沿路径阵列复制

Blender默认的阵列复制是直来直往的,都是沿着坐标轴来的,那么有时候我们需要物体沿着某个特定的路径来复制,例如沿着圆环复制,该怎么做呢?这涉及到两个知识点:阵列修改器曲线修改器.
先来看下效果图:

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环形阵列

  1. 首先保证鼠标位于原点位置,如果没有按shift + c设置.

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  2. 添加一个空物体: Shift + A » Empty » Plain Axes

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  3. 添加一个立方体(确保鼠标还位于原点).


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  4. 把立方体向坐标轴方向移动,和空物体保持合适距离. 后面立方体阵列要以空物体为圆心.


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  5. 将立方体的轴点从其几何中心挪到场景原点:选择立方体» 左侧工具栏 » Set Origin » Origin to 3D Cursor.

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  6. 给立方体添加阵列修改器,参数按图设置.


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  7. 选中空物体,按R>>Z>>30,以z轴为中心旋转30度,这样360度被12个立方体平分了,最终效果图:

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如果是按照其他形状进行阵列,可以添加一个曲线修改器.

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