本文转载于https://qtchina.blog.csdn.net/?type=blog,feiyangqingyun的博客,感谢大佬的经验分析。
//异步执行load函数
QMetaObject::invokeMethod(this, "load", Qt::QueuedConnection);
//延时10毫秒执行load函数
QTimer::singleShot(10, this, SLOT(load()));
如果你想顺利用QtCreator部署安卓程序,首先你要在 Android Studio 里面配置成功,编译一个程序能够在手机上或者模拟器中跑起来,把坑全部趟平。
很多时候找到Qt对应封装的方法后,记得多看看该函数的重载,多个参数的,你会发现不一样的世界,有时候会恍然大悟,原来Qt已经帮我们封装好了,比如QString、QColor的重载参数极其丰富,很多你做梦都想要的功能就在里面。
可以在pro文件中写上版本号、程序图标、产品名称、版权所有、文件说明等信息(Qt5才支持),其实在windows上就是qmake的时候会自动将此信息转换成rc文件。对于早期的Qt4版本你可以手动写rc文件实现。
#程序版本
VERSION = 2025.10.01
#程序图标
RC_ICONS = main.ico
#产品名称
QMAKE_TARGET_PRODUCT = quc
#版权所有
QMAKE_TARGET_COPYRIGHT = feiyangqingyun
#文件说明
QMAKE_TARGET_DESCRIPTION = QQ: 517216493 WX: feiyangqingyun
QMAKE_LFLAGS += /MANIFESTUAC:"level='requireAdministrator' uiAccess='false'" #以管理员运行
QMAKE_LFLAGS += /SUBSYSTEM:WINDOWS,"5.01" #VS2013 在XP运行
TEMPLATE = app
MOC_DIR = temp/moc
RCC_DIR = temp/rcc
UI_DIR = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
#就是下面这行用来设置运行文件附带调试输出窗口
CONFIG += console
绘制平铺背景QPainter::drawTiledPixmap,绘制圆角矩形QPainter::drawRoundedRect(),而不是QPainter::drawRoundRect(),这两个函数非常容易搞混。
指定控件移除旧的样式。
//移除原有样式
style()->unpolish(ui->btn);
//必须要有下面这行不然还是不会卸载
ui->btn->setStyleSheet("");
//重新设置新的该控件的样式。
style()->polish(ui->btn);
//拿到控件元对象
const QMetaObject *metaObject = widget->metaObject();
//所有属性的数量
int propertyCount = metaObject->propertyCount();
//propertyOffset是自定义的属性开始的位置
int propertyOffset = metaObject->propertyOffset();
//循环取出控件的自定义属性, int i = 0 表示所有属性
for (int i = propertyOffset; i < propertyCount; ++i) {
QMetaProperty metaProperty = metaObject->property(i);
const char *name = metaProperty.name();
const char *type = metaProperty.typeName();
QVariant value = widget->property(name);
qDebug() << name << type << value;
}
//所有方法的数量
int methodCount = metaObject->methodCount();
//methodOffset是自定义的方法开始的位置
int methodOffset = metaObject->methodOffset();
//循环取出控件的自定义方法, int i = 0 表示所有方法
for (int i = methodOffset; i < methodCount; ++i) {
QMetaMethod metaMethod = metaObject->method(i);
const char *name = metaMethod.name();
const char *type = metaMethod.typeName();
qDebug() << name << type;
}
SP_TitleBarMenuButton,
SP_TitleBarMinButton,
SP_TitleBarMaxButton,
SP_TitleBarCloseButton,
SP_MessageBoxInformation,
SP_MessageBoxWarning,
SP_MessageBoxCritical,
SP_MessageBoxQuestion,
...
//下面这样取出来使用就行
QPixmap pixmap = this->style()->standardPixmap(QStyle::SP_TitleBarMenuButton);
ui->label->setPixmap(pixmap);
win32 {
contains(DEFINES, WIN64) {
DESTDIR = $$PWD/../bin64
} else {
DESTDIR = $$PWD/../bin32
}
}
Qt5增强了很多安全性验证,如果出现setGeometry: Unable to set geometry,请将该控件的可见移到加入布局之后。
可以将控件A添加到布局,然后控件B设置该布局,这种灵活性提高了控件的组合度,比如可以在文本框左侧右侧增加一个搜索按钮,按钮设置图标即可。
QPushButton *btn = new QPushButton;
btn->resize(30, ui->lineEdit->height());
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(ui->lineEdit);
layout->setMargin(0);
layout->addStretch();
layout->addWidget(btn);
对QLCDNumber控件设置样式,需要将QLCDNumber的segmentstyle设置为flat,不然你会发现没效果。
巧妙的使用 findChildren 可以查找该控件下的所有子控件。 findChild 为查找单个。
//查找指定类名objectName的控件
QList<QWidget *> widgets = fatherWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
//查找所有QPushButton
QList<QPushButton *> allPButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>();
//查找一级子控件,不然会一直遍历所有子控件
QList<QPushButton *> childButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly);
QTimer *timer = new QTimer; // QTimer inherits QObject
timer->inherits("QTimer"); // returns true
timer->inherits("QObject"); // returns true
timer->inherits("QAbstractButton"); // returns false
使用弱属性机制,可以存储临时的值用于传递判断。可以通过widget->dynamicPropertyNames()列出所有弱属性名称,然后通过widget->property(“name”)取出对应的弱属性的值。
在开发时, 无论是出于维护的便捷性, 还是节省内存资源的考虑, 都应该有一个 qss 文件来存放所有的样式表, 而不应该将 setStyleSheet 写的到处都是。如果是初学阶段或者测试阶段可以直接UI上右键设置样式表,正式项目还是建议统一到一个qss样式表文件比较好,统一管理。
如果出现Z-order assignment: is not a valid widget.错误提示,用记事本打开对应的ui文件,找到为空的地方,删除即可。
善于利用QComboBox的addItem的第二个参数设置用户数据,可以实现很多效果,使用itemData取出来。特别注意的是第二个参数是QVariant类型,这就不要太灵活了,意味着可以附带万能的数据比如结构体,这样就可以带一堆数据了,而不是一个数据。比如下拉框选择学号,对应元素可以附带该学生的姓名、班级、成绩等。很多人以为只能附带QString、int之类的数据,因为通常的用法也是那两种。
QStringList listVideoOpenInterval, listVideoOpenIntervalx;
listVideoOpenInterval << "0.0 秒" << "0.1 秒" << "0.3 秒" << "0.5 秒" << "1.0 秒" << "2.0 秒";
listVideoOpenIntervalx << "0" << "100" << "300" << "500" << "1000" << "2000";
for (int i = 0; i < listVideoOpenInterval.count(); ++i) {
ui->cboxVideoOpenInterval->addItem(listVideoOpenInterval.at(i), listVideoOpenIntervalx.at(i));
}
//取出对应的值
int indexVideoOpenInterval = ui->cboxVideoOpenInterval->currentIndex();
indexVideoOpenInterval = ui->cboxVideoOpenInterval->itemData(indexVideoOpenInterval).toInt();
