类和对象(结尾)

目录

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit关键字

2. static成员

2.1 概念

2.2 特性

3. 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4. 内部类

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化

7. 再次理解类和对象


1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟
一个 放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public :
Date ( int year , int month , int day )
: _year ( year )
    , _month ( month )
    , _day ( day )
{}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用
单参构造函数,没有使用 explicit 修饰,具有类型转换作用
explicit 修饰构造函数,禁止类型转换 ---explicit 去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date ( int year )
: _year ( year )
{}

2. static成员

2.1 概念

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用
static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.2 特性

1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类

3.1 友元函数

class Date
{
friend ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d );
friend istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d );
};
问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout
输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字。
说明 :
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数
友元函数 不能用 const 修饰
友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接
访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果 C B 的友元, B A 的友元,则不能说明 C A 的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍
class Time
{
  friend class Date ;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问 Time
中的私有成员变量
}

4. 内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private :
static int k ;
int h ;
public :
class B // B 天生就是 A 的友元
{
public :
void foo ( const A & a )
{
cout << k << endl ; //OK
cout << a . h << endl ; //OK
}
};
};

5.匿名对象

可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A ();

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
// 传值返回
f2 ();
cout << endl ;
// 隐式类型,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为直接构造
f1 ( 1 );
// 一个表达式中,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为一个构造
f1 ( A ( 2 ));
cout << endl ;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 拷贝构造 -> 优化一个拷贝构造
A aa2 = f2 ();
cout << endl ;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 赋值重载 -> 无法优化
aa1 = f2 ();
cout << endl ;

7. 再次理解类和对象

在类和对象阶段,大家一定要体会到, 类是对某一类实体 ( 对象 ) 来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象

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