useIoC:仅一百多行代码实现前端的依赖注入

前言

对于一个从事7年Java的开发者来说,Spring依赖注入已经变成日常开发工作的一部分,尤其是最近三年切换Go技术栈更是怀念,尽管有些老员工总是忽悠我Go不是面向对象的语言,所以不需要依赖注入。

示例

为什么说他们在忽悠?以下面代码 demo_controller.go 为例:

func NewDemoController(demoService DemoService) *DemoController {
  return &DemoController{
    demoService: demoService
  }
}

struct DemoController {
  demoService DemoService
}

func (d *DemoController) Hello() Response {
  id := d.Ctx.getString(":id")
  if person, err := d.demoService.GetPerson(id); err != nil {
    return Reponse.Error(404, "can not this person")
  }
  return Response.Success(fmt.Sprintf("hello, %s", person.name))
}

然后编写单元测试用例 demo_controller_test.go

struct FakeDemoService {
  person: *Person
  err: error
}

func (f *FakeDemoService) GetPerson(id: string) (*Person, error) {
  return f.person, f.err
}

func Test_demoController_Hello_Success(t *testing.T) {
  fakeDemoService := &FakeDemoService{
    person: &Person{Name: "Joe"},
    err: nil
  }
  controller := NewDemoController(fakeDemoService)
  resp := controller.Hello("1234")
  assert.Equalf(t, resp.code, 200, "status code should be 200")
  assert.Equalf(t, resp.msg, "hello, ", "status code should be 200")
}

func Test_demoController_Hello_Failed(t *testing.T) {
  fakeDemoService := &FakeDemoService{
    person: nil,
    err: fmt.Errorf("Not Found")
  }
  controller := NewDemoController(fakeDemoService)
  resp := controller.Hello("1234")
  assert.Equalf(t, resp.code, 404, "status code should be 404")
}

以上的测试用例,充分说明依赖注入的重要性,尤其是在追求高代码测试覆盖率的前提下。

尽管是手动依赖注入,但远比给测试代码 打桩 优雅多了,所以那些嘲笑 Java 开发者离开 Spring 就无法写出优雅代码的人可以闭嘴了!

例外

然而有些场景使用全局变量或有副作用的函数,就必须对有副作用的函数使用打桩工具,才能保证测试用例可重复执行。如下:

// 如果file文件刚好存在就不会返回错误,但无法保证每次执行的结果都一致
func DeleteFile(file: string) error {
  return os.Rm(file)
}

由此可见,那些宣称 只有面向对象才需要依赖注入 的人都是在装疯卖傻,严格来说 打桩 也是一种非常不优雅的依赖注入。

小结

在我看来,面向对象 OOP 编程思想最大的贡献是把 全局变量 这个万恶之源给钉死在耻辱柱上,这个恰恰是许多初学者在接触 面向过程 最容易染上的陋习。

许多宣称面向过程不需要依赖注入的人,恰恰是使用全局变量代替依赖注入。

Spring 则是把这个陋习给公开化,尽管 Spring 的单例模式也有全局变量的意思,但在 ThreadLocal 的支持下,也部分解决多线程并发环境单例模式可能会存在的线程安全风险,最典型的例子就是Java八股文经常会问到的日期格式化工具 要怎么解决线程安全问题

然而受到面向对象的局限,Spring虽然能解决全局变量的问题,但依然无法做到尽善尽美,因为面向对象的思想忽略了非常关键且致命的 Side Effect 副作用。

React 代码复用之路

当React 推出 Hooks 时,社区的评价可以分为两类:一是 MixinHOC 的替代品,二是 Monad 的替代品。

先说 MixinHOC 的替代品,其实当我第一眼看到 Mixin 的时候,我的第一反应是 面向对象依赖注入 都诞生这么多年,前端搞代码复用为啥不借鉴一下?

