2021-07-05 C++ Primer Plus 第十四章 友元、异常和其它 复习题

复习题

1.下面建立的友元的尝试有什么错误?

a. class snap{
    friend clasp;
    ...
};
class clasp {...};

a.没有声明友元clasp是一个类 ,应该改为:friend class clasp

b. class cuff{
public:
    void snip(muff &) { ... }
    ...
};
class muff{
    friend void cuff::snip(muff &);
    ...
};

b.在void snip(muff &) { ... }前未声明muff,应在开头声明class muff

class muff{
    friend void cuff::snip(muff &);
    ...
};
class cuff{
public:
    void snip(muff &){ ... }
    ...
};

c.在friend void cuff::snip(muff &);前未声明cuff,应在开头声明class cuff

2.您知道了如何建立互相类友元的方法。能够创建一种更为严格的友情关系,即类B只有部分成员是类A的友元,而类A只有部分成员是类B的友元吗?请解释原因。

可以,通过前向声明声明了类B后,在类A或B中可以用friend定义成员函数,使它可以是一个类的友元,同时是另一个类的友元。

3.下面的嵌套类声明中可能存在什么问题?

class Ribs
{
private:
    class Sauce
    {
        int soy;
        int sugar;
    public:
        Sauce(int s1,int s2) : soy(s1), sugar(s2) { }
    };
    ...
}

嵌套类Sauce在私有域中被声明,这意味着在类的外部无法使用该嵌套类。

4.throw 和 return 之间的区别何在?

  • throw:表示引发异常,紧随其后的值(字符串或对象)指出了异常的特征,然后跳转到catch的代码块中。
  • return:位于函数末尾,给一个变量返回函数值。

区别在于:

  1. return可根据函数定义返回不同的值,throw仅限于字符串或对象。
  2. return位于函数结束位置,throw能够在任何位置

5.假设有一个人从异常基类派生来的类层次结构,则应按什么样的顺序放置catch块?

catch块的排列顺序应该与派生顺序相反。

6.对于本章定义的Grand、Superb和Magnificent类、假设pg为Grand *指针,并将其中某个类的对象的地址赋给它,而ps为Superb *指针,则下面两个代码示例的行为有什么不同?

if(ps = dynamic_cast(pg))
    ps->say(); // sample #1
if(typeid(*pg) == typeid(Superb))
    (Superb *) pg->say(); // sample #2
  • sample #1 dynamic_cast运算符用于检查是否可将pg的类型安全的转换为ps
  • sample #2 typeid返回一个对type_info对象的引用,能够确定两个对象是否为同类型

7.static_cast运算符与dynamic_cast运算符有什么不同?

  • dynamic_cast 向上转换

  • static_cast 既可向上也可向下

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