如果用了webengine模块,发布程序的时候带上QtWebEngineProcess.exe、translations文件夹、resources文件夹,不然无法正常运行。
在MFC程序或者VB/C#等窗体程序中,每个控件都有一个句柄,而且用句柄工具移过去会自动识别,但是在Qt程序中默认Qt是一个窗体一个句柄,如果要让每个控件都拥有独立的句柄,在main函数中要做如下设置。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
a.setAttribute(Qt::AA_NativeWindows);
}
#if defined(Q_OS_ANDROID)
QAndroidService a(argc, argv);
return a.exec()
#else
QApplication a(argc, argv);
return a.exec();
#endif
*::down-arrow{}
*::menu-indicator{}
*::up-arrow:disabled{}
*::up-arrow:off{}
QMainWindow > .QWidget {
background-color: gainsboro;
background-image: url(:/images/xxoo.png);
background-position: top right;
background-repeat: no-repeat
}
//Qt4写法
./HelloQt -qws &
//Qt5写法 xcb 可以改成 linuxfb eglfs vnc wayland 等,有哪个就用哪个挨个测试
./HelloQt --platform xcb
./HelloQt --platform linuxfb
./HelloQt --platform wayland
如果发现QtCreator中的构建套件不正常了或者坏了(比如不能正确识别环境中的qmake或者编译器、打开项目不能正常生成影子构建目录),请找到两个目录(C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtProject、C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\QtProject)删除即可,删除后重新打开QtCreator进行构建套件的配置就行。
QMediaPlayer是个壳(也可以叫框架),依赖本地解码器,视频这块默认基本上就播放个MP4甚至连MP4都不能播放,如果要支持其他格式需要下载k-lite或者LAV Filters安装即可(k-lite或者LAV Filters是指windows上的,其他系统上自行搜索,貌似嵌入式linux上依赖GStreamer(sudo apt-get install gstreamer1.0-libav ubuntu-restricted-extras),并未完整验证,报错提示 Your GStreamer installation is missing a plug-in,需要命令安装 sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras)。如果需要做功能强劲的播放器,初学者建议用vlc、mpv,终极万能大法用ffmpeg(解码出来的视频可以用QOpenGLWidget走GPU绘制或者转成QImage绘制,音频数据可以用QAudioOutput播放)。
//GCC编译器
#ifdef __GNUC__
#if __GNUC__ >= 3 // GCC3.0 以上
//MSVC编译器
#ifdef _MSC_VER
#if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0 以上
#if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0 以上
#if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0 以上
#if _MSC_VER >=1300 // VC2003 以上
#if _MSC_VER >=1400 // VC2005 以上
#if _MSC_VER >=1500 // VC2008 以上
#if _MSC_VER >=1600 // VC2010 以上
#if _MSC_VER >=1700 // VC2012 以上
#if _MSC_VER >=1800 // VC2013 以上
#if _MSC_VER >=1900 // VC2015 以上
//Visual Studio版本与MSVC版本号的对应关系
MSC 1.0 _MSC_VER == 100
MSC 2.0 _MSC_VER == 200
MSC 3.0 _MSC_VER == 300
MSC 4.0 _MSC_VER == 400
MSC 5.0 _MSC_VER == 500
MSC 6.0 _MSC_VER == 600
MSC 7.0 _MSC_VER == 700
MSVC++ 1.0 _MSC_VER == 800
MSVC++ 2.0 _MSC_VER == 900
MSVC++ 4.0 _MSC_VER == 1000 (Developer Studio 4.0)
MSVC++ 4.2 _MSC_VER == 1020 (Developer Studio 4.2)
MSVC++ 5.0 _MSC_VER == 1100 (Visual Studio 97 version 5.0)
MSVC++ 6.0 _MSC_VER == 1200 (Visual Studio 6.0 version 6.0)
MSVC++ 7.0 _MSC_VER == 1300 (Visual Studio .NET 2002 version 7.0)
MSVC++ 7.1 _MSC_VER == 1310 (Visual Studio .NET 2003 version 7.1)
MSVC++ 8.0 _MSC_VER == 1400 (Visual Studio 2005 version 8.0)
MSVC++ 9.0 _MSC_VER == 1500 (Visual Studio 2008 version 9.0)
MSVC++ 10.0 _MSC_VER == 1600 (Visual Studio 2010 version 10.0)
MSVC++ 11.0 _MSC_VER == 1700 (Visual Studio 2012 version 11.0)
MSVC++ 12.0 _MSC_VER == 1800 (Visual Studio 2013 version 12.0)
MSVC++ 14.0 _MSC_VER == 1900 (Visual Studio 2015 version 14.0)
MSVC++ 14.1 _MSC_VER == 1910 (Visual Studio 2017 version 15.0)
MSVC++ 14.11 _MSC_VER == 1911 (Visual Studio 2017 version 15.3)
MSVC++ 14.12 _MSC_VER == 1912 (Visual Studio 2017 version 15.5)
MSVC++ 14.13 _MSC_VER == 1913 (Visual Studio 2017 version 15.6)
MSVC++ 14.14 _MSC_VER == 1914 (Visual Studio 2017 version 15.7)
MSVC++ 14.15 _MSC_VER == 1915 (Visual Studio 2017 version 15.8)
MSVC++ 14.16 _MSC_VER == 1916 (Visual Studio 2017 version 15.9)
MSVC++ 14.2 _MSC_VER == 1920 (Visual Studio 2019 Version 16.0)
MSVC++ 14.21 _MSC_VER == 1921 (Visual Studio 2019 Version 16.1)
MSVC++ 14.22 _MSC_VER == 1922 (Visual Studio 2019 Version 16.2)
MSVC++ 14.30 _MSC_VER == 1930 (Visual Studio 2022 Version 17.0)
MSVC++ 14.31 _MSC_VER == 1931 (Visual Studio 2022 Version 17.1)
MSVC++ 14.32 _MSC_VER == 1932 (Visual Studio 2022 Version 17.2)
//Borland C++
#ifdef __BORLANDC__
//Cygwin
#ifdef __CYGWIN__
#ifdef __CYGWIN32__
//mingw
#ifdef __MINGW32__
//windows
#ifdef _WIN32 //32bit
#ifdef _WIN64 //64bit
#ifdef _WINDOWS //图形界面程序
#ifdef _CONSOLE //控制台程序
//Windows(95/98/Me/NT/2000/XP/Vista)和Windows CE都定义了
#if (WINVER >= 0x030a) // Windows 3.1以上
#if (WINVER >= 0x0400) // Windows 95/NT4.0以上
#if (WINVER >= 0x0410) // Windows 98以上
#if (WINVER >= 0x0500) // Windows Me/2000以上
#if (WINVER >= 0x0501) // Windows XP以上
#if (WINVER >= 0x0600) // Windows Vista以上
//_WIN32_WINNT 内核版本
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0500) // Windows 2000以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) // Windows XP以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600) // Windows Vista以上
#打印版本信息
message(qt version: $$QT_VERSION)
#判断当前qt版本号
QT_VERSION = $$[QT_VERSION]
QT_VERSION = $$split(QT_VERSION, ".")
QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION, 0)
QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION, 1)
#下面是表示 Qt5.5及以上版本
greaterThan(QT_VER_MAJ, 4) {
greaterThan(QT_VER_MIN, 4) {
#自己根据需要做一些处理
}}
#QT_ARCH是Qt5新增的,在Qt4上没效果
#打印当前Qt构建套件的信息
message($$QT_ARCH)
#表示arm平台构建套件
contains(QT_ARCH, arm) {}
#表示32位的构建套件
contains(QT_ARCH, i386) {}
#表示64位的构建套件
contains(QT_ARCH, x86_64) {}
#其实Qt内置了主版本号和子版本号变量
#判断当前qt版本号
message($$QT_ARCH : $$QT_VERSION -> $$QT_MAJOR_VERSION . $$QT_MINOR_VERSION)
#下面的含义是如果版本 < 4.8
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, 5) {
lessThan(QT_MINOR_VERSION, 8) {
#这里放要做的处理
}}
#下面的含义是如果版本 < 5.12.0
REQ_QT_MAJOR = 5
REQ_QT_MINOR = 12
REQ_QT_PATCH = 0
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, $$REQ_QT_MAJOR)|lessThan(QT_MINOR_VERSION, $$REQ_QT_MINOR)|lessThan(QT_MINOR_VERSION, $$REQ_QT_PATCH) {
#这里放要做的处理
}
#下面的含义是如果版本 >= 5.5
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
greaterThan(QT_MINOR_VERSION, 4) {
#这里放要做的处理
}}
//代码中判断版本不要太简单
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
//这里放要做的处理
#endif
//下面表示 >= 5.0.0
#if QT_VERSION >= 0x050000
...
#endif
//下面表示 < 5.12.10
#if QT_VERSION < 0x050C0A
...
#endif
void showEvent(QShowEvent *e)
{
setAttribute(Qt::WA_Mapped);
QWidget::showEvent(e);
}
获取标题栏高度:style()->pixelMetric(QStyle::PM_TitleBarHeight); PM_TitleBarHeight点进去你会发现新大陆,有一堆玩意在里面。
设置高分屏属性以便支持2K4K等高分辨率,尤其是手机app。必须写在main函数的QApplication a(argc, argv);的前面。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
Qt内置了QFormLayout表单布局用于自动生成标签+输入框的组合的表单界面,设置布局用的很少,一般用的最多的是横向布局、垂直布局、表格布局。
qml播放视频在linux需要安装 sudo apt-get install libpulse-dev。
可以直接继承QSqlQueryModel实现自定义的QueryModel,比如某一列字体颜色,占位符,其他样式等,重写QVariant CustomSqlModel::data(const QModelIndex &index, int role) const。
Qt5以后提供了类QScroller直接将控件滚动。
//禁用横向滚动条
ui->listWidget->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//禁用纵向滚动条
ui->listWidget->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//设置横向按照像素值为单位滚动
ui->listWidget->setHorizontalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//设置纵向按照像素值为单位滚动
ui->listWidget->setVerticalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//设置滚动对象以及滚动方式为鼠标左键拉动滚动
QScroller::grabGesture(ui->listWidget, QScroller::LeftMouseButtonGesture);
//还有个QScrollerProperties可以设置滚动的一些参数
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName(":memory:");
清空数据表并重置自增ID,sql = truncate table table_name。
QtChart模块从Qt5.7开始自带,最低编译要求Qt5.4。在安装的时候记得勾选,默认不勾选。使用该模块需要引入命名空间。
#include
QT_CHARTS_USE_NAMESPACE
class CustomChart : public QChartView
QPushButton左对齐文字,需要设置样式表QPushButton{text-align:left;}
QLabel有三种设置文本的方法,掌握好Qt的属性系统,举一反三,可以做出很多效果。
//常规办法
ui->label->setText("hello");
//取巧办法
ui->label->setProperty("text", "hello");
//属性大法
ui->label->setStyleSheet("qproperty-text:hello;");
QEventLoop loop;
connect(reply, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
#if defined(Q_OS_ANDROID) || defined(Q_OS_IOS)
#endif
#if !defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_IOS)
#endif
新版的Qtcreator增强了语法检查,会弹出很多警告提示等,可以在插件列表中关闭clang打头的几个即可,Help》About Plugins。也可以设置代码检查级别,Tools》Options 》C++ 》Code Model。
QSqlTableModel的rowCount方法,默认最大返回256,如果超过256,可以将表格拉到底部,会自动加载剩余的,每次最大加载256条数据,如果需要打印或者导出数据,记得最好采用sql语句去查询,而不是使用QSqlTableModel的rowCount方法。不然永远最大只会导出256条数据。
如果数据量很小,也可以采用如下方法:
//主动加载所有数据,不然获取到的行数<=256
while(model->canFetchMore()) {
model->fetchMore();
}
QString content = "测试中文";
QString note = content.toUtf8().toPercentEncoding();
Qt默认不支持大资源文件,比如添加了字体文件,需要pro文件开启。
CONFIG += resources_big
Qt中继承QWidget之后,样式表不起作用,解决办法有三个。强烈推荐方法一。
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QStyleOption option;
option.initFrom(this);
QPainter painter(this);
style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &option, &painter, this);
}
有时候在界面上加了弹簧,需要动态改变弹簧对应的拉伸策略,对应方法为changeSize,很多人会选择使用set开头去找,找不到的。
在使用QFile的过程中,不建议频繁的打开文件写入然后再关闭文件,比如间隔5ms输出日志,IO性能瓶颈很大,这种情况建议先打开文件不要关闭,等待合适的时机比如析构函数中或者日期变了需要重新变换日志文件的时候关闭文件。不然短时间内大量的打开关闭文件会很卡,文件越大越卡。
在很多网络应用程序,需要自定义心跳包来保持连接,不然断电或者非法关闭程序,对方不能立即识别或者要很久(一般至少要30s)才能识别到,需要进行超时检测,但是有些程序没有提供心跳协议,此时需要启用系统层的保活程序,此方法适用于TCP连接。
int fd = tcpSocket->socketDescriptor();
int keepAlive = 1; //开启keepalive属性,缺省值:0(关闭)
int keepIdle = 5; //如果在5秒内没有任何数据交互,则进行探测,缺省值:7200(s)
int keepInterval = 2; //探测时发探测包的时间间隔为2秒,缺省值:75(s)
int keepCount = 2; //探测重试的次数,全部超时则认定连接失效,缺省值:9(次)
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void *)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
如果程序打包好以后弹出提示 This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin 一般都是因为platforms插件目录未打包或者打包错了的原因导致的。
非常不建议tr中包含中文,尽管现在的新版Qt支持中文到其他语言的翻译,但是很不规范,也不知道TMD是谁教的(后面发现我在刚学Qt的时候也发布了一些demo到网上也是tr包含中文的,当时就狠狠的打了自己一巴掌),tr的本意是包含英文,然后翻译到其他语言比如中文,现在大量的初学者滥用tr,如果没有翻译的需求,禁用tr,tr需要开销的,Qt默认会认为他需要翻译,会额外进行特殊处理。
很多人Qt和Qt Creator傻傻分不清楚,经常问Qt什么版本结果发一个Qt Creator的版本过来,Qt Creator是使用Qt编写的集成开发环境IDE,和宇宙第一的Visual Studio一样,他可以是msvc编译器的(WIN对应的Qt集成安装环境中自带的Qt Cerator是msvc的),也可以是mingw编译的,还可以是gcc的。如果是自定义控件插件,需要集成到Qt Creator中,必须保证该插件的动态库文件(dll或者so等文件)对应的编译器和Qt版本以及位数和Qt Creator的版本完全一致才行,否则基本不大可能集成进去。特别注意的是Qt集成环境安装包中的Qt版本和Qt Creator版本未必完全一致,必须擦亮眼睛看清楚,有些是完全一致的。
超过两处相同处理的代码,建议单独写成函数。代码尽量规范精简,比如 if(a == 123) 要写成 if (123 == a),值在前面,再比如 if (ok == true) 要写成 if (ok),if (ok == false) 要写成 if (!ok)等。
很多人问Qt嵌入式平台用哪个好,这里统一回答(当前时间节点2018年):imx6+335x比较稳定,性能高就用RK3288 RK3399,便宜的话就用全志H3,玩一玩可以用树莓派香橙派。
对于大段的注释代码,建议用 #if 0 #endif 将代码块包含起来,而不是将该段代码选中然后全部双斜杠注释,下次要打开这段代码的话,又需要重新选中一次取消,如果采用的是 #if 0则只要把0改成1即可,开发效率提升很多。