例子

假设要你写一个计算两点之间距离的函数,以下是面向过程的写法:

// 求实数轴上两点之间的距离
function distance(p1: number, p2: number): number {
    return Math.abs(p1 - p2)
}

然后,需求又变了,要求增加对平面二维、立体三维的支持:

// 求二维平面上两点之间的距离
function distance2(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): number {
    return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2))
}
// 求三维空间中两点之间的距离
function distance3(x1: number, y1: number, z1: number, x2: number, y2: number, z2: number): number {
    return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + Math.pow(z1 - z2, 2))
}

但说实话,这样写法看起来实在太蠢了,于是写了个通用的计算距离的函数:

// 通用函数
// 缺点:不同的类型不能比较,无法在编译期报错,只能在运行期抛出异常
function genericDistance(p1: number[], p2: number[]): number 
    if (p1.length == 0 || p2.length == 0) {
        throw Error("length must greater then zero.")
    }
    if (p1.length != p2.length) {
        throw Error("p1's length must equals p2's length.")
    }

    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < p1.length; i++) {
        sum += Math.pow(p1[i] - p1[i], 2)
    }
    return Math.sqrt(sum)
    }

这样一来,问题是解决了,但当 p1p2 的长度不同时编译器应该报错,而不是到运行时才抛出异常。

面向对象

既然 面向过程 无计可施,那么我们可以用 面向对象 来试试

// 定义接口
interface Distance {
    distance(p: P): number
}
// 二维平面点
class Point implements Distance {
    x: number
    y: number
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    distance(p: Point): number {
        return Math.sqrt(
            Math.pow(this.x - p.x, 2) 
            + Math.pow(this.y- p.y, 2)
        )
    }
}
// 三维立体点
class Cubic implements Distance {
    x: number
    y: number
    z: number
    constructor(x: number, y: number, z: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
    distance(c: Cubic): number {
        return Math.sqrt(
            Math.pow(this.x - c.x, 2) 
            + Math.pow(this.y- c.y, 2) 
            + Math.pow(this.z - c.z, 2)
        )
    }
}

看起来很简单,但却很好地解决 一维、二维 和 三维 的点明明不能直接比较却还能编译,还在运行时抛出异常的问题。

代码复用

然后还可以轻松实现代码复用,假如说需求更改了,要求你把计算距离的算法换成 “曼哈顿距离”:

// 平面曼哈顿距离
class ManhattanPoint extends Point implements Distance{
    distance(mp: ManhattanPoint): number {
        return Math.abs(this.x - mp.x) + Math.abs(this.y- mp.y)
    }
}
// 立体曼哈顿距离
class ManhattanCubic extends Cubic implements Distance{
    distance(mc: ManhattanCubic): number {
        return Math.abs(this.x - mc.x) + Math.abs(this.y- mc.y) + Math.abs(this.z - mc.z)
    }
}

Class Component

如果到了这里,你还是有疑问,毕竟不能直接套用到真实的前端开发中,那么请看以下代码:

假设我们要写一个 Button 组件,然后复用它的代码,派生出一个 IconButton

import { Component, ReactNode } from "react";

export class Button extends Component {
    onClick?: () => void
    children?: ReactNode
    constructor(onClick?: () => void, children?: ReactNode) {
        super({});
        this.onClick = onClick ?? () => {};
        this.children = children;
    }
    render() {
        return {this.children};
    }
}

export class IconButton extends Button {
    constructor(icon: string, onClick?: () => void, children?: ReactNode) {
        super(onClick, children);
        this.children = <>icon{this.children};
    }
}

这样的写法可比 Mixin 优雅多了,和 HOC 写法差不多,但 HOC 的缺点是嵌套层数太多,面向对象的写法也有类似的问题,但是别忘了 面向对象 还有一招 依赖注入

困难

对 Spring 熟悉的人,很容易想到通过依赖注入不同的 children 就得到不同的 Button 实例,注入带 Iconchildren 就可以得到 IconButton ,比 HOC 还优雅!

