我们有两种方式从计算机获得信息:一是看屏幕上的文字、图片、视频等,二是听从喇叭发出来的声音。让喇叭发出声音目前还比较麻烦,我们先来看看如何在屏幕上显示一些文字吧。
在屏幕上显示文字非常简单,只需要一个语句,例如,下面的代码会让屏幕显示出“C语言中文网”:
puts("C语言中文网");
这里有一个生疏的词汇puts
,用来让计算机在屏幕上显示文字。
更加专业的称呼:
puts 是 output string 的缩写,意思是”输出字符串“。
在C语言中,字符串需要用双引号" "
包围起来,C语言中文网
什么也不是,计算机不认识它,"C语言中文网"
才是字符串。
puts 在输出字符串的时候,需要将字符串放在( )
内。
在汉语和英语中,分别使用。
和.
表示一句话的结束,而在C语言中,使用;
表示一个语句的结束。puts("C语言中文网")
表达了完整的意思,是一个完整的语句,需要在最后加上;
,表示当前语句结束了。
总结起来,上面的语句可以分为三个部分:
puts( )
命令计算机输出字符串;"C语言中文网"
是要输出的内容;;
表示语句结束。puts 可以在显示器上输出内容,但是仅有 puts 是不够的,程序不能运行,还需要添加其他代码,构成一个完整的框架。完整的程序如下:
#includeint main() { puts("C语言中文网"); return 0; }
第 1~3 行、第 5~6 行是固定的,所有C语言源代码都必须有这几行。你暂时不需要理解它们是什么意思,反正有这个就是了,以后会慢慢讲解。
但是请记住,今后我们写的所有类似 puts 这样的语句,都必须放在{ }
之间才有效。
上面的代码,看起来枯燥无趣,不好区分各个语句,我们不妨来给它们加上颜色和行号,如下所示:
颜色和行号是笔者自己加上去的,主要是为了让大家阅读方便,明显地区分各个语句,C语言本身没有对这些作要求,你可以随意设置各个字符的颜色,也可以没有颜色。
这就是我们的第一个C语言程序,它非常简单,带领我们进入了C语言的大门。
图:搜狗输入法半角和全角
我们知道,在编程时要使用英文半角输入法。为了加强练习,出个选择题,请大家判断下面哪一种描述是正确的:
A) 编程的时候不用在意中英文符号的区别。
B) 在源代码的任何地方都不能出现中文汉字、字符等。
C) 感叹号没有中文和英文的区别。
D) 编程时,使用的英文引号,也有左引号和右引号的区别。
E) 中文和英文模式下的制表符(键盘tab键)输入效果一致。
答案:E 选项正确。
在开发软件的过程中,我们需要将编写好的代码(Code)保存到一个文件中,这样代码才不会丢失,才能够被编译器找到,才能最终变成可执行文件。这种用来保存代码的文件就叫做源文件(Source File)。
我们将在《 编译和链接》一节中讲解编译器的概念。
每种编程语言的源文件都有特定的后缀,以方便被编译器识别,被程序员理解。源文件后缀大都根据编程语言本身的名字来命名,例如:
.c
;.cpp
;.java
;.py
;.js
。
源文件其实就是纯文本文件,它的内部并没有特殊格式,能证明这一结论的典型例子是:在 Windows 下用记事本程序新建一个文本文档,并命名为demo.txt
,输入一段C语言代码并保存,然后将该文件强制重命名为demo.c
(后缀从.txt
变成了.c
),发现编译器依然能够正确识别其中的C语言代码,并顺利生成可执行文件。
源文件的后缀仅仅是为了表明该文件中保存的是某种语言的代码(例如.c
文件中保存的是C语言代码),这样程序员更加容易区分,编译器也更加容易识别,它并不会导致该文件的内部格式发生改变。
C++ 是站在C语言的肩膀上发展起来的,是在C语言的基础上进行的扩展,C++ 包含了C语言的全部内容(请猛击《C语言和C++到底有什么关系》一文了解更多),将C语言代码放在.cpp
文件中不会有错,很多初学者都是这么做的,很多大学老师也是这么教的。但是,我还是强烈建议将C语言代码放在.c
文件中,这样能够更加严格地遵循C语言的语法,也能够更加清晰地了解C语言和C++的区别。
件组合起来。
再次强调,编译是针对一个源文件的,有多少个源文件就需要编译多少次,就会生成多少个目标文件。
不管我们编写的代码有多么简单,都必须经过「编译 --> 链接」的过程才能生成可执行文件:
如果不是特别强调,一般情况下我们所说的“编译器”实际上也包括了链接器,比如,你使用了哪种编译器?去哪里下载C语言编译器?我的编译器为什么报错了呢?