Qt打包发布,有很多办法,Qt5以后提供了打包工具windeployqt(linux上为linuxdeployqt,mac上为macdeployqt)可以很方便的将应用程序打包,使用下来发现也不是万能的,有时候会多打包一些没有依赖的文件,有时候又会忘记打包一些插件尤其是用了qml的情况下,而且不能识别第三方库,比如程序依赖ffmpeg,则对应的库需要自行拷贝,终极大法就是将你的可执行文件复制到Qt安装目录下的bin目录,然后整个一起打包,挨个删除不大可能依赖的组件,直到删到正常运行为止。
Qt中的动画,底层用的是QElapsedTimer定时器来完成处理,比如产生一些指定规则算法的数据,然后对属性进行处理。
在绘制无背景颜色只有边框颜色的圆形时候,可以用绘制360度的圆弧替代,效果完全一致。
QRect rect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
//以下两种方法二选一,其实绘制360度的圆弧=绘制无背景的圆形
painter->drawArc(rect, 0, 360 * 16);
painter->drawEllipse(rect);
不要把d指针看的很玄乎,其实就是在类的实现文件定义了一个私有类,用来存放局部变量,个人建议在做一些小项目时,没有太大必要引入这种机制,会降低代码可读性,增加复杂性,新手接受项目后会看的很懵逼。
很多人在绘制的时候,设置画笔以为就只可以设置个单调的颜色,其实QPen还可以设置brush,这样灵活性就提高不知道多少倍,比如设置QPen的brush以后,可以使用各种渐变,比如绘制渐变颜色的进度条和文字等,而不再是单调的一种颜色。
很多控件都带有viewport,比如QTextEdit/QTableWidget/QScrollArea,有时候对这些控件直接处理的时候发现不起作用,需要对其viewport()设置才行,比如设置滚动条区域背景透明,需要使用scrollArea->viewport()->setStyleSheet(“background-color:transparent;”);而不是scrollArea->setStyleSheet(“QScrollArea{background-color:transparent;}”);
有时候设置了鼠标跟踪setMouseTracking为真,如果该窗体上面还有其他控件,当鼠标移到其他控件上面的时候,父类的鼠标移动事件MouseMove识别不到了,此时需要用到HoverMove事件,需要先设置 setAttribute(Qt::WA_Hover, true);
Qt封装的QDateTime日期时间类非常强大,可以字符串和日期时间相互转换,也可以毫秒数和日期时间相互转换,还可以1970经过的秒数和日期时间相互转换等。
QDateTime dateTime;
QString dateTime_str = dateTime.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//从字符串转换为毫秒(需完整的年月日时分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toMSecsSinceEpoch();
//从字符串转换为秒(需完整的年月日时分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toTime_t();
//从毫秒转换到年月日时分秒
datetime.fromMSecsSinceEpoch(1315193829218).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz");
//从秒转换到年月日时分秒(若有zzz,则为000)
datetime.fromTime_t(1315193829).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss[:zzz]");
在我们使用QList、QStringList、QByteArray等链表或者数组的过程中,如果只需要取值,而不是赋值,强烈建议使用 at() 取值而不是 [] 操作符,在官方书籍《C++ GUI Qt 4编程(第二版)》的书中有特别的强调说明,此教材的原作者据说是Qt开发的核心人员编写的,所以还是比较权威,至于使用 at() 与使用 [] 操作符速度效率的比较,网上也有网友做过此类对比。原文在书的212页,这样描述的:Qt对所有的容器和许多其他类都使用隐含共享,隐含共享是Qt对不希望修改的数据决不进行复制的保证,为了使隐含共享的作用发挥得最好,可以采用两个新的编程习惯。第一种习惯是对于一个(非常量的)向量或者列表进行只读存取时,使用 at() 函数而不用 [] 操作符,因为Qt的容器类不能辨别 [] 操作符是否将出现在一个赋值的左边还是右边,他假设最坏的情况出现并且强制执行深层赋值,而 at() 函数则不被允许出现在一个赋值的左边。
如果是dialog窗体,需要在exec以后还能让其他代码继续执行,请在dialog窗体exec前增加一行代码,否则会阻塞窗体消息。
QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
dialog.exec();
安全的删除Qt的对象类,强烈建议使用deleteLater而不是delete,因为deleteLater会选择在合适的时机进行释放,而delete会立即释放,很可能会出错崩溃。如果要批量删除对象集合,可以用qDeleteAll,比如 qDeleteAll(btns);
在QTableView控件中,如果需要自定义的列按钮、复选框、下拉框等其他模式显示,可以采用自定义委托QItemDelegate来实现,如果需要禁用某列,则在自定义委托的重载createEditor函数返回0即可。自定义委托对应的控件在进入编辑状态的时候出现,如果想一直出现,则需要重载paint函数用drawPrimitive或者drawControl来绘制。
将 QApplication::style() 对应的drawPrimitive、drawControl、drawItemText、drawItemPixmap等几个方法用熟悉了,再结合QStyleOption属性,可以玩转各种自定义委托,还可以直接使用paint函数中的painter进行各种绘制,各种牛逼的表格、树状列表、下拉框等,绝对屌炸天。QApplication::style()->drawControl 的第4个参数如果不设置,则绘制出来的控件不会应用样式表。
心中有坐标,万物皆painter,强烈建议在学习自定义控件绘制的时候,将qpainter.h头文件中的函数全部看一遍、试一遍、理解一遍,这里边包含了所有Qt内置的绘制的接口,对应的参数都试一遍,你会发现很多新大陆,会一定程度上激发你的绘制的兴趣,犹如神笔马良一般,策马崩腾遨游代码绘制的世界。
在使用setItemWidget或者setCellWidget的过程中,有时候会发现设置的控件没有居中显示而是默认的左对齐,而且不会自动拉伸填充,对于追求完美的程序员来说,这个可不大好看,有个终极通用办法就是,将这个控件放到一个widget的布局中,然后将widget添加到item中,这样就完美解决了,而且这样可以组合多个控件产生复杂的控件。
//实例化进度条控件
QProgressBar *progress = new QProgressBar;
//增加widget+布局巧妙实现居中
QWidget *widget = new QWidget;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->setSpacing(0);
layout->setMargin(0);
layout->addWidget(progress);
widget->setLayout(layout);
ui->tableWidget->setCellWidget(0, 0, widget);
//根据背景色自动计算合适的前景色
double gray = (0.299 * color.red() + 0.587 * color.green() + 0.114 * color.blue()) / 255;
QColor textColor = gray > 0.5 ? Qt::black : Qt::white;
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
ui->tableView->horizontalHeader()->setResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
ui->treeView->header()->setResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#else
ui->tableView->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
ui->treeView->header()->setSectionResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#endif
QColor color(255, 0, 0, 100);
qDebug() << color.name() << color.name(QColor::HexArgb);
//输出 #ff0000 #64ff0000
if (variant.typeName() == "QColor") {
QColor color = variant.value<QColor>();
QFont font = variant.value<QFont>();
QString nodeValue = color.name(QColor::HexArgb);
}
Qt中的QString和const char *之间转换,最好用toStdString().c_str()而不是toLocal8Bit().constData(),比如在setProperty中如果用后者,字符串中文就会不正确,英文正常。
Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一,有时候我们在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱,可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。
QTextEdit右键菜单默认英文的,如果想要中文显示,加载widgets.qm文件即可,一个Qt程序中可以安装多个翻译文件,不冲突。
Qt中有个全局的焦点切换信号focusChanged,可以用它做自定义的输入法。Qt4中默认会安装输入法上下文,比如在main函数打印a.inputContext会显示值,这个默认安装的输入法上下文,会拦截两个牛逼的信号QEvent::RequestSoftwareInputPanel和QEvent::CloseSoftwareInputPanel,以至于就算你安装了全局的事件过滤器依然识别不到这两个信号,你只需要在main函数执行a.setInputContext(0)即可,意思是安装输入法上下文为空。Qt5.7以后提供了内置的输入法,可以通过在main函数最前面加上 qputenv(“QT_IM_MODULE”, QByteArray(“qtvirtualkeyboard”)); 来启用。
在Qt5.10以后,表格控件QTableWidget或者QTableView的默认最小列宽改成了15,以前的版本是0,所以在新版的qt中,如果设置表格的列宽过小,不会应用,取的是最小的列宽。所以如果要设置更小的列宽需要重新设置ui->tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
Qt源码中内置了一些未公开的不能直接使用的黑科技,都藏在对应模块的private中,比如gui-private widgets-private等,比如zip文件解压类QZipReader、压缩类QZipWriter就在gui-private模块中,需要在pro中引入QT += gui-private才能使用。
#include "QtGui/private/qzipreader_p.h"
