static的概念及其应用

static是什么


  • static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。

  • static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改

成员变量可以分为2类

  • 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)∶常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。--->通常用类访问(类.静态成员变量,同一个类中类可以省略)

  • 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)︰常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息

static修饰成员变量的内存原理


执行一个类的时候,会将这个类加载到方法区,同时在堆内存开辟一块该类的静态变量区;

随后提取main方法到栈内存;

static的概念及其应用_第1张图片

static修饰成员方法的基本用法


成员方法的分类:

  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景

  • 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。

  • 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法.

内存原理

类和静态方法优先加载到方法区;提取main方法在栈内存中执行;提取getMax方法到栈内存中执行 ;

在堆内存中创建对象,将地址赋给栈内存中的变量,同时在方法区加载实例方法

static的概念及其应用_第2张图片

static的注意事项


  • 静态方法只能访问静态的成员(变量或方法),不可以直接访问实例成员(变量或方法 )。

  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。

  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。(因为this代表当前对象,而静态方法可以不用对象调用)

static应用知识:工具类


工具类是什么?

  • 类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。

案例导学

  • 在企业的管理系统中,通常需要在一个系统的很多业务处使用验证码进行防刷新(即疯狂点击登录按钮)等安全控制

问题:同一个功能多处开发,代码重复度过高

工具类的好处

一是调用方便,二是提高代码复用

思考

为什么工具类中的方法不用实例方法做?

答:因为工具类的方法一般是为了实现某个共用的功能,使用静态方法可以直接通过类调用,而无需创建对象再通过对象调用,避免了内存浪费

工具类定义时的其他要求

由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有

static应用知识:代码块


代码块概述

●代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。

●在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。

代码块分为

  • 静态代码块:

格式: static{}

特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次

使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

  • 构造代码块(了解,见的少):

格式:{}

特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行

使用场景:初始化实例资源。

应用案例

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static应用知识:单例模式


什么是设计模式(Design pattern)

开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。

学设计模式主要是学2点:

  • 第一:这种模式用来解决什么问题。

  • 第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。

单例模式

  • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

  • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

  • 单例的实现方式很多:饿汉单例模式、懒汉单例模式。

饿汉单例设计模式

public class SingleInstance{
    //提前准备好对象.且为静态
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
    //将构造器私有化,保证不能随便创建对象,只有一个实例
    private SingleInstance(){
       
    }
}

懒汉单例设计模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有

  • 定义一个静态变量存储一个对象

  • 提供一个返回单例对象的方法

public calss SingleInstance{
    //定义一个静态变量存储一个对象:属于类,与类一起加载;注意私有化
    private static SingleInstance instance;//null
    //私有化构造器,保证应用该模式的类只有一个实例
    private SingleInstance(){}
    //必须提供一个方法返回一个单例对象
    public static SingleInstance getInstance(){
        if(instance == null){
            //说明是第一次拿对象
            instance = new SingleInstance();
        }
        return instance;
    }
}

最后

今天java关于static的知识点就分享到这里啦,之后会不定期更新关于java的其他知识点

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