而在嵌入式系统方面,可用的C语言编译器就非常丰富了,比如:
通常,用于嵌入式系统开发的编译工具链都没有免费版本,而且一般需要通过国内代理进行购买。所以,这对于个人开发者或者嵌入式系统爱好者而言是一道不低的门槛。
不过 Arduino 的开发套件是可免费下载使用的,并且用它做开发板连接调试也十分简单。Arduino 所采用的C编译器是基于 GCC 的。
还有像树莓派(Raspberry Pi)这种迷你电脑可以直接使用 GCC 和 Clang 编译器。此外,还有像 nVidia 公司推出的 Jetson TK 系列开发板也可直接使用 GCC 和 Clang 编译器。树莓派与 Jetson TK 都默认安装了 Linux 操作系统。
在嵌入式领域,一般比较低端的单片机,比如 8 位的 MCU 所对应的C编译器可能只支持 C90 标准,有些甚至连 C90 标准的很多特性都不支持。因为它们一方面内存小,ROM 的容量也小;另一方面,本身处理器机能就十分有限,有些甚至无法支持函数指针,因为处理器本身不包含通过寄存器做间接过程调用的指令。
而像 32 位处理器或 DSP,一般都至少能支持 C99 标准,它们本身的性能也十分强大。而像 ARM 出的 RVDS 编译器甚至可用 GNU 语法扩展。
下图展示了上述C语言编译器的分类。
什么是IDE(集成开发环境)?
实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如:
这些工具通常被打包在一起,统一发布和安装,例如 Visual Studio、Dev C++、Xcode、Visual C++ 6.0、C-Free、Code::Blocks 等,它们统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。
集成开发环境就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,一个台式机的核心部件是主机,有了主机就能独立工作了,但是我们在购买台式机时,往往还要附带上显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,因为只有主机太不方便了,必须有外设才能玩的爽。
集成开发环境也是这个道理,只有编译器不方便,所以还要增加其他的辅助工具。在实际开发中,我一般也是使用集成开发环境,而不是单独地使用编译器。
通俗的称呼
有时候为了称呼方便,或者初学者没有严格区分概念,也会将C语言集成开发环境称作“C语言编译器”或者“C语言编程软件”。这里大家不要认为是一种错误,就把它当做“乡间俗语”吧。
一个真正的程序(也可以说软件)往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行甚至几千行、几万行的代码来实现,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,那将会让人崩溃,不但源文件打开速度极慢,代码的编写和维护也将变得非常困难。
在实际开发中,程序员都是将这些代码分门别类地放到多个源文件中。除了这些成千上万行的代码,一个程序往往还要包含图片、视频、音频、控件、库(也可以说框架)等其它资源,它们也都是一个一个地文件。
为了有效地管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们有理由把它们都放到一个目录(文件夹)下,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。实际上 IDE 也是这么做的,它会为每一个程序都创建一个专门的目录,将用到的所有文件都集中到这个目录下,并对它们进行便捷的管理,比如重命名、删除文件、编辑文件等。
这个为当前程序配备的专用文件夹,在 IDE 中也有一个专门的称呼,叫做“Project”,翻译过来就是“工程”或者“项目”。在 Visual C++ 6.0 下,这叫做一个“工程”,而在 Visual Studio 下,这又叫做一个“项目”,它们只是单词“Project”的不同翻译而已,实际上是一个概念。
“程序”是一个比较宽泛的称呼,它可以细分为很多种类,例如:
不同的程序对应不同的工程类型(项目类型),使用 IDE 时必须选择正确的工程类型才能创建出我们想要的程序。换句话说,IDE 包含了多种工程类型,不同的工程类型会创建出不同的程序。
不同的工程类型本质上是对 IDE 中各个参数的不同设置;我们也可以创建一个空白的工程类型,然后自己去设置各种参数(不过一般不这样做)。
控制台程序对应的工程类型为“Win32控制台程序(Win32 Console Application)”,GUI 程序对应的工程类型为“Win32程序(Win32 Application)”。
