《Android群英传》小结

1、Android体系与系统架构

1、Android大致分为四层,即Linux内核层、库和运行时、Framework层和应用层

  • Linux层包含了Android系统的核心服务,包括硬件驱动、进程管理、安全系统等。
  • Dalvik的特点是运行时编译,而在Android5.X版本开始,ART模式已经取代了Dalvik,ART采用的是安装时就进行编译。

2、Context

  • 创建Context的时机就是在创建Context的实体类的时候。

2、Android控件架构与自定义控件详解

1、Android控件架构

  • findViewById就是在控件树中以树的深度优先遍历来查找对应元素。
  • 每个Activity都包含一个Window对象,在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现,PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View。这里面所有的View的监听事件,都通过WindowManagerService来进行接收,并通过Activity对象来回调相应的onClickListener。在显示上,它将屏幕分为两部分,一个是TitleView,另一个是ContentView。ContentView是一个id为content的FrameLayout。
  • requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)来设置全屏,视图树中的布局只有Content了,所以调用requestWindowFeature()方法一定要在调用setContentView()方法之前才能生效。
  • 当程序在onCreate()方法中调用setContentView()方法后,ActivityManagerService会回调onResume()方法,此时系统才会把整个DecorView添加到PhoneWindow中,并让其显示出来,从而最终完成界面的绘制。

2、View的测量

  • MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量的模式,低30位为测量的大小,在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化效率。
  • View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写onMeasure()方法的话,就只能使用EXACTLY模式。

3、ViewGroup的测量

  • ViewGroup的大小为wrap_content时,ViewGroup就需要对子View进行遍历,以便获得所有子View的大小,从而来决定自己的大小。而在其他模式下则会通过具体的指定值来设置自身的大小。

4、ViewGroup的绘制

  • 不指定ViewGroup的背景颜色,那么ViewGroup的onDraw()方法都不会被调用,但是,ViewGroup会使用dispatchDraw()方法来绘制其子View。

5、自定义View

  • onFinishInflate():从XML加载组件后回调。

  • onSizeChanged():组件大小改变时回调。

  • 有些控件像TextView有给getPaint()方法,可以拿到画笔,从而我们可以修改绘制效果。

  • postInvalidateDelayed():隔几毫秒刷新一次

  • 闪动的TextView:

    public class FlashTextView extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {
      
          private int mViewWidth;
          private TextPaint mPaint;
          private LinearGradient mLinearGradient;
          private Matrix mGradientMatrix;
          private int mTranslate;
      
          public FlashTextView(Context context) {
              super(context);
          }
      
          public FlashTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
              super(context, attrs);
          }
      
          public FlashTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
              super(context, attrs, defStyleAttr);
          }
      
          @Override
          protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
              super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
      
              if (mViewWidth == 0){
                  mViewWidth = getMeasuredWidth();
                  if (mViewWidth > 0){
                      mPaint = getPaint();
                      mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,0xffffffff,Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);
                      mPaint.setShader(mLinearGradient);
                      mGradientMatrix = new Matrix();
                  }
              }
          }
      
          @Override
          protected void onDraw(Canvas canvas) {
              super.onDraw(canvas);
      
              if (mGradientMatrix != null){
                  mTranslate += mViewWidth / 5;
                  if (mTranslate > 2*mViewWidth){
                      mTranslate = -mViewWidth ;
                  }
                  mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
                  mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
                  postInvalidateDelayed(100);  //每隔100ms刷新一次
              }
          }
      }
    

3、Android Scroll分析

1、Android坐标系

  • getRawX()和getRawY()获取的是Android坐标系中的坐标,也就是离屏幕的距离。
  • getX()和getY()获得的坐标是视图坐标系中的坐标,也就是离父控件的距离。
  • getRight()获取View自身的右边到其父控件左边的距离,getBotttom()获取View自身的底边到父控件顶部的距离。

2、ScrollTo与ScrollBy

  • ScrollTo与ScrollBy移动的是View的内容,在ViewGroup使用则移动所有子View,在View中使用则移动内容,所以想要移动View可以这样:getParent.scrollBy(-offsetX,-offsetY);
  • ScrollTo与ScrollBy移动的效果其实是手机屏幕的移动,内容看成是静止的,所以scrollBy中参数为正,那么内容往负方向移动,反之,往正方向。

3、Scroller

  • 不管是ScrollBy还是ScrollTo,子View的平移都是瞬间发生的,通过Scroller类可以实现平滑移动效果,它将每一段距离划分成N个非常小的偏移量,每个小偏移量通过ScrollBy瞬间移动,但整体上就有一个平滑效果。

