package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool
// 全局变量方式存在的问题:
// 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易统一
// 2. 如果worker中再启动goroutine,就不太好控制了。
func worker() {
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
if exit {
break
}
}
wg.Done()
}
func main() {
wg.Add(1)
go worker()
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
exit = true // 修改全局变量实现子goroutine的退出
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
// 管道方式存在的问题:
// 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channel
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-exitChan: // 等待接收上级通知
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
var exitChan = make(chan struct{})
wg.Add(1)
go worker(exitChan)
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
exitChan <- struct{}{} // 给子goroutine发送退出信号
close(exitChan)
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 3)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
Go 1.7 标准库引入 context 包,中文翻译为 “上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,它包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。
context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、共享数据等。
专门用来简化对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。
服务器传入的请求应该创建上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可以使用WithCancel、WithDeadline、WithTimeout或WithValue创建的派生上下文。
当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。
Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background和todo。代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context,它没有任何功能,不能被取消,没有值,也没有超时时间。
TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background和todo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
context.Context是一个接口,该接口定义了四个需要实现的方法。
type Context interface {
// Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方法会返回同一个Channel;
Done() <-chan struct{}
// Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
Err() error
// Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;
Value(key interface{}) interface{}
}
在 Go 语言程序中,关闭协程可以通过 channel+select 方式实现,而不是直接杀死协程。
但是在某些场景下,例如某个请求衍生了很多协程,这些协程之间是相互关联,共享一些全局变量、有共同的生命周期,而且需要同时关闭,再用 channel+select 就会比较繁琐,而且有可能出现协程泄露问题。
其实 context 源码中也是通过 channel+select 来实现的,而且内部还构造了一棵派生关系树,便于生命周期、广播通知等管理,所以我们无需再造轮子。
有了根节点 Context,可以使用它作为参数,使用 context 包提供的四个函数创建子节点 Context:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel 函数的参数是父Context。
WithCancel 的返回值是父Context的副本 ctx 和一个取消函数 CancelFunc。
当返回的取消函数被调用时,或者父Context的 Done 通道被关闭时,返回的Context的 Done 通道将被关闭,顺序以最先发生的为准。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func gen(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return // return结束该goroutine,防止泄露
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
// 当我们取完需要的整数后调用cancel
defer cancel()
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
}
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
WithDeadline 函数的参数是父Context 和 截止时间 deadline。
WithDeadline 的返回值是父Context的副本 ctx 和一个取消函数 CancelFunc。
当协程运行到截止时间、返回的取消函数被调用,或者父Context的 Done 通道被关闭时,返回的Context的 Done 通道将被关闭。
返回父上下文的副本,并将deadline调整为不迟于d。如果父上下文的deadline已经早于d,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。当截止日过期时,当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最先发生的情况为准。
package main
import (
"context"
"time"
)
func contextTest(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
// 被取消或者超时就结束协程
println("goroutin finished")
return
default:
}
// 每隔 1 秒钟,打印 running
time.Sleep(time.Second)
println("running")
}
}
func main() {
// 3 秒后自动取消运行中的协程
ctx, _ := context.WithDeadline(context.Background(),time.Now().Add(3 * time.Second))
go contextTest(ctx)
// 等待 5 秒钟,让 contextTest 协程优雅结束。
time.Sleep(5*time.Second)
}
func main() {
d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
上面的代码中,定义了一个50毫秒之后过期的deadline,然后我们调用context.WithDeadline(context.Background(), d)得到一个上下文(ctx)和一个取消函数(cancel),然后使用一个select让主程序陷入等待:等待1秒后打印overslept退出或者等待ctx过期后退出。
在上面的示例代码中,因为ctx 50毫秒后就会过期,所以ctx.Done()会先接收到context到期通知,并且会打印ctx.Err()的内容。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout 函数的参数是父Context 和 超时时间 timeout。
WithTimeout 的返回值是父Context的副本 ctx 和一个取消函数 CancelFunc。
当协程运行时间超过 timeout、返回的取消函数被调用,或者父Context的 Done 通道被关闭时,返回的Context的 Done 通道将被关闭。
取消此上下文将释放与其相关的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel,通常用于数据库或者网络连接的超时控制。
ar wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("db connecting ...")