控制台程序是 DOS 时代的产物了,它没有复杂的功能,没有漂亮的界面,只能看到一些文字,虽然枯燥无趣,也不实用,但是它非常简单,不受界面的干扰,所以适合入门,我强烈建议初学者从控制台程序学起。等大家对编程掌握的比较熟练了,能编写上百行的代码了,再慢慢过渡到 GUI 程序。
Code::Blocks 是一款开源、跨平台、免费的 C/C++ IDE,它和 Dev C++ 非常类似,小巧灵活,易于安装和卸载,不过它的界面要比 Dev C++ 复杂一些,不如 Dev C++ 来得清爽。
5) Turbo C
Turbo C 是一款古老的、DOS 年代的C语言开发工具,程序员只能使用键盘来操作 Turbo C,不能使用鼠标,所以非常不方便。但是 Turbo C 集成了一套图形库,可以在控制台程序中画图,看起来非常炫酷,所以至今仍然有人在使用。
6) C-Free
C-Free 是一款国产的 Windows 下的C/C++ IDE,最新版本是 5.0,整个软件才 14M,非常轻巧,安装也简单,界面也比 Dev C++ 漂亮。C-Free 的缺点也是调试功能弱。可惜的是,C-Free 已经多年不更新了,组件都老了,只能在 XP、Win7 下运行,在 Win8、Win10 下可能会存在兼容性问题。
下面我们给出了各种 IDE(含不同版本)的下载地址、安装方法以及使用教程,并以红色字体附带了建议。
Linux 下可以不使用 IDE,只使用 GCC 编译器和一个文本编辑器(例如 Gedit)即可,这样对初学者理解C语言程序的生成过程非常有帮助,请参考:Linux GCC简明教程(使用GCC编写C语言程序)
当然,如果你希望使用 IDE,那么可以选择 CodeLite、Code::Blocks、Anjuta、Eclipse、NetBeans 等。
Mac OS 下推荐使用 Apple 官方开发的 Xcode,在 APP Store 即可下载,具体请参见:Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序)
另外,Visual Studio 也推出了 Mac 版本,已经习惯了 Visual Studio 的用户可以高兴一把了。
图7:C-Free 5.0 的错误提示
可以看出,C-Free 的错误提示信息比较少,不方便程序员纠错。VC 和 VS 的错误信息类似,只是中英文的差别。
下图分析了 VC 6.0 的错误信息:
图8:错误信息说明
翻译:源文件 E:\cDemo\hello.c 第5行发生了语法错误,错误代码是 C2143,原因是 'return' 前面丢失了 ';'。
我敢保证,你写的代码肯定会发生错误,一定要有分析错误的能力,这是一个合格的程序员必备的技能。
前面我们给出了一段最简单的C语言代码,并演示了如何在不同的平台下进行编译,这节我们来分析一下这段代码,让读者有个整体的认识。代码如下:
关于库的概念,我们已在《 不要这样学习C语言,这是一个坑》中进行了详细介绍。
除了库函数,我们还可以编写自己的函数,拓展程序的功能。自己编写的函数称为自定义函数。自定义函数和库函数在编写和使用方式上完全相同,只是由不同的机构来编写。
示例中第2~6行代码就是我们自己编写的一个函数。main 是函数的名字,( ) 表明这是函数定义,{ } 之间的代码是函数要实现的功能。
函数可以接收待处理的数据,同样可以将处理结果告诉我们;使用return
可以告知处理结果。示例中第5行代码表明,main 函数的处理结果是整数 0。return 可以翻译为“返回”,所以函数的处理结果被称为返回值(Return Value)。
第2行代码中,int 是 integer 的简写,意为“整数”。它告诉我们,函数的返回值是整数。
需要注意的是,示例中的自定义函数必须命名为 main。C语言规定,一个程序必须有且只有一个 main 函数。main 被称为主函数,是程序的入口函数,程序运行时从 main 函数开始,直到 main 函数结束(遇到 return 或者执行到函数末尾时,函数才结束)。
也就是说,没有 main 函数程序将不知道从哪里开始执行,运行时会报错。
综上所述:第2~6行代码定义了主函数 main,它的返回值是整数 0,程序将从这里开始执行。main 函数的返回值在程序运行结束时由系统接收。
关于自定义函数的更多内容,我们将在《 C语言函数》一章中详细讲解,这里不再展开讨论。
有的教材中将 main 函数写作:
void main() { // Some Code... }
这在 VC6.0 下能够通过编译,但在 C-Free、GCC 中却会报错,因为这不是标准的 main 函数的写法,大家不要被误导,最好按照示例中的格式来写。
还有最后一个问题,示例中第1行的#include
是什么意思呢?