说起来容易但做起来却非常困难,且不说 TypeScriptDecoration 获取具体的类型非常困难,而且 Spring 要求构造函数的参数必须为空,就和现有的前端代码产生非常大的冲突;

更令人难受的是 React 项目默认开启 use strict;this 全变成 undefined ,class component都没办法写,所以照搬 Spring 肯定是不行的。

代数效应

山重水复疑无路,柳暗花明又一村

React 官方介绍 Hooks 还提到 Algebraic Effects 代数效应,在查询相关资料的过程,有人评价:简单理解,代数效应就是依赖注入。

我心中暗喜,既然React 官方还是回到依赖注入的康庄大道,那我背 Spring 八股文就有用武之地了。

通过Hook实现依赖注入

约束

首先,必须说清 Spring 依赖注入已知的限制:

  1. 被注入对象的构造函数参数必须为空
  2. 一般情况,一个application只有一个context

为了解决以上问题,因此对Hook实现依赖注入进行以下限制:

  1. 被注入IoC容器的不再是实例,而是构造函数,构造函数的参数只有一个,必须是Object类型
  2. 每个组件都会绑定一个独立的context,在组件树中父级组件可以影响向子组件注入的依赖

第一点的限制,完全兼容 React 官方的 FunctionComponent 约束,所以铁子们不能担心兼容性问题;

第二点的限制,更确切的说法是增强,目的为了解决组件套娃的情况下,可以轻松向层层套娃的子组件注入依赖,同时只对直系组件有影响,不会影响到旁系的组件。

具体实现

以下是 useIoC 的具体实现:

import { v4 as uuidv4 } from 'uuid';
// 组件的构造函数定义
export type Func = (args: I) => O
// IoC容器的接口定义
export interface Container {
    /**
     * 将组件注册到IoC容器中
     * @param key 组件ID
     * @param val 组件构造函数
     */
    register(key: string, val: any): void
    /**
     * 从IoC容器获取组件的构造函数
     * @param key 组件ID
     */
    get(key: string): T
}
// IoC容器的具体实现
function IoCContainer(): Container {
    let storage = new Map()
    return {
        register: function(key, val) {
            storage.set(key, val)
        },
        get: function(key: string): T {
            return storage.get(key)
        }
    }
}
// IoC容器的上下文接口定义
export interface Context {
    /**
     * 定义组件:将组件注册到IoC容器,如果参数subType不为空就组件的原始构造函数替换为subType
     * @param component 组件:原型链必须存在componentId
     * @param subType 组件构造函数的子类型,可以为空
     */
    define(component: Func, subType?: Func): Func
    /**
     * 从IoC容器中,根据componentId获取原始构造函数
     * @param component 组件:原型链必须存在componentId
     * @param props 父组件传递过来的IoC容器上下文
     */
    inject(component: Func, props?: any): Func
}
/**
 * 包装组件的构造函数
 * @param originFunction 组件的原生构造函数
 * @param container 组件的IoC容器上下文
 * @returns 返回包装函数
 */
function wrap(originFunction: Func, container: Container): Func {
    const wrapped = function (props: I) {
        // 将当前组件的IoC容器上下文加入到组件参数中,传递给子组件
        const newProps = {ioCContainer: container, ...props}
        return originFunction(newProps)
    }
    // 由于typescript编译到js过程中会丢失类型信息,这里使用唯一的uuid代替原本的类型信息
    wrapped.prototype.componentId = uuidv4() 
    // 原型链增加originFunction字段指向原始构造函数
    wrapped.prototype.originFunction = originFunction
    return wrapped
}
// IoC容器上下文的具体实现
function IoCContext(): Context {
    const container = IoCContainer()
    return {
        define: function(component: Func, subType?: Func): Func {
            const originFunction = subType ?? component
            if (subType) {
                // 如果参数subType不为空就将IoC容器中的componentId对应的原始构造函数替换为subType
                const componentId = component.prototype.componentId
                componentId && container.register(componentId, originFunction)
            }
            return wrap(originFunction, container)
        },
        inject: function(component: Func, props?: any): Func {
            const componentId = component.prototype.componentId
            if (componentId) {
                // 如果父级组件传递过来的参数中包含了IoC容器,就直接从父级IoC容器中获取组件的构造函数
                if (props && props.ioCContainer) {
                    const iocContainer: Container = props.ioCContainer
                    const originFunction: Func = iocContainer.get(componentId)
                    if (originFunction) {
                        return wrap(originFunction, container)
                    }
                }
                // 如果父级IoC容器为空,或者不存在componentId对应的构造函数,则尝试在当前的IoC容器中获取
                let originFunction: Func = container.get(componentId)
                if (!originFunction) {
                    // 如果父级或当前IoC容器找不到componentId对应的构造函数,则直接返回原型链上的originFunction
                    originFunction = component.prototype.originFunction ?? component
                }
                return wrap(originFunction, container)
            }
            // 如果componentId为空,就直接返回component
            return component
        }
    }
}
// 每次调用都会产生一个新的IoCContext实例,
// 通过define函数将组件注册到IoCContext
// 然后再通过inject函数将注册的组件注入到其他组件中
export const useIoC = function(): Context {
    return IoCContext()
}