#include "QtGui/private/qzipwriter_p.h"
QZipReader reader(dirPath);
QString path("");
//解压文件夹到当前目录
reader.extractAll(path);
//文件夹名称
QZipReader::FileInfo fileInfo = reader.entryInfoAt(0);
//解压文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(reader.fileData(QString::fromLocal8Bit("%1").arg(filePath)));
file.close();
reader.close();
QZipWriter *writer = new QZipWriter(dirPath);
//添加文件夹
writer->addDirectory(unCompress);
//添加文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
writer->addFile(data, file.readAll());
file.close();
writer->close();
理论上串口和网络收发数据都是默认异步的,操作系统自动调度,完全不会卡住界面,网上那些说收发数据卡住界面主线程的都是扯几把蛋,真正的耗时是在运算以及运算后的处理,而不是收发数据,在一些小数据量运算处理的项目中,一般不建议动用线程去处理,线程需要调度开销的,不要什么东西都往线程里边扔,线程不是万能的。只有当真正需要将一些很耗时的操作比如编码解码等,才需要移到线程处理。
在构造函数中获取控件的宽高很可能是不正确的,需要在控件首次显示以后再获取才是正确的,控件是在首次显示以后才会设置好正确的宽高值,记住是在首次显示以后,而不是构造函数或者程序启动好以后,如果程序启动好以后有些容器控件比如QTabWidget中的没有显示的页面的控件,你去获取宽高很可能也是不正确的,万无一失的办法就是首次显示以后去获取。
数据库处理一般建议在主线程,如果非要在其他线程,务必记得打开数据库也要在那个线程,即在那个线程使用数据库就在那个线程打开,不能打开数据库在主线程,执行sql在子线程,很可能出问题。
新版的QTcpServer类在64位版本的Qt下很可能不会进入incomingConnection函数,那是因为Qt5对应的incomingConnection函数参数变了,由之前的int改成了qintptr,改成qintptr有个好处,在32位上自动是quint32而在64位上自动是quint64,如果在Qt5中继续写的参数是int则在32位上没有问题在64位上才有问题,所以为了兼容Qt4和Qt5,必须按照不一样的参数写。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
void incomingConnection(qintptr handle);
#else
void incomingConnection(int handle);
#endif
Qt支持所有的界面控件比如QPushButton、QLineEdit自动关联 on_控件名_信号(参数) 信号槽,比如按钮的单击信号 on_pushButton_clicked(),然后直接实现槽函数即可。
QWebEngineView控件由于使用了opengl,在某些电脑上可能由于opengl的驱动过低会导致花屏或者各种奇奇怪怪的问题,比如showfullscreen的情况下鼠标右键失效,需要在main函数启用软件opengl渲染。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
//下面两种方法都可以,Qt默认采用的是AA_UseDesktopOpenGL
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
//QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);
#endif
QApplication a(argc, argv);
另外一个方法解决 全屏+QWebEngineView控件一起会产生右键菜单无法弹出的bug,需要上移一个像素
QRect rect = qApp->desktop()->geometry();
rect.setY(-1);
rect.setHeight(rect.height());
this->setGeometry(rect);
QStyle::sliderValueFromPosition(minimum(), maximum(), event->x(), width());
//从文件加载英文属性与中文属性对照表
QFile file(":/propertyname.txt");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
//QTextStream方法读取速度至少快百分之30
#if 0
while(!file.atEnd()) {
QString line = file.readLine();
appendName(line);
}
#else
QTextStream in(&file);
while (!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine();
appendName(line);
}
#endif
file.close();
}
void frmMain::initStyle()
{
//加载样式表
QString qss;
//QFile file(":/qss/psblack.css");
//QFile file(":/qss/flatwhite.css");
QFile file(":/qss/lightblue.css");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
#if 1
//用QTextStream读取样式文件不用区分文件编码 带bom也行
QStringList list;
QTextStream in(&file);
//in.setCodec("utf-8");
while (!in.atEnd()) {
QString line;
in >> line;
list << line;
}
qss = list.join("\n");
#else
//用readAll读取默认支持的是ANSI格式,如果不小心用creator打开编辑过了很可能打不开
qss = QLatin1String(file.readAll());
#endif
QString paletteColor = qss.mid(20, 7);
qApp->setPalette(QPalette(QColor(paletteColor)));
qApp->setStyleSheet(qss);
file.close();
}
}
QString s1, s2;
s1 = "666.5567124";
s2.setNum(888.5632123, 'f', 7);
qDebug() << qSetRealNumberPrecision(10) << s1.toDouble() << s2.toDouble();
while (it.hasNext()) {
it.next();
if (it.flags() & QScriptValue::SkipInEnumeration)
continue;
qDebug() << it.name();
}
如果需要在尺寸改变的时候不重绘窗体,则设置属性即可 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 这样可以避免对已经显示区域的重新绘制。
默认程序中获取焦点以后会有虚边框,如果看着觉得碍眼不舒服可以去掉,设置样式即可:setStyleSheet(“*{outline:0px;}”);
Qt表格控件一些常用的设置封装,QTableWidget继承自QTableView,所以下面这个函数支持传入QTableWidget。
void QUIHelper::initTableView(QTableView *tableView, int rowHeight, bool headVisible, bool edit)
{
//奇数偶数行颜色交替
tableView->setAlternatingRowColors(false);
//垂直表头是否可见
tableView->verticalHeader()->setVisible(headVisible);
//选中一行表头是否加粗
tableView->horizontalHeader()->setHighlightSections(false);
//最后一行拉伸填充
tableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
//行标题最小宽度尺寸
tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
//行标题最大高度
tableView->horizontalHeader()->setMaximumHeight(rowHeight);
//默认行高
tableView->verticalHeader()->setDefaultSectionSize(rowHeight);
//选中时一行整体选中
tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);
//只允许选择单个
tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);
//表头不可单击
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
tableView->horizontalHeader()->setSectionsClickable(false);
#else
tableView->horizontalHeader()->setClickable(false);
#endif
//鼠标按下即进入编辑模式
if (edit) {
tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::CurrentChanged | QAbstractItemView::DoubleClicked);
} else {
tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
}
}
TEMPLATE = subdirs
#设置ordered参数以后会依次编译 projA projB projC
CONFIG += ordered
SUBDIRS += projA
SUBDIRS += projB
SUBDIRS += projC
#还可以通过设置depends指定某个项目依赖 比如下面指定projB依赖projA
projB.depends = projA
projC.depends = projA
projD.depends = projC
名称 | 说明 |
---|---|
x86 | 32/64位系统上编译在32/64位系统上运行 |
x86_amd64 | 32/64位系统上编译在64位系统上运行 |
x86_arm | 32/64位系统上编译在arm系统上运行 |
amd64 | 64位系统上编译在64位系统上运行 |
amd64_x86 | 64位系统上编译在32/64位系统上运行 |
amd64_arm | 64位系统上编译在arm系统上运行 |
QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
//这种方式设置的无边框窗体在嵌入式设备上无法产生焦点
setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint);
//需要在show以后主动激活窗体
w->show();
w->activateWindow();
QString的replace函数会改变原字符串,切记,他在返回替换后的新字符串的同时也会改变原字符串,我的乖乖!
