Hello C语言(入门篇_上)

前面将是深渊啊!少年!

目录

▼什么是C语言?

一、Frist Blood

第一个程序

二、数据类型

1.为什么出现这么多的类型?

每种类型的大小是多少?

3.C语言有没有字符串类型?

4.数据类型的一些实例:

三、变量与常量

1.变量:

2.常量:

3.定义变量的方法:

4.变量的分类:

5.变量的使用

6.变量的作用域和生命周期

1.作用域(scope)

2.生命周期 

7.常量分类:

四、字符串+转义字符+注释

1.字符串

2.转义字符

3.注释

注释有两种风格:



什么是C语言?

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程
语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及
超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。


一、Frist Blood

如果你是白得不能再白的小白的话,接下来就是你的第一滴血。

第一个程序

#include 

int main()
{
    printf("hello world\n");
    //欢迎入坑 来到 C 的世界!

    printf("This is your first blood\n");
    //这是你对C的第一滴血
    //同时也是C对你的第一滴血

    return 0;
}

按下 Ctrl+F5 就会出现下面的窗口

运行结果

hello world 

This is your first blood

main函数是程序的入口
一个工程中main函数有且仅有一个


二、数据类型

char     //字符数据类型
short    //短整型
int     //整形
long     //长整型
long long  //更长的整形
float    //单精度浮点数
double    //双精度浮点数

1.为什么出现这么多的类型?

简而言之,存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值.

每种类型的大小是多少?

大小分别是:1 2 4 4 8 4 8

代码如下

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    return 0;
}

运行结果 

1

2

4

4

8

4

8

3.C语言有没有字符串类型?

答案是没有喔

4.数据类型的一些实例:

int main()
{
    int i = 10;
    float f = 3.14;
    double d = i + f; // 隐式将int类型转换为double类型

    double d = 3.14159;
    int i = (int)d; // 显式将double类型转换为int类型

    char ch = 'w';
    int weight = 120;
    int salary = 20000;

    return 0;
}

三、变量与常量

1.变量:

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。

变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。

在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。—— 百度百科

2.常量:

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量

常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。


以上是变量和常量的一些公式化或者说偏书面形式的解释

但是我们又不是搞学术研究的,所以说不必深究,我们就用生活中的例子来解释变量和常量两个名词吧。生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

3.定义变量的方法:

int age = 20;
float weight = 13.9f;
char ch = 'a';

4.变量的分类:

局部变量

全局变量

代码举例

#include 
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
  int local = 2022;//局部变量
  //下面定义的global会不会有问题?
  int global = 2024;//局部变量
  printf("global = %d\n", global);
  return 0;
}

那么问题来了铁子们,现在输出的 global 是 2023 还是 2024 呢?

我相信铁子们的答案肯定都是对的,接下来公布答案 

运行结果

global = 2024

▶ 上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

5.变量的使用

代码举例

#include 
int main()
{
  int num1 = 0;
 int num2 = 0;
  int sum = 0;
  printf("输入两个操作数:>");
  scanf("%d %d", &a, &b);//输入
  sum = num1 + num2;
  printf("sum = %d\n", sum);//输出
  return 0;
}

6.变量的作用域和生命周期

1.作用域(scope)

程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

注意

局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域是整个工程

2.生命周期 

▶  变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

7.常量分类:

C语言中的常量变量的定义的形式有所差异
C语言中的常量分为以下以下几种:
 字面常量
 const 修饰的常变量
 #define 定义的标识符常量
 枚举常量

#include 
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
  3.14;//字面常量
  1000;//字面常量
  const float pai = 3.14f;  //const 修饰的常量
  pai = 5.14;//ok?
#define MAX 100       //#define的标识符常量  
  return 0;
}
"hello tiezi.\n"

四、字符串+转义字符+注释

1.字符串

"hello tiezi.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

注意

字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include 
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
  char arr1[] = "bai";
  char arr2[] = {'b', 'a', 'i'};
  char arr3[] = {'b', 'a', 'i', '\0'};
  printf("%s\n", arr1);
  printf("%s\n", arr2);
  printf("%s\n", arr3);
  return 0;
}

铁子们 问题又来了 这三组输出结果会一样吗?

运行结果

bai

bai烫烫烫ai

bai

2.转义字符


\?    在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'     用于表示字符常量'
\“     用于表示一个字符串内部的双引号
\\     用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a    警告字符,蜂鸣
\b    退格符
\f     进纸符
\n    换行
\r     回车
\t     水平制表符
\v    垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

#include 
int main()
{
  //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
  //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
  printf("%c\n", '\'');
  printf("%s\n", "\"");
  return 0;
}

3.注释

代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

例如 

#include 
int Add(int x, int y)
{
  return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
  return x-y;
}
*/
int main()
{
  //C++注释风格
  //int a = 10;
  //调用Add函数,完成加法
  printf("%d\n", Add(1, 2));
  return 0;
}

注释有两种风格:

C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
    缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

铁子们我先run去休息了!下集待续.........

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