以上的代码实现,只引用一个第三方依赖:uuid,之所以不用React.useId(),目的是为了减少迁移到 Vue 等其他框架的成本,理论上只需要修改 Func 的定义即可。

简单例子

先定义一个 Button 组件:

import { FC, ReactNode } from "react"
import {useIoC} from "Com/app/hooks/ioc"

const {define, inject} = useIoC()

export const ButtonChildren: FC<{label: string}> = define((props: {label: string})  => {
    return ({props.label})
})

type ButtonType = "primary" | "second" | "grey"

type ButtonProps = {
    onClick?: () => void
    type?: ButtonType
    children?: ReactNode
}

export const Button: FC = define(function(props) {
    const child = inject(ButtonChildren, props);
    return (
         props.onClick && props.onClick()}>
            {props.children || child({label: "Click Me!"})}
        
    );
})

然后定义一个 IconButton ,注入带有 Iconchildren ,如下所示:

import { useIoC } from "Com/app/hooks/ioc"
import { Button, ButtonChildren } from "./button"
import { FC } from "react"

const {define, inject} = useIoC()

export const IconButtonChild = define(ButtonChildren, () => 图标按钮)

export const IconButton: FC<{onClick?: () => void}> = define((props) => {
    const button = inject(Button, props)
    return <>{button(props)}
})

最后,编写一个页面:

"use client";

import { Button } from "./components/basic/button";
import { IconButton } from "./components/basic/iconButton";

export default function Home() {
  return (
    

Icon Button:

Normal Button:

); }

显示效果:
useIoC:仅一百多行代码实现前端的依赖注入_第1张图片

即便 IconButton 组件内部也引用 Button 组件,但由于 普通按钮打开模态框 在组件树上是旁系不是直系,所以没有相互影响,这就是和传统的 Spring 依赖注入最大的不同之一!

复杂例子

如果到了这里,你还是觉得通过 useIoC 依赖注入子组件,并没有比通过 children 传递子组件更优雅,那就来个更复杂的例子,比如实现一个 Modal 组件:

import { useIoC } from "Com/app/hooks/ioc";
import { FC } from "react";
import { Button } from "../basic/button";

const {define, inject} = useIoC()

export const Header: FC<{title: string}> = define((props) => {
    return (
        

{props.title}

) }) export const Body: FC = define(() => { return (<>) }) export const Footer: FC<{confirm: string, cancel: string}> = define((props) => { return (
) }) export const Modal: FC = define((props) => { const header = inject(Header, props) const body = inject(Body, props) const footer = inject(Footer, props) return
{header({title: ""})}
{body({})}
{footer({confirm: "Confirm", cancel: "Cancel"})}
})
"use client";

import { FC, useState } from "react";
import { Button } from "./components/basic/button";
import { IconButton } from "./components/basic/iconButton";
import { Body, Footer, Header, Modal } from "./components/modal/modal";
import { useIoC } from "./hooks/ioc";

const {define, inject} = useIoC()

define(Header, () => 

注入成功!

