数据转化为界面展示的内容,只会渲染一次。

有状态组件,是定义交互逻辑和业务数据,可以理解为具有动态可交互的内容界面,会根据数据的变化进行多次渲染。

Flutter 中说的生命周期,也是指有状态组件,对于无状态组件生命周期只有 build 这个过程,也只会渲染一次,而有状态组件则比较复杂,下面我们就来看看有状态组件的生命周期过程。

image_17085620222918751.png

1、StatelessWidget基础组件

(1)Container其实就可以理解为一个容器,最大的作用就是可以通过BoxDecoration 来设置背景、边框或阴影,以及内外边距、尺寸这些。与Android中的LinearLayout和FrameLayout等等这些布局组件相比,Flutter中把这些特性拆的比较细,Flutter中也有水平(Row)、垂直(Column)、叠加(Stack)这些布局组件但是他们的功能几乎仅限于用来布局,并不支持设置背景、内外边距、尺寸这些参数

(2)Text类似Android中的TextView,可以设置文本内容,字体样式等

(3)Icons 主要用于一些矢量图标,可设置大小颜色,Icons 定义了一系列IconData的枚举值,包含了material design的所有内置图标,也可以使用矢量图库中的资源,阿里巴巴的图标库

(4)RaisedButton是凸起、有阴影的按钮。只设置按钮样式不设置其他属性的情况下,样式就类似于Android中的Button

(5)FlatButton是扁平、无阴影的按钮,与RaisedButton的属性十分类似,类似于Android中给TextView设置一个点击事件

(6)OutlineButton是带边框的按钮

(7)IconButton是带图标的按钮,RaisedButton、FlatButton、OutlineButton都是继承自MaterialButton,MaterialButton再继承自StatelessWidget。而IconButton则是直接继承自StatelessWidget。

(8)Divider就是分割线,但是Divider的高度(即线的粗细)是固定的,无法主动设置,所以往往可以用Container代替

(9)Card类似Android中的CardView,可以设置背景、阴影、外边距(注意不能设置内边距)。一般可以用在列表的Item中

(10)AlertDialog就是对话框组件,但在Flutter中它和前面这些组件一样,单独使用的话,仅仅是一个UI的样式,即不包含Android中DIalog的各种属性,例如并不包含Dialog外部的半透明蒙层,也没有点击Dialog外部即可dismiss对话框的这些逻辑

2、StatefulWidget基础组件

(1)MaterialApp 是我们app开发中常用的符合MaterialApp Design设计理念的入口Widget。MaterialApp这个组件里面的参数比较多,而且一般在应用入口会用到

(2)Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局结构,Scaffold在英文中的解释为角手架。在Flutter应用开发中,我们可以将 Scaffold 理解为一个布局的容器。可以在这个容器中绘制我们的用户界面

下面是MaterialApp + Scaffold的组合的基本用法

image_7427141683464054.png

(3)AppBar就是顶部的导航栏组件,支持自定义标题,左右两侧的工具栏按钮等

(4)BottomNavigationBar是底部的菜单栏组件,一般我们会定义一个全局变量如_currentIndex用于记录当前选中的下标。然后在onTap属性的回调方法中调用setState(() { _currentIndex = index;});更新_currentIndex就可以实现底部菜单的切换。

(5)RefreshIndicator是Flutter中的下拉刷新组件,一般配合ListView组件一起使用

(6)Image就类似于android中的ImageView,可以自定义图片显示的宽高

(7)TextField就类似于android的EditText

(8)PageView就类似于android中的ViewPager

3、常用布局组件

(1)Opacity就是用来设置透明度的组件

(2)ClipOval是用于圆形裁剪的组件

(3)ClipRRect是用于圆角矩形裁剪的组件

(4)PhysicalModel也是用于圆角矩形裁剪的组件,PhysicalModel 跟ClipRRect 的区别在于它可以设置z轴和阴影,其他效果跟ClipRRect 基本一致

(5)Align(Center)顾名思义就是一个用于居中对齐的布局组件

(6)Padding用法很纯粹,就是用来给组件设置padding的

(7)SizedBox用来指定组件的绘制区域大小,其实Padding和SizedBox都可以用Container代替

(8)FractionallySizedBox又称为百分比布局,可以通过widthFactor或heightFactor设置空间的宽高占比

(9)Stack类似于Android中的FrameLayout

(10)Column类似于Android中的垂直线性布局,Row类似于Android中的水平的线性布局

(11)Wrap常用的地方一般是热搜词,每行会自动计算保证能够撑满,如果无法撑满,则会进行换行

你可能感兴趣的:(Flutter 学习日记)