目录
类的引入
类的定义
类的访问限定符及封装
类的作用域
类对象模型
类的实例化
this指针
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName
为类的名字,{ }
中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性
或者成员变量
; 类中的函数称为**类的方法
或者成员函数
**。
类的两种定义方式:
一般情况下,更期望采用第二种方式。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
private
,struct为public
(因为struct要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是private。
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们
首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通
道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访
问。所以封装本质是一种管理。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符
指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<
每个对象中都有独立的成员变量,不同的对象调用成员函数,调用的是同一个
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论1:计算机类或类对象大小,只看成员变量,考虑内存对齐,C++内存对齐规则跟C结构体一致
结论2:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比
较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int mouth, int day)
{
this->_year = year;
this->_mouth = mouth;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << " " << _mouth << " " << _day << endl;
cout << this->_year << " " << this->_mouth << " " << this->_day << endl;
}
private:
int _year;
int _mouth;
int __day;
};
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该
指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
类类型* const