C语言开发者们编写了很多常用函数,并分门别类的放在了不同的文件,这些文件就称为头文件(header file)。每个头文件中都包含了若干个功能类似的函数,调用某个函数时,要引入对应的头文件,否则编译器找不到函数。
实际上,头文件往往只包含函数的说明,也就是告诉我们函数怎么用,而函数本身保存在其他文件中,在链接时才会找到。对于初学者,可以暂时理解为头文件中包含了若干函数。
引入头文件使用#include
命令,并将文件名放在< >
中,#include 和 < > 之间可以有空格,也可以没有。
头文件以.h
为后缀,而C语言代码文件以.c
为后缀,它们都是文本文件,没有本质上的区别,#include 命令的作用也仅仅是将头文件中的文本复制到当前文件,然后和当前文件一起编译。你可以尝试将头文件中的内容复制到当前文件,那样也可以不引入头文件。.h
中代码的语法规则和.c
中是一样的,你也可以#include
较早的C语言标准库包含了15个头文件,stdio.h 和 stdlib.h 是最常用的两个:
初学编程,有很多基本概念需要了解,本节就涉及到很多,建议大家把上面的内容多读几遍,必将有所收获。
本节开头的示例是一个C语言程序的基本结构,我们不妨整理一下思路,从整体上再分析一遍:
1) 第1行引入头文件 stdio.h,这是编程中最常用的一个头文件。头文件不是必须要引入的,我们用到了 puts 函数,所以才引入 stdio.h。例如下面的代码完全正确:
我们没有调用任何函数,所以不必引入头文件。
2) 第2行开始定义主函数 main。main 是程序的入口函数,一个C程序必须有 main 函数,而且只能有一个。
3) 第4行调用 puts 函数向显示器输出字符串。
4) 第5行是 main 函数的返回值。程序运行正确一般返回 0。
空格、制表符、换行符等统称为空白符(space character),它们只用来占位,并没有实际的内容,也显示不出具体的字符。
制表符分为水平制表符和垂直制表符,它们的 ASCII 编码值分别是 9 和 11。
- 垂直制表符在现代计算机中基本不再使用了,也没法在键盘上直接输入,它已经被换行符取代了。
- 水平制表符相当于四个空格,对于大部分编辑器,按下 Tab 键默认就是输入一个水平制表符;如果你进行了个性化设置,按下 Tab 键也可能会输入四个或者两个空格。
对于编译器,有的空白符会被忽略,有的却不能。请看下面几种 puts 的写法:
#includeint main() { puts("C语言"); puts("中文网"); puts ("C语言中文网"); puts ( "C语言中文网" ) ; puts ("C语言中文网"); puts ( "C语言中文网" ) ; return 0; }
运行结果:
看到输出结果,说明代码没有错误,以上几种 puts 的用法是正确的。puts
和()
之间、" "
和()
之间可以有任意的空白符,它们会被编译器忽略,编译器不认为它们是代码的一部分,它们的存在只是在编辑器中呈现一定的格式,让程序员阅读方便。
需要注意的是,由" "
包围起来的字符串中的空白符不会被忽略,它们会被原样输出到控制台上;并且字符串中间不能换行,否则会产生编译错误。请看下面的代码:
#includeint main() { puts("C语 言 中文网"); puts("C语言 中文网"); return 0; }
第 5~6 行代码是错误的,字符串必须在一行内结束,不能换行。把这两行代码删除,运行结果为:
程序员要善于利用空白符:缩进(制表符)和换行可以让代码结构更加清晰,空格可以让代码看起来不那么拥挤。专业的程序员同样追求专业的代码格式,大家在以后的学习中可以慢慢体会