  • computeScroll():使用Scroller类的核心方法,系统在绘制View的时候会在draw()方法中调用该方法。这个方法实际上就是使用的scrollTo方法,再结合Scroller对象,帮助获取当前的滚动值。

    case MotionEvent.ACTION_UP:
              //手指离开执行滑动过程
              View viewGroup = (View) getParent();
              mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
                      viewGroup.getScrollY(),
                      -viewGroup.getScrollX(),
                      -viewGroup.getScrollY());
              invalidate();
              break;
    @Override
    public void computeScroll() {
      super.computeScroll();
      if (mScroller.computeScrollOffset()){   //判断是否完成了整个滑动
          ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());  //getCurr获取当前滑动坐标
          invalidate();  //重新绘制来不断调用computeScroll()
      }
    }
    
  • ViewDragHelper(侧拉为例)

    public class DragViewGroup extends FrameLayout {
      
          private ViewDragHelper mViewDragHelper;
          private View mMenuView;
          private View mMainView;
      
          public DragViewGroup(@NonNull Context context) {
              super(context);
          }
      
          public DragViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
              super(context, attrs);
          }
      
          public DragViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr) {
              super(context, attrs, defStyleAttr);
          }
      
          private void init(){
              mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, mCallback);  //初始化ViewDragHelper
          }
      
          @Override
          protected void onFinishInflate() {
              super.onFinishInflate();
              mMenuView = getChildAt(0);
              mMainView = getChildAt(1);
          }
      
          @Override
          public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
              return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);  //将事件传递给ViewDragHelper
          }
      
          @Override
          public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
              mViewDragHelper.processTouchEvent(event);  //将事件传递给ViewDragHelper
              return true;
          }
      
          @Override
          public void computeScroll() {
              super.computeScroll();
              if (mViewDragHelper.continueSettling(true)){
                  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
              }
          }
      
          private ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() {
              //何时开始检测触摸事件
              @Override
              public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                  return mMainView == child;
              }
              //处理垂直滑动
              @Override
              public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                  return super.clampViewPositionVertical(child, top, dy);
              }
              //处理水平滑动
              @Override
              public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                  return left;
              }
              //拖动结束后调用
              @Override
              public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                  super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
                  if (mMainView.getLeft() < 500){
                      mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView,0,0);
                      ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
                  }else{
                      mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView,300,0);
                      ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
                  }
              }
              //触摸到View后回调
              @Override
              public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
                  super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
              }
              //拖动状态改变时回调
              @Override
              public void onViewDragStateChanged(int state) {
                  super.onViewDragStateChanged(state);
              }
              //位置改变时回调
              @Override
              public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
                  super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
              }
          };
      }
    

4、Android绘图机制与处理技巧

1、2D绘制基础

  • DrawArc:绘制弧形、扇形,参数useCenter表示要不要连接圆心闭合。
  • DrawPosText:在指定位置绘制文本。
  • Canvas.save()保存画布,让后续操作在新的图层上操作一样,而Canvas.restore()图层合并。
  • Canvas.rotate()可用于像时钟的刻度线,这些不方便计算坐标,用旋转更易解决。

5、Android动画机制与使用技巧

1、Android View动画框架

  • 视图动画:提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、AnimationSet
    优点:效率比较高且使用方便。
    缺点:不具备交互性,当某个View做视图动画后,其响应事件依然在原来的位置。

  • 属性动画:3.0后出现,解决了视图动画的缺点
    ObjectAnimator:要操作的属性必须具有get、set方法,不然无效
    PropertyValuesHolder:相当于AnimationSet

    PropertyValuesHolder pv1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300f);
    PropertyValuesHolder pv2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX", 1f,0.1f);
    PropertyValuesHolder pv3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleY", 1f,0.1f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pv1,pv2,pv3).start();    
    
  • View直接使用Animator

    view.animate().translationX(100).setDuration(500).withStartAction(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
    
          }
      });
    

2、Android布局动画

  • 布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加添加View时添加一个动画过渡效果。

  • 通过XML属性android:animateLayoutChanges="true"来开启默认效果,且无法修改替换这个效。

  • 还可以通过LayoutAnimationController来定义一个子View的过渡效果:

    LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1);
    sa.setDuration(2000);
    //参数2不为0时,可以设置View的显示顺序
    LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(sa,0.5f);
    //ORDER_RANDOM:随机  ORDER_REVERSE:反序 ORDER_NORMAL:顺序
    controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); 
    ll.setLayoutAnimation(controller);
    

3、自定义动画

  • 继承Animation,重写:

    /**
    *  interpolatedTime插值器时间因子
    */
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.XXXX   //通过matrix各种操作实现动画
    }
    //初始化操作
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    }
    

