一个程序最少需要一个进程,而一个进程最少需要一个线程。关系是线程–>进程–>程序的大致组成结构。所以线程是程序执行流的最小单位,而进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
在java语言中:线程A和线程B,堆内存和方法区内存共享。但是栈内存独立,一个线程一个栈。假设启动10个线程,会有10个栈空间,每个栈和每个栈之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发。
java中之所以有多线程机制,目的就是为了提高程序的处理效率。
对于单核的CPU来说,不能够做到真正的多线程并发,但是可以做到给人一种“多线程并发”的感觉。对于单核的CPU来说,在某一个时间点上实际上只能处理一件事情,但是由于CPU的处理速度极快,多个线程之间频繁切换执行,跟人来的感觉是多个事情同时在做。
步骤:
// 自定义线程对象,继承Thread,重写run()方法
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
// 线程执行体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我是自定义" + Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 创建线程实现类对象
MyThread thread = new MyThread("线程1");
MyThread thread2 = new MyThread("线程2");
// 调用start()方法启动线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我是主线程--" + i);
}
}
}
步骤:
// 自定义线程对象,实现Runnable接口,重写run()方法
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我是自定义" + Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 创建实现类对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// 创建代理类对象
Thread thread = new Thread(myRunnable,"线程1");
Thread thread2 = new Thread(myRunnable,"线程2");
// 调用start()方法启动线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我是主线程--" + i);
}
}
}
步骤:
import java.util.concurrent.*;
// 自定义线程对象,实现Callable接口,重写call()方法
public class MyThread implements Callable {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
// 线程执行体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我是自定义" + Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
// main线程,主线程
// 创建线程实现类对象
MyThread thread = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
// 创建执行服务,参数是线程池线程数量
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 提交执行
Future res = ser.submit(thread);
Future res2 = ser.submit(thread2);
// 获取结果
boolean r1 = res.get();
boolean r2 = res2.get();
// 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
多线程的在争夺资源时的状态,现在是单线程在执行过程中的状态
解决线程并发问题的方法是线程同步,线程同步就是让线程排队,就是操作共享资源要有先后顺序,一个线程操作完之后,另一个线程才能操作或者读取。
Lock 锁也称同步锁,java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了⽐ synchronized 代码块和 synchronized ⽅法更⼴泛的锁定操作,同步代码块 / 同步⽅法具有的功能 Lock 都有,除此之外更强⼤,更体现⾯向对象。
创建对象 Lock lock = new ReentrantLock() ,加锁与释放锁⽅法如下:
不是,synchronized会让程序的执行效率降低,用户体验不好。系统的用户吞吐量降低。用户体验差。在不得已的情况下再选择线程同步机制。
其他方案
Object o = new Object();
o.wait();
o.notify();
生产者与消费者模式是并发、多线程编程中经典的设计模式,通过wait和notifyAll方法实现。
例如:生产满了,就不能继续生产了,必须让消费线程进行消费。
消费完了,就不能继续消费了,必须让生产线程进行生产。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ThreadTest16 {
public static void main(String[] args) {
// 创建1个仓库对象,共享的。
List list = new ArrayList();
// 创建两个线程对象
// 生产者线程
Thread t1 = new Thread(new Producer(list));
// 消费者线程
Thread t2 = new Thread(new Consumer(list));
t1.setName("生产者线程");
t2.setName("消费者线程");
t1.start();
t2.start();
}
}
// 生产线程
class Producer implements Runnable {
// 仓库
private List list;
public Producer(List list) {
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
// 一直生产(使用死循环来模拟一直生产)
while(true){
// 给仓库对象list加锁。
synchronized (list){
if(list.size() > 0){ // 大于0,说明仓库中已经有1个元素了。
try {
// 当前线程进入等待状态,并且释放Producer之前占有的list集合的锁。
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 程序能够执行到这里说明仓库是空的,可以生产
Object obj = new Object();
list.add(obj);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + obj);
// 唤醒消费者进行消费
list.notifyAll();
}
}
}
}
// 消费线程
class Consumer implements Runnable {
// 仓库
private List list;
public Consumer(List list) {
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
// 一直消费
while(true){
synchronized (list) {
if(list.size() == 0){
try {
// 仓库已经空了。
// 消费者线程等待,释放掉list集合的锁
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 程序能够执行到此处说明仓库中有数据,进行消费。
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + obj);
// 唤醒生产者生产。
list.notifyAll();
}
}
}
}
死锁形成的原因:多个线程各自占有一个资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,从而导致另个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止了执行。某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
// 死锁例子:鱼和熊不可兼得
public class MyThread{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Person personA = new Person(0, "猎人A");
Person personB = new Person(1, "猎人B");
personA.start();
personB.start();
}
}
// 熊掌
class Bear {}
// 鱼
class Fish {}
// 人
class Person extends Thread {
// 保证资源只有一份
public static Bear bear = new Bear();
public static Fish fish = new Fish();
int choose;
String personName;
public Person (int choose, String personName) {
this.choose = choose;
this.personName = personName;
}
@Override
public void run() {
// 捕猎
try {
this.hunting();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 捕猎方法
private void hunting() throws InterruptedException {
if (choose == 0) {
synchronized (bear) {
System.out.println(personName + "想捕捉熊");
Thread.sleep(1000);
synchronized (fish) {
System.out.println(personName + "想捕捉鱼");
}
}
} else {
synchronized (fish) {
System.out.println(personName + "想捕捉鱼");
Thread.sleep(1000);
synchronized (bear) {
System.out.println(personName + "想捕捉熊");
}
}
}
}
}
解决死锁的方法:同步代码块中不要相互嵌套,即,不要相互嵌套锁。