OpenGL学习1——OpenGL简介和环境搭建

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OpenGL简介

  • OpenGL本身并不是一个API,而只是一个规范,由Khronos开发和维护。实际上开发实现OpenGL库的一般是图形卡制造商。
  • OpenGL渲染模式
    • 直接模式(immediate mode):也称为固定渲染管道(fixed function pipline)。
    • 核心模式(core-profile mode)
  • OpenGL本身是一个巨大的状态机(state machine):一个定义OpenGL当前应如何操作的变量集合。OpenGL的状态一般称为OpenGL的上下文(context)
  • 一个OpenGL对象(object)就是代表一个OpenGL状态子集的选项集合,看起来像C语言的结构:
struct object_name{
    float option1,
    int option2,
    char[] name
};
  • 使用OpenGL对象的代码一般看起来是这样的:(其中将OpenGL上下文看作是一个大型结构体)
// OpenGL上下文
struct OpenGL_Context{
    ...
    object_name* object_Window_Target;
    ...
};
// OpenGL常见工作流
// 1、创建对象
unsigned int objectId = 0;
glGenObject(1, &objectId);
// 2、绑定或指定对象到上下文
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, objectId);
// 3、设置当前绑定的GL_WINDOW_TARGET对象
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_WIDTH, 800);
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT, 600);
// 4、恢复上下文
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0);

2. 环境搭建

2.1 CMake工具下载安装

  • CMake下载

    CMake下载网页

  • CMake安装


    CMake安装1

    CMake安装2

    CMake安装3

    CMake安装4

    CMake安装5

    CMake安装6

    CMake安装7
  • CMake安装验证


    CMake安装验证

2.2 GLFW库下载编译

  • GLFW下载
    GLFW库下载
  • GLFW包解压内容:


    GLFW库下载包解压内容
  • 创建用于CMake编译输出的文件夹


    GLFW库编译输出文件夹
  • 设置CMake源码和编译输出路径


    CMake设置
  • 点击【Configure】按钮,弹出VS 2019的配置界面


    CMake的vs 2019配置界面
  • 不作设置修改,点击【Finish】按钮,CMake界面展示配置情况


    CMake配置运行界面
  • 点击【generate】按钮,生成代码


    CMake生成界面
  • build文件夹中生成的内容


    GLFWCompile5.png
  • 打开GLFW解决方案


    GLFW库解决方案
  • 生成GLFW库(注意根据需要配置x86或x64)


    GLFW库生成内容

2.3 GLAD库生成下载

  • GLAD
    GLAD网站
  • GLAD生成


    GLAD1
GLAD2
GLAD3

2.4 项目配置

  • 库文件存放路径:本人是在D盘创建一个3Lib文件夹用于存放所有第三方库文件。


    第三方库文件路径
第三方库文件Include路径
GLFW静态库文件路径
  • 项目配置1:设置包含目录(含GLFW和GLAD库内容)和库目录


    包含目录和库目录设置
  • 项目配置2:链接GLFW包


    链接GLFW包
  • 项目配置2:链接OpenGL包


    连接OpenGL包
  • 添加GLAD文件


    添加GLAD的glad.c文件

3. 第一个OpenGL程序

  • 程序代码
#include 
// GLAD需在GLFW之前导入,GLAD库内部包含了GL的头文件
#include 
#include 

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

int main()
{
    // 初始化GLFW
    glfwInit();
    // 配置GLFW:使用OpenGL 3.3版本,使用核心模式
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    // 创建一个窗体对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL101", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW widnow" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // 初始化GLAD
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    // 设置OpenGL视口
    glViewport(0, 0, 800, 600);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    // 创建渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 处理输入
        processInput(window);
        // 清除背景
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    // 关闭GLFW,释放相关资源
    glfwTerminate();

    return 0;
}
// 窗体尺寸变更回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}
// 处理输入:按下Esc按键则退出
void processInput(GLFWwindow* window)
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
  • 运行效果


    OpenGL窗体

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