4、Android 5.X SVG矢量动画机制

  • SVG放大不会失真

  • 标签:
    M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制。
    L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置。
    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置。
    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置。
    C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线。
    S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线。
    Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线。
    T = smooth quadratic Belzier curve(T ENDX,ENDY):映射前面路径后的终点。
    A = eliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线。
    Z = closepath():关闭路径。
    注意:
    指令大写表示绝对坐标,参照全局坐标系,小写表示相对坐标,参照父容器坐标系。
    指令和数据间的空格可以省略。
    同一个指令出现多次可以只用一个。

  • SVG常用指令:
    A:
    RX,RY指所在椭圆的半轴大小。
    XROTATION指椭圆的X轴与水平方向顺时针方向的夹角。
    FLAG1只有两个值,1表示大角度弧线,0为小角度弧线。
    FLAG2只有两个值,确定从起点至终点的方向,1为顺时针,0为逆时针。
    X,Y为终点坐标。

  • Android使用SVG
    VectorDrawable:

      
      
      
      
      
          
              
          
      
    

    AnimatedVectorDrawable:
    AnimatedVectorDrawable的作用就是给VectorDrawable提供动画效果。

    
      
      
    
    
    

    动画:

    
    
    

    使用:

    
    ((Animatable)imageView.getDrawable()).start();
    

6、Activity

1、清空任务栈

  • android:clearTaskOnLaunch="true":每次返该Activity,都将Activity之上的所有Activity清除。
  • android:finishOnTaskLaunch="true":当离开这个Activity所处的Task,那么用户再返回时,该Activity就会被finish。
  • android:alwaysRetainTaskState="true":该Activity所在的Task不接受任何清理命令,一直保持当前Task状态。

7、Android性能优化

1、布局优化

  • 与View.GONE:标签只会在显示时,才去渲染整个布局,而View.GONE,在初始化布局树的已经添加在布局树上了。
    2、代码优化
  • 任何Java类,都占用大约500字节的内存空间,创建一个类的实例大约消耗15字节的内存。
  • 静态方法比普通方法提高15%左右的访问速度。

8、Android 5.X新特性

1、阴影效果

  • Z轴由elevation和translationZ。
  • 通过 android:elevation="xxdp"在XML布局中使用设置View的视图高度,也可以通过代码view.setTranslationZ(XXX)。

2、Tinting(着色)

  • android:tint="@color/XXX"
    android:tintMode="multiply" 模式

3、Clipping(裁剪)

  • 首先需要使用ViewOutlineProvider来修改outline,然后再通过setOutlineProvider将outline作用给视图。

      ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() {
          @Override
          public void getOutline(View view, Outline outline) {
              outline.setOval(0,0,view.getWidth(),view.getHeight());  //修改为特定形状
          }
      };
      view.setClipToOutline(true);
      view.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);
    

4、CardView

  • 悬浮效果

     
    
      
    
    

5、Activity过渡动画

  • Android 5.X提供了三种Transition类型:
    进入:进入的过渡动画,决定Activity中所有的视图怎么进入屏幕。
    退出:退出的过渡动画,决定Activity中所有的视图怎么退出屏幕。
    共享元素:决定两个Activity之间的过渡,怎么共享它们的视图。
    其中,进入和退出效果包括:
    explode(分解):从屏幕中间进或出,移动视图。
    slide(滑动):从屏幕边缘进或出,移动视图。
    fade(淡出):通过改变屏幕上视图的不透明度达到添加或移除视图。
    其中,共享元素包括:
    changeBounds:改变目标视图的布局边界。
    changeClipBounds:裁剪目标视图边界。
    changeTransform:改变目标视图的缩放比例和旋转角度。
    changeImageTranform:改变目标图片的大小和缩放比例。
    进入与退出过渡动画:

    MainActivity:
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    //explode动画为例
    public void explode(View view){
        Intent intent = new Intent(this,TestActivity.class);
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
    }
    TestAvtivity:
    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
    getWindow().setEnterTransition(new Explode());
    setContentView(XXX);
    

    共享元素过渡动画:

6、Ripple水波纹效果

  • android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 无边界
  • android:background="?android:attr/selectableItemBackground" 有边界

7、Circular Reveal
具体表现为一个View以圆形的形式展示、揭示出来。

final View view = findViewById(R.id.iv);
    view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Animator animator 
                    = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, view.getWidth() / 2, 
                    view.getHeight() / 2, 0, view.getWidth());
            animator.setDuration(2000);
            animator.start();
        }
    });

8、View state changes Animation



    
        
    



    
        
    


布局使用:

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