QGraphicsEffect类的相关效果很炫,可以实现很多效果比如透明、渐变、阴影等,但是该类很耗CPU,如果不是特别需要一般不建议用,就算用也是要用在该部件后期不会发生频繁绘制的场景,不然会让你哭晕在厕所。
QString path = "C:/temp/test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//输出 C:\\temp\\test.txt
QString path = "C:\\temp\\test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//输出 C:/temp/test.txt
//头文件声明信号和槽函数
signals:
void sig_test(int type,double value);
private slots:
void slot_test(int type, double value);
private:
Q_INVOKABLE void fun_test(int type, double value);
//构造函数关联信号槽
connect(this, SIGNAL(sig_test(int, double)), this, SLOT(slot_test(int, double)));
//单击按钮触发信号和槽,这里是同时举例信号槽都可以
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_test", Q_ARG(int, 66), Q_ARG(double, 66.66));
QMetaObject::invokeMethod(this, "slot_test", Q_ARG(int, 88), Q_ARG(double, 88.88));
QMetaObject::invokeMethod(this, "fun_test", Q_ARG(int, 99), Q_ARG(double, 99.99));
}
//会打印 66 66.66、88 88.88
void MainWindow::slot_test(int type, double value)
{
qDebug() << type << value;
}
//会打印 99 99.99
void MainWindow::fun_test(int type, double value)
{
qDebug() << type << value;
}
Qt5中的信号是public的,可以在需要的地方直接emit即可,而在Qt4中信号是protected的,不能直接使用,需要定义一个public函数来emit。
Qt5.15版本开始官方不再提供安装包,只提供源码,可以自行编译或者在线安装,估计每次编译各种版本太麻烦,更多的是为了统计收集用户使用信息比如通过在线安装,后期可能会逐步加大商业化力度。
有时候我们需要判断当前Qt版本有没有某个模块可以使用qtHaveModule(Qt5新引入的判断)来判断,如果要判断自己的项目中有没有 QT += 的方式添加的模块,可以用 contains来判断。
qtHaveModule(webenginewidgets) {
message("当前Qt库有找到 webenginewidgets 模块")
}
!qtHaveModule(webkit) {
message("当前Qt库没有找到 webkit 模块")
}
contains(QT, network) {
message("当前项目已经引入 network 模块")
}
!contains(QT, widgets) {
message("当前项目没有引入 widgets 模块")
}
QString s1 = R"(test\001.jpg)";
s1.replace("\\", "#");
qDebug()<< s1;
//结果 test#001.jpg
安卓上打印信息建议使用 qInfo() 而不是 qDebug() ,qInfo()才有效果。
Qt的默认定时器精度不够高(比如应用场景是1分钟保存一条记录或者文件,当你用默认的定时器的时候你会发现有些时候是60秒而有些是59秒随机的,如果客户有要求这就需要设置精度了。当然我们所做的绝大部分项目也不需要精度非常高的定时器,毕竟精度越高,占用的系统资源可能越大),如果需要设置更高的精度可以设置 setTimerType(Qt::PreciseTimer)。Qt有两种定时器处理,一种是QTimer类,还有一种是QObject类就内置的timeevent事件,如果是QObject类的定时器要设置的话调用 startTimer(interval, Qt::PreciseTimer);
QGraphicsEffect相关类很耗CPU,甚至在绘制的时候和某些地方有冲突干扰,基本上不建议使用,情非得已只建议少量使用和非频繁触发绘制的地方使用。
用QSettings设置注册表,如果不是管理员身份运行会打印 QSettings: failed to set subkey “xxx” (拒绝访问。),你需要手动鼠标右键管理员身份运行就可以。
//正在表达式限制输入
QString str = "\\b(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\b";
ui->lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp(str)));
//用于占位
ui->lineEdit->setInputMask("000.000.000.000");
#if 0
//下面代码设置浮点数范围限制失败
ui->lineEdit->setValidator(new QDoubleValidator(20, 50, 1));
#else
//下面代码设置浮点数范围限制成功
QDoubleValidator *validator = new QDoubleValidator(20, 50, 1);
validator->setNotation(QDoubleValidator::StandardNotation);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
#endif
//下面代码设置整数范围限制成功
ui->lineEdit->setValidator(new QIntValidator(10, 120));
//其实上面的代码缺陷很多,只能限制只输入小数,无法设定数值范围,很操蛋
//需要来个万能的牛逼的 QRegExpValidator
//限制浮点数输入范围为[-180,180]
QRegExp regexp("^-?(180|1?[0-7]?\\d(\\.\\d+)?)$");
//限制浮点数输入范围为[-90,90]并限定为小数位后4位
QRegExp regexp("^-?(90|[1-8]?\\d(\\.\\d{1,4})?)$");
QRegExpValidator *validator = new QRegExpValidator(regexp, this);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
//取消自动换行
tableView->setWordWrap(false);
//超出文本不显示省略号
tableView->setTextElideMode(Qt::ElideNone);
QVideoWidget *videoWidget = new QVideoWidget;
videoWidget->setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
Qt bug成千上万,这个不用大惊小怪,也基本上遇不到,大部分都是特殊极端情况特定应用场景出现,甚至你会遇到有些是debug可以release报错,有些release可以debug却报错的情况,最神奇的还有先是debug报错,然后release正常,再返回去用debug又正常,需要用release激活一下!学习编程的路本来就是一条坑坑洼洼的路,不断填坑,尽量规避坑!很多时候很多看起来的坑其实是自己没有注意细节导致的。
Qt视图中默认排序是按照字符串的ASCII排序的,如果是IP地址的话会出现192.168.1.117排在192.168.1.2前面的情况,如果要规避这种情况,一种做法是取末尾的地址转成整型再比较大小,缺点是跨网段就歇菜了,又会出现192.168.2.65出现在192.168.1.70前面,终极大法是将IP地址转成整型再比较大小。
QString QUIHelper::ipv4IntToString(quint32 ip)
{
QString result = QString("%1.%2.%3.%4").arg((ip >> 24) & 0xFF).arg((ip >> 16) & 0xFF).arg((ip >> 8) & 0xFF).arg(ip & 0xFF);
return result;
}
quint32 QUIHelper::ipv4StringToInt(const QString &ip)
{
int result = 0;
if (isIP(ip)) {
QStringList list = ip.split(".");
int ip0 = list.at(0).toInt();
int ip1 = list.at(1).toInt();
int ip2 = list.at(2).toInt();
int ip3 = list.at(3).toInt();
result = ip3 | ip2 << 8 | ip1 << 16 | ip0 << 24;
}
return result;
}
在主QWidget窗体如果直接qss设置背景图片的话,预览是可见的,运行并没有效果,你需要在这个主widget上再放个widget,在新的widget上设置qss图片就行,而如果是Dialog或者QMainWindow窗体是支持直接设置qss背景图的,预览和运行效果一致。
Qt提供了qDebug机制直接输出打印信息,这个弥补了QtCreator调试很鸡肋的缺点,而且无缝对接日志钩子,使得现场运行期间按照预定的打印信息输出到日志文件,有时候在开发阶段,又不想要看到一堆堆的打印信息,最笨的做法是一行行注释掉qdebug的地方,其实还可以直接pro中加上一行来禁用整个项目的qdebug输出。
#禁用qdebug打印输出
DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT
qDebug() << "qDebug";
qInfo() << "qInfo";
qWarning() << "qWarning";
qCritical() << "qCritical";
qDebug("qDebug");
qWarning("qWarning");
qCritical("qCritical");
#禁用qdebug打印输出
DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT
#自定义define变量 可以在整个项目中使用
#pro文件可以这样判断 contains(DEFINES, videovlc) {}
#代码文件可以这样判断 #ifdef videovlc
DEFINES += videovlc1 videoffmpeg
#关闭编译警告提示 眼不见为净
CONFIG += warn_off
#指定编译生成的文件到temp目录 分门别类存储
MOC_DIR = temp/moc
RCC_DIR = temp/rcc
UI_DIR = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
#指定编译生成的可执行文件到bin目录
DESTDIR = bin
//主窗体头文件
protected:
bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);
