AE——高端视觉特效
基础知识
●形状图层
形状图层是矢量图形,不会受分辨率的影响,放大不会出现模糊的边缘。
注:选中形状图层用工具画的是蒙版,不选中形状图层,用工具画的是图形。
内容属性是形状图层的独有属性。
形状图层中内容属性下(如矩形1或中继器)的变换与形状图层下的变换属性:它们属于个体与整体的关系,整体的变换属性可以控制个体。
MG动画需要注意:组、元素、还有图层自身变换的三个位置的关键帧变换。
●制作曲线摆动动画
可以使用内容属性下的「摆动路径和Z字形」动画制作。
● 定格帧的运用
点击关键帧右键设置为定格帧,物体运动到该处会停止,如果后面连续的关键帧均为定格帧,就会形成物体跳动动画。
●关键帧的不同状态
关键帧缓动、缓入、缓出、定格帧等的不同的运动状态。
利用速度图表、编辑值图表对关键帧进行控制,进而改变物体运动状态。
编辑值图表可以控制数值得更精准些(网格辅助)。
●时间重映射的使用
时间重映射的使用可以制作视频的快慢镜头、动画循环等动画效果。
●空对象
空对象先做好动画之后再设置父子关系;不用空对象了,先把物体图层恢复到原始状态,否则删掉空对象,物体的位置状态已经发生偏移。
•空对象设定与摄像机的绑定:
①空对象可通过设置父子关系实现对所有图层的移动、旋转等。
②将摄像机的父级设为空对象,调整空对象的属性关键帧,控制视角会更方便。
●自动草图动画
利用动态草图进行捕捉图形(纯色图层或空对象或形状图层)的移动路径,建立父子关系(物体与图形的父子关系)完成线条运动动画。
●MG动画常用的表达式
循环表达式:loopOut("cycle")针对前后帧;
持续运动表达式:loopOut("Continue"),不受位置关键帧的影响;
来回运动动画:loopOut("PingPong"),像乒乓球来回运动;
偏移运动表达式:loopOut("offset"),针对更多的位置关键帧。
●遮罩、混合模式、蒙版的使用
①遮罩:轨道遮罩的使用,得到需要的效果如文字效果、区域的选择等。
②混合模式(相乘、变亮、叠加等):给动画或视频增加颜色或效果可利用混合模式达到自己需要的图片纹理效果等。(如利用湍流置换效果给视频添加烟雾变化的效果。)
③蒙版:利用蒙版路径制作显示动画。与遮罩相互相成。
④跟踪、摄像机运动、抠图(属于影视后期,MG动画不常用)
●路径文字
文本图层添加蒙版以及“路径文本”效果的运用。
“路径文本”效果的运用:①新建文本:After Effects CC;②给该文本图层添加“路径文本”。
注:调整该效果参数可以得到不同的文字效果动画)
●摄像机和灯光
①摄像机:分为单节点摄像机和双节点摄像机,双节点摄像机可以控制目标和远近。
②灯光:点光(灯泡)、聚光灯(手电筒)、平行光(太阳光)、环境光(点亮环境的光,一般做辅助)。
•投影与接收投影的区别:
①投影的开或关表示这个图层本身是否产投影还是不产生投影;
②接收投影的开或关表示这个图层是否接收前面图层产生的投影,如果关,则在这个图层上不显示前面图层的投影)。
●AE的C4D渲染器
C4D渲染器建立三维图形,C4D渲染器要结合灯光去使用,才可以看到更多的3D属性。
•图层出现时间按相同的时间差出现:利用序列图层,注:先选那个图层,就是以那个图层为开始;
•替换素材:Alt+从项目中拖到素材与原素材替换;
•分割拆分图层:Ctrl+shift+D;
•利用“查看器”开2个窗口:查看总体效果和单个合成内修改的效果。
●Premiere和AE的区别:
Premiere是非线视频编辑,除了基础的剪辑功能,还能调色、字幕、简单特效、音频处理等功能,侧重剪辑。
After Effects是特效制作软件,AE一般应用于原创视频制作,并和三维软件结合使用,使作品效果更绚丽,侧重制作特效,如什么电光火石,天崩地裂的动画效果。
●基本功能
1、高质量的视频:After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
2、多层剪辑:无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
3、高效的关键帧编辑:After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
4、无与伦比的准确性:After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
5、强大的路径功能:就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
6、强大的特技控制:After Effects使用多达85中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。
7、同其他Adobe软件的无缝结合:After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。
8、高效的渲染效果:After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。