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue 函数的参数是父Context 和 key、val。key 和 val是一个键值对。
WithValue 的返回值是父Context的副本 ctx。
WithValue 仅对传递进程和api的请求范围内的数据使用上下文值,而不是将可选参数传递给函数。
提供的键必须是可比较的,不要使用字符串类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文的包之间的冲突,使用者应该定义他们自己的键类型,通常为具体 struct{} 类型。或者,导出的上下文键变量的静态类型应该是一个指针或接口。
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
key := TraceCode("TRACE_CODE")
traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
if !ok {
fmt.Println("invalid trace code")
}
LOOP:
for {
fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
综上:主main退出的话,全部的协程也就退出了。
package main
import (
"context"
"fmt"
"io/ioutil"
"net/http"
"sync"
"time"
)
// 客户端
type respData struct {
resp *http.Response
err error
}
func doCall(ctx context.Context) {
transport := http.Transport{
// 请求频繁可定义全局的client对象并启用长链接
// 请求不频繁使用短链接
DisableKeepAlives: true, }
client := http.Client{
Transport: &transport,
}
respChan := make(chan *respData, 1)
req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8000/", nil)
if err != nil {
fmt.Printf("new requestg failed, err:%v\n", err)
return
}
req = req.WithContext(ctx) // 使用带超时的ctx创建一个新的client request
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
defer wg.Wait()
go func() {
resp, err := client.Do(req)
fmt.Printf("client.do resp:%v, err:%v\n", resp, err)
rd := &respData{
resp: resp,
err: err,
}
respChan <- rd
wg.Done()
}()
select {
case <-ctx.Done():
//transport.CancelRequest(req)
fmt.Println("call api timeout")
case result := <-respChan:
fmt.Println("call server api success")
if result.err != nil {
fmt.Printf("call server api failed, err:%v\n", result.err)
return
}
defer result.resp.Body.Close()
data, _ := ioutil.ReadAll(result.resp.Body)
fmt.Printf("resp:%v\n", string(data))
}
}
func main() {
// 定义一个100毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100)
defer cancel() // 调用cancel释放子goroutine资源
doCall(ctx)
}
// 功能
func Perform(ctx context.Context) {
for {
calculatePos()
sendResult()
// 监听哪个通道有响应
// 没有就阻塞,完成响应就开启下一次循环
select {
case <-ctx.Done():
// 被取消,直接返回
return
case <-time.After(time.Second):
// block 1 秒钟
}
}
}
// main
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Hour)
go Perform(ctx)
// ……
// app 端返回页面,调用cancel 函数
cancel()
WithTimeOut 函数返回的 context 和 cancelFun 是分开的。context 本身并没有取消函数,这样做的原因是取消函数只能由外层函数调用,防止子节点 context 调用取消函数,从而严格控制信息的流向:由父节点 context 流向子节点 context。
对于 Web 服务端开发,往往希望将一个请求处理的整个过程串起来,这就非常依赖于 Thread Local(对于 Go 可理解为单个协程所独有) 的变量,而在 Go 语言中并没有这个概念,因此需要在函数调用的时候传递 context。
package main
import (
"context"
"fmt"
)
func main() {
ctx := context.Background()
process(ctx)
ctx = context.WithValue(ctx, "traceId", "codebaoku-2021")
process(ctx)
}
func process(ctx context.Context) {
traceId, ok := ctx.Value("traceId").(string)
if ok {
fmt.Printf("process over. trace_id=%s\n", traceId)
} else {
fmt.Printf("process over. no trace_id\n")
}
}
process over. no trace_id
process over. trace_id=codebaoku-2021
const requestIDKey int = 0
func WithRequestID(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(
func(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 从 header 中提取 request-id
reqID := req.Header.Get("X-Request-ID")
// 创建 valueCtx。使用自定义的类型,不容易冲突
ctx := context.WithValue(
req.Context(), requestIDKey, reqID)
// 创建新的请求
req = req.WithContext(ctx)
// 调用 HTTP 处理函数
next.ServeHTTP(rw, req)
}
)
}
// 获取 request-id
func GetRequestID(ctx context.Context) string {
ctx.Value(requestIDKey).(string)
}
func Handle(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 拿到 reqId,后面可以记录日志等等
reqID := GetRequestID(req.Context())
...