#ifdef Q_OS_WIN
bool winEvent(MSG *message, long *result);
#endif
//主窗体实现函数
#ifdef Q_OS_WIN
#include "Windows.h"
#endif
bool frmMain::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
if (eventType == "windows_generic_MSG") {
#ifdef Q_OS_WIN
MSG *msg = static_cast<MSG *>(message);
//qDebug() << TIMEMS << msg->message;
if (msg->wParam == PBT_APMSUSPEND && msg->message == WM_POWERBROADCAST) {
//系统休眠的时候自动最小化可以规避程序可能出现的问题
this->showMinimized();
} else if (msg->wParam == PBT_APMRESUMEAUTOMATIC) {
//休眠唤醒后自动打开
this->showNormal();
}
#endif
} else if (eventType == "NSEvent") {
#ifdef Q_OS_MACOS
#endif
}
return false;
}
#ifdef Q_OS_WIN
bool frmMain::winEvent(MSG *message, long *result)
{
return nativeEvent("windows_generic_MSG", message, result);
}
#endif
srcFile1 = $$PWD/1.txt
srcFile2 = $$PWD/2.txt
dstDir = $$PWD/../bin
#windows上需要转换路径斜杠 其他系统不需要
srcFile1 = $$replace(srcFile1, /, \\);
srcFile2 = $$replace(srcFile2, /, \\);
dstDir = $$replace(dstDir, /, \\);
#编译前执行拷贝 多个拷贝可以通过 && 符号隔开
QMAKE_PRE_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
#编译后执行拷贝 多个拷贝可以通过 && 符号隔开
QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
Qt新版本往往会带来一些头文件的更新,比如以前使用QPainter绘制,不需要额外包含QPainterPath头文件,而5.15版本开始就需要显示主动引入#include "qpainterpath.h"才行。
Qt6.0发布了,是个比较大的改动版本,很多基础的类或者组件都放到单独的源码包中,需要自行官网下载并编译,默认不提供集成在开发目录下,需要手动编译并集成,比如QRegExp,QTextCodec类,需要编译集成后pro文件 QT += core5compat 才能用, 具体说明在https://doc.qt.io/qt-6/qtcore5-index.html。
qDebug输出打印信息,默认会完整打印转义字符,例如:\ " \t \n" 等,所以当你发现你明明设置了转义字符以后打印确还是转义前的字符,这就懵逼了,其实这是qdebug为了方便调试将各种字符都打印输出。无可否认,很多时候,我们极其兴奋的享受着Qt带来的各种轮子各种便利,但是偶尔,稍不留意,这些便利可能也会坑你一把。要做的就是擦亮眼睛,时刻谨慎,一步一个脚印踏踏实实码代码。
QString s1 = R"(\:device0)";
//TNND居然输出的是 \\:device0
qDebug() << s1;
//这次终于正确的输出 \:device0
qDebug().noquote() << s1;
<style type="text/css">
::-webkit-scrollbar{width:0.8em;}
::-webkit-scrollbar-track{background:rgb(241,241,241);}
::-webkit-scrollbar-thumb{background:rgb(188,188,188);}
</style>
//设置了编码以后配置文件内容为 Company=上海物联网技术研究中心
//没有设置编码则配置文件内容为 Company=\xe4\xb8\x8a\xe6\xb5\xb7\xe7\x89\xa9\xe8\x81\x94\xe7\xbd\x91\xe6\x8a\x80\xe6\x9c\xaf\xe7\xa0\x94\xe7\xa9\xb6\xe4\xb8\xad\xe5\xbf\x83
void App::readConfig()
{
QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
set.setIniCodec("utf-8");
set.beginGroup("AppConfig1");
App::Company = set.value("Company", App::Company).toString();
set.endGroup();
}
void App::writeConfig()
{
QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
set.setIniCodec("utf-8");
set.beginGroup("AppConfig1");
set.setValue("Company", App::Company);
set.endGroup();
}
//动态设置权限
bool checkPermission(const QString &permission)
{
#ifdef Q_OS_ANDROID
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 10, 0))
QtAndroid::PermissionResult result = QtAndroid::checkPermission(permission);
if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
QtAndroid::requestPermissionsSync(QStringList() << permission);
result = QtAndroid::checkPermission(permission);
if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
return false;
}
}
#endif
#endif
return true;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//请求权限
checkPermission("android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE");
checkPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE");
return a.exec();
}
struct FunctionInfo {
QString function;
QString name;
QString groupEnabled;
QString action;
QString group;
friend QDebug operator << (QDebug debug, const FunctionInfo &functionInfo) {
QString info = QString("功能: %1 名称: %2 启用: %3 方法: %4 分组: %5")
.arg(functionInfo.function).arg(functionInfo.name).arg(functionInfo.groupEnabled)
.arg(functionInfo.action).arg(functionInfo.group);
debug << info;
return debug;
}
};
//方法1:在main函数的最前面加上下面这句 5.6版本才开始有这个函数
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
//开启高缩放支持以后图片可能发虚还要开启下面这个属性
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseHighDpiPixmaps);
#endif
//方法2:在可执行文件同目录下新建文件 qt.conf 填入下面内容
[Platforms]
WindowsArguments = dpiawareness=0
//下面这行用来解决Qt高DPI下文字显示有锯齿的问题
WindowsArguments = fontengine=freetype
//2023-2-2 经过建波(简称JB大佬)亲测两行分开写没有效果,需要逗号分开
WindowsArguments = dpiawareness=0, fontengine=freetype
//方法3:在main函数最前面设置Qt内部的环境变量
qputenv("QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR", "1.5");
//方法4:新版本的Qt比如Qt5.14修正了对高分屏的处理支持不是整数的缩放
qputenv("QT_ENABLE_HIGHDPI_SCALING", "1");
QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::PassThrough);
//禁用缩放
//测试发现AA_Use96Dpi属性在Qt5.9以上版本完全正常,以下版本比如5.7有部分控件在175%缩放不正常比如QTextEdit,需要外层套个widget才行。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_Use96Dpi);
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,14,0))
QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
//对tabWidget设置无切换按钮
ui->tabWidget->setUsesScrollButtons(false);
//对tabBar设置无切换按钮
ui->tabWidget->tabBar()->setUsesScrollButtons(false);
//对整个系统的选项卡设置无切换按钮
QTabBar{qproperty-usesScrollButtons:false;}
//设置选项卡自动拉伸 这玩意居然之前自动计算来设置原来内置了哇咔咔
QTabBar{qproperty-expanding:false;}
//设置选项卡关闭按钮可见
QTabBar{qproperty-tabsClosable:true;}
//还有其他属性参见QTabBar头文件有惊喜
//依旧是万能大法所有可视化类的 Q_PROPERTY 包含的属性都可以这样设置
//真的是做梦也没想到要这样设置
QMainWindow::separator{width:1px;height:1px;margin:1px;padding:1px;background:#FF0000;}
static const char * const imgData[] = {
"15 11 6 1",
" c None",
