目录
一、js下new命令的用法
1.对象
(1)对象是单个实物的抽象。
(2)对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
2.构造函数
3.new命令
(1)基本用法
(2)new命令重要性
4.Object.create() 创建实例对象
二、this关键字
1.含义
2.实质
3.使用场合
(1)全局环境
(2)构造函数
(3)对象的方法
4.使用注意点
(1)避免多层 this
(2)避免数组处理方法中的 this
(3)避免回调函数中的 this
5.绑定this的方法
(1)Function.prototype.call()
(2)Function.prototype.apply()
(3)Function.prototype.bind()
面向对象编程将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
而类是一类事物,比如学生就是一个类,如果学生这个类通过new这个关键词生成一个实例对象,这个实例对象就是一个具体的人。通常在类中都含有一个构造函数,构造函数可以传递相应的属性,类在实例化的瞬间构造函数会自动执行把属性赋值给实例对象。假设在学生类中有一个学生,在实例化时构造函数可以给他赋值姓名为张三年龄为18,即就是将抽象的一类事物具体到某一个对象上。
在js中不存在类的概念,可以将构造函数视为一个类。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个远程服务器连接也可以是对象。
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是哪一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
面向对象编程的第一步,就是要生成对象。对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。
JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板。所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。它就是对象的模板,描述实例对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
};
上面代码中,Vehicle就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
构造函数的特点有两个:
函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。
生成对象的时候,必须使用new命令。
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
};
var v = new Vehicle();
v.price // 1000
上面代码中,new命令让构造函数Vehicle生成了一个实例对象保存在变量v中,这个实例对象从Vehicle中得到了price属性。new命令执行时,构造函数内部this代表新生成的实例对象,this.price代表实例对象具有price属性,值为1000。
如果忘记使用new命令,构造函数则变成普通函数,也不会生成实例对象,this此时也代表全局对象。
var Student = function(name) {
this.name = name
}
var Stu = Student('zhangsan')
console.info(Stu)
console.info(name)
控制台会返回:
undefined
zhangsna
原因:
由于忘记使用new命令,构造函数Student变成了一个普通函数,普通函数的调用是在全局调用,此时的this也指向全局,而全局中的顶层变量为window,window.name为'zhangsan';而出现undefined是由于构造函数被当成普通函数执行,但却没有普通函数应该具有的return返回值,所以zhangsan赋值过来时undefined。
构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。
var person1 = {
name: '张三',
age: 38,
greeting: function() {
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
}
};
var person2 = Object.create(person1);
person2.name // 张三
person2.greeting() // Hi! I'm 张三.
上面代码中,对象person1是person2的模板,后者继承了前者的属性和方法。
this就是属性或方法“当前”所在的对象。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
上面代码中,this.name在describe方法中调用,describe方法所在的当前对象是person,因此this指向person,this.name就是person.name。 相当于person调用了describe,describe调用了this.name,this.name的大环境在person这个对象里,所以指向了person中的属性name。
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行 this指向全局
f()
// obj 环境执行 this指向obj
obj.f()
实例:
var f = function(){
console.log(x);
};
f()
此时结果为:
x is not defined
修改为:
var f = function(){
console.log(x);
};
var x = ‘aaa’
f()
此时结果为:
aaa
原因:f()运行在全局环境下,x指向全局里的window,而window中x未定义,所以第一次为undefined,第二次全局定义了x,即可以输出aaa。
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。
构造函数中的this,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。this指的是o。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。
事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。
var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);
上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
v
ar d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。
bind()方法可以解决这个问题。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代码中,bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。