) define(Body, () =>
我是被注入的内容
) const CustomFooter: FC<{onConfirm: () => void, onCancel: () => void}> = (props) => { return (); } export default function Home() { const [visible, toggleVisible] = useState(false) const [open, close] = [() => toggleVisible(true), ()=>toggleVisible(false), ] define(Footer, () => ) const modal = inject(Modal) return (

Icon Button:

Normal Button:

{ visible && modal({}) }
); }

通过依赖注入,可以把大量无关的内容放到方法体以外,做到 关注点分离 ,代码可读性答大幅提升。

显示效果:
useIoC:仅一百多行代码实现前端的依赖注入_第2张图片

ModalTab 等组件往往需要多个children,这时候React是无能为力的,即便像 VueQwik 等框架选择 Web Component 规范的 Named Slot 勉强解决上述问题,但 Named Slot 还存在 不支持类型检查个数有限 两个已知问题。

Tab 为例,除了 TabHead 一个 Named Slot 以外,还有无限个的 TabContent Slot,再说如果要实现 TabContent 内部一个按钮被点击后关闭当前Tab,用Slot实现起来非常麻烦,跟优雅完全不沾边。

分离视图和逻辑控制

在写 useIoC 之前,我用过不少开源的第三方封装UI库,比如 Element UIAnt DesignMateri UI ,它们提供的组件使用起来都不顺手。

下面就用 Notification 组件,来展示一下理想中的UI库组件:

import { useIoC } from "Com/app/hooks/ioc";
import { FC, ReactNode, useEffect, useState } from "react";

const {define, inject} = useIoC()

export interface Notifier {
    info(msg: string, timeout?: number): void
    warn(msg: string, timeout?: number): void
    error(msg: string, timeout?: number): void
}

export type MsgType = "info" | "warn" | "error";
export type Msg = {
    type: MsgType,
    text: string
    expiredAt: number
}

function newMsg(type: MsgType, msg: string, timeout = 1000): Msg {
    const now = new Date().getTime()
    return {type: type, text: msg, expiredAt: now + timeout}
}

export const Notification: FC<{msgs: Msg[], remove: (id: number) => void}> = define((props) => {
    return 
})

export const useNotification: (props?: any) => [ReactNode, Notifier] = (props: any) => {
    const notification = inject(Notification, props)
    const [msgs, list] = useState(new Array())
    useEffect(() => {
        const interval =setInterval(() => {
            const now = new Date().getTime()
            list(old => old.filter(msg => msg.expiredAt > now))
        }, 1000)
        return () => clearInterval(interval)
    }, [])
    
    const remove = function(id: number) {
        list(old => old.filter(msg => msg.expiredAt != id))
    }

    const notifier: Notifier = {
        info: function(msg: string, timeout = 5000) {
            list((old)=> [...old, newMsg("info", msg, timeout)])
        },
        warn: function(msg: string, timeout = 5000) {
            list((old)=> [...old, newMsg("warn", msg, timeout)])
        },
        error: function(msg: string, timeout = 5000) {
            list((old)=> [...old, newMsg("error", msg, timeout)])
        }
    }
    return [notification({msgs: msgs, remove: remove}), notifier]
}

使用:

"use client";

import { Button } from "./components/basic/button";
import { useNotification } from "./components/notification";

export default function Home() {
  const [notification, notifier] = useNotification()
  return (
      
      
      
      {notification}
  );
}

这里,我把视图 notification 和 逻辑控制 notifier 分开,真正做到 高内聚、低耦合

我知道前端常见的做法是使用 zustand 这类状态管理框架,通过 dispatchEvent 方式来实现,但对于我来说,多少有点本末倒置了。

同样的,之前的 Modal 也应该有个 useModal 的hook:

"use client";

import { Button } from "./components/basic/button";
import { useModal } from "./components/modal";

export default function Home() {
  const [dimmer, modal] = useModal()
  modal.onConfirm(() => console.log("确定"))
  modal.onCancel(() => console.log("取消"))
  return (
{dimmer}
); }

除此之外,还应该有 useTabuseTableuseMenu 等hook,复杂组件应该把视图和逻辑控制分开,而不是通过 visible && modal({}) 这样方式进行控制。

总结

之所以写这篇文章,主要原因是之前和别人吹牛,说要把设计模式带到前端,网友都嘲笑我 talk is cheap, show me the code

尽管我在公司的代码已经能体现我的思路,但保密协议限制我不能把它放到网上给大家看,而且为了写出的代码和文章容易看懂,我经常需要强迫自己进入 沙雕兼容 模式,否则在别人眼中,我就成了孔乙己。

你可能感兴趣的:(依赖注入react-hooks)