}
func main() {
// 自定义handler
handler := WithRequestID(http.HandlerFunc(Handle))
http.ListenAndServe("/", handler)
}
使用context包来实现线程安全退出或超时的控制:控制10s后,所有协程退出
package main
import (
"context"
"fmt"
"strconv"
"sync"
"time"
)
func task(ctx context.Context, s string, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(s, "--->我结束了")
//fmt.Println(ctx.Err())
return
default:
fmt.Println(s)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
s := fmt.Sprintf("我是第:%v 个任务", strconv.Itoa(i))
go task(ctx, s, &wg)
}
wg.Wait()
}
当并发体超时或main主动停止工作者Goroutine时,每个工作者都可以安全退出。
// 控制goroutine 执行5次结束
func main() {
// 定义一个运行次数变量
runCount := 0
//定义一个waitgroup,等待goroutine执行完成
var wg sync.WaitGroup
// 初始化context
parent := context.Background()
// 传入初始化的ctx,返回ctx和cancle函数
ctx, cancle := context.WithCancel(parent)
wg.Add(1) // 增加一个任务
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("任务结束")
return
default:
fmt.Printf("任务执行了%d次\n", runCount)
runCount++
}
// 执行了5次,使用ctx的取消函数将任务取消
if runCount >= 5 {
cancle()
wg.Done() // goroutine执行完成
}
}
}()
wg.Wait() //等待所有任务完成
}
Go语言是带内存自动回收特性的,因此内存一般不会泄漏。当main函数不再使用管道时后台Goroutine有泄漏的风险。我们可以通过context包来避免这个问题,下面是防止内存泄露的素数筛实现:
// 返回生成自然数序列的管道: 2, 3, 4, ...
func GenerateNatural(ctx context.Context) chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 2; ; i++ {
select {
//父协程cancel()时安全退出该子协程
case <- ctx.Done():
return
//生成的素数发送到管道
case ch <- i:
}
}
}()
return ch
}
// 管道过滤器: 删除能被素数整除的数
func PrimeFilter(ctx context.Context, in <-chan int, prime int) chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for {
if i := <-in; i%prime != 0 {
select {
//父协程cancel()时安全退出该子协程
case <- ctx.Done():
return
case out <- i:
}
}
}
}()
return out
}
func main() {
// 使用一个可由父协程控制子协程安全退出的Context。
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
ch := GenerateNatural(ctx) // 自然数序列: 2, 3, 4, ...
for i := 0; i < 100; i++ {
// 新出现的素数打印出来
prime := <-ch
fmt.Printf("%v: %v\n", i+1, prime)
// 基于新素数构造的过滤器
ch = PrimeFilter(ctx, ch, prime)
}
//输出100以内符合要求的素数后安全退出所有子协程
cancel()
}
当main函数完成工作前,通过调用cancel()来通知后台Goroutine退出,这样就避免了Goroutine的泄漏。
当 n == 5 的时候,直接 break 掉。那么 gen 函数的协程就会执行无限循环,永远不会停下来。发生了 goroutine 泄漏。
func gen() <-chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
var n int
for {
ch <- n
n++
time.Sleep(time.Second)
}
}()
return ch
}
func main() {
for n := range gen() {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
// ……
}
func gen(ctx context.Context) <-chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
var n int
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case ch<- n:
n++
time.Sleep(time.Second)
}
}
}()
return ch
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // 避免其他地方忘记 cancel,且重复调用不影响
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
cancel()
break
}
}
// ……
}