OpenCV滤波

图像通道在Android中默认是ARGB,在OpenCV中是BGRA。

  1. RGB转灰度值公式:R*0.299+G*0.587+B*0.114
  2. split函数:分割图像通道
  3. merge函数:合并图像通道
  4. saturate_cast(321):在操作图像像素的时候,可能会造成像素溢出,此函数可防止内存溢出。
  5. cvtColor:图像通道转换。

3种线性滤波

  1. 方框滤波:
/**
 * src:输入图像
 * dst:输出图像
 * ddepth:图像深度(存储每个像素的位数,一般情况使用-1)-1表示使用源图的深度。
 * ksize:核心矩阵
 * anchor:锚点
 * normalize:归一化
 * borderType:边界模式
 */
boxFilter( InputArray src, OutputArray dst, int ddepth,
                             Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1),
                             bool normalize = true,
                             int borderType = BORDER_DEFAULT )
  1. 均值滤波:归一化之后的方框滤波。
blur( InputArray src, OutputArray dst,
                        Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1),
                        int borderType = BORDER_DEFAULT )
  1. 高斯滤波:
/**
 * ksize:正数奇数
 * sigmaX:高斯函数在x方向的偏差
 * sigmaY:高斯函数在y方向的偏差,默认值为0。
 */
GaussianBlur( InputArray src, OutputArray dst, Size ksize,
                                double sigmaX, double sigmaY = 0,
                                int borderType = BORDER_DEFAULT );

2种非线性滤波

  1. 中值滤波:
/**
 * ksize:大于1的奇数。
 */
medianBlur( InputArray src, OutputArray dst, int ksize )
  1. 双边滤波:
bilateralFilter( InputArray src, OutputArray dst, int d,
                                   double sigmaColor, double sigmaSpace,
                                   int borderType = BORDER_DEFAULT )

3. 形态学滤波

最基础的两种形态学操作:
  1. 膨胀:求局部最大值(亮的地方越来越大)。
/**
 * shape:图形  MorphShapes::MORPH_RECT 矩形
 *            MorphShapes::MORPH_CROSS 交叉形
 *            MorphShapes::MORPH_ELLIPSE 椭圆形
 * ksize:大小
 * anchor:锚点
 */
getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1))

/**
 * src:源图像
 * dst:生成图像
 * kernel:核心区域,通过getStructuringElement获取。
 * anchor:锚点
 * iterations:迭代使用dilate函数的次数。
 * borderType:默认
 * borderValue:默认
 */
dilate( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
                          Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                          int borderType = BORDER_CONSTANT,
                          const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )
  1. 腐蚀:求局部最小值(暗的地方越来越大)。
/**
 * 参数同上。
 */
erode( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
                         Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                         int borderType = BORDER_CONSTANT,
                         const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )
形态学操作
  1. 开运算:(先腐蚀后膨胀)消除小物体,纤细点上分离物体。平滑较大物体边缘,操作时不明显改变物体面积。
  2. 闭运算:(先膨胀后腐蚀)消除小型黑洞。
  1. 形态学梯度:(膨胀图-腐蚀图)保留物体的边缘轮廓。
  2. 顶帽:(源图-开运算)做背景提取,(有大背景获取微小物体有规律的时候。)
  3. 黑帽:(闭运算-源图)可以得到轮廓图。
/**
 * 形态学函数
 * op:形态类型操作符。MorphTypes::MORPH_OPEN(开运算操作符)  
 *                             MORPH_CLOSE(闭运算操作符)
 *                             MORPH_GRADIENT(形态学梯度操作符)
 *                             MORPH_TOPHAT(顶帽操作符)
 *                             MORPH_BLACKHAT(黑帽操作符)
 *                             MORPH_ERODE(腐蚀操作符)
 *                             MORPH_DILATE(膨胀操作符)
 * kernel:同1中kernel。
 * anchor:锚点
 * iterations:迭代运算次数
 * borderType:
 * borderValue:
 */
morphologyEx( InputArray src, OutputArray dst,
                                int op, InputArray kernel,
                                Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                                int borderType = BORDER_CONSTANT,
                                const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )

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