"+ c #979797",
"@ c #C9C9C9",
"$ c #C1C1C1",
"b c None",
"d c None",
" $++++++++$ ",
"$+bbbbbbbb+$ ",
"+b $$ +$ ",
"+b $@ +$ ",
"+b +$",
"+b d+",
"+b d+$",
"+b $$ d+$ ",
"+b $@ d+$ ",
"$+dddddddd+$ ",
" $++++++++$ "};
//这样就能直接显示一个箭头的图形
QImage img(imgData);
QLabel lab;
lab.setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
lab.show();
int main(int argc, char *argv[])
{
//需要设置共享上下文不然停靠窗体从正常到浮动后QOpenGLWidget窗体会失效
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
#endif
QApplication a(argc, argv);
...
}
void QUIHelper::setCode()
{
#if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#if _MSC_VER
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
#else
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#endif
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
#else
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
#endif
}
//以前都是下面的方法
QFile file(":/qss/psblack.css");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
QString qss = QLatin1String(file.readAll());
qApp->setStyleSheet(qss);
file.close();
}
//其实一行代码就行
qApp->setStyleSheet("file:///:/qss/psblack.css");
//特别说明,只支持qApp->setStyleSheet 不支持其他比如widget->setStyleSheet
//打印子类类名集合
void printObjectChild(const QObject *obj, int spaceCount)
{
qDebug() << QString("%1%2 : %3")
.arg("", spaceCount)
.arg(obj->metaObject()->className())
.arg(obj->objectName());
QObjectList childs = obj->children();
foreach (QObject *child, childs) {
printObjectChild(child, spaceCount + 2);
}
}
//拿到对话框进行设置和美化
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
QLabel *lookinLabel = fileDialog->findChild<QLabel*>("lookInLabel");
lookinLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("文件目录:"));
lookinLabel->setStyleSheet("color:red;");
//设置日期框默认值为空
QLineEdit *edit = ui->dateEdit->findChild<QLineEdit *>("qt_spinbox_lineedit");
if (!edit->text().isEmpty()) {
edit->clear();
}
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
//不设置此属性根本查找不到任何子元素,因为默认采用的系统对话框
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
qDebug() << fileDialog->findChildren<QLabel *>();
//打印输出 QLabel(0x17e2ff68, name="lookInLabel"), QLabel(0x17e35f88, name="fileNameLabel"), QLabel(0x17e35e68, name="fileTypeLabel")
/**
* @brief $name$
* @param $param$
* @author feiyangqingyun
* @date $date$
*/
$ret$ $name$($param$)
{
$$
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public: MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
private:
void test_fun();
private slots:
void test_slot();
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//早期写法,通用Qt所有版本,只支持定义了slots关键字的函数
//connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_fun()));
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_slot()));
//新写法,支持Qt5及后期所有版本,支持所有函数,无需定义slots关键字也行
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_fun);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_slot);
//另类写法,支持lambda表达式,直接执行代码
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {test_fun();});
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {
qDebug() << "hello lambda";
});
//lambda带参数
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [&] (bool isCheck) {
qDebug() << "hello lambda" << isCheck;
});
//头文件 signals:void sig_test(int i);
connect(this, &MainWindow::sig_test, [] (int i) {
qDebug() << "hello lambda" << i;
});
emit sig_test(5);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::test_fun()
{
qDebug() << "test_fun";
}
void MainWindow::test_slot()
{
qDebug() << "test_slot";
}
//Qt中使用二进制资源文件方法如下
//将qrc编译为二进制文件rcc,在控制台执行下列命令
rcc -binary main.qrc -o main.rcc
//在应用程序中注册资源,一般在main函数启动后就注册
QResource::registerResource(qApp->applicationDirPath() + "/main.rcc");
//假设窗体中有子控件,默认字体12px,父类类型是QWidget,父类类名是Widget
//下面几种方法只会设置主窗体的字体,子控件不会应用,需要按个调用setFont
QFont font;
font.setPixelSize(20);
this->setFont(font);
this->setStyleSheet("{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget{font:26px;}");
//下面才是通过样式表设置整个控件+子控件的字体
this->setStyleSheet("font:26px;");
this->setStyleSheet("*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget>*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget>*{font:26px;}");
//下面设置全局字体
qApp->setFont(font);
//pixel 函数获取像素点的颜色 setPixel 函数设置像素点的颜色 此函数任意Qt版本都有
//pixelColor 函数获取像素点的颜色 setPixelColor 函数设置像素点的颜色 此函数Qt5.6以后才有
//pixel函数取出来的是QRgb格式需要用 qRed qGreen qBlue qAlpha 进行转换
QImage image("1.png");
image = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
int width = image.width();
int height = image.height();
//遍历图像的每一个像素
for (int x = 0; x < width; ++x) {
for (int y = 0; y < height; ++y) {
QString name = image.pixelColor(x, y).name();
//将白色以外的颜色全部替换成红色
if (name != "#ffffff") {
image.setPixelColor(x, y, Qt::red);
}
}
}
//保存文件
image.save("2.png");
//早期处理办法 先初始化随机数种子然后取随机数
qsrand(QTime::currentTime().msec());
//取 0-10 之间的随机数
qrand() % 10;
//取 0-1 之间的浮点数
qrand() / double(RAND_MAX);
//新版处理办法 支持5.10以后的所有版本包括qt6
QRandomGenerator::global()->bounded(10); //生成一个0和10之间的整数
QRandomGenerator::global()->bounded(10.123); //生成一个0和10.123之间的浮点数
QRandomGenerator::global()->bounded(10, 15); //生成一个10和15之间的整数
//兼容qt4-qt6及以后所有版本的方法 就是用标准c++的随机数函数
srand(QTime::currentTime().msec());
rand() % 10;
rand() / double(RAND_MAX);
//通用公式 a是起始值,n是整数的范围
int value = a + rand() % n;
//(min, max)的随机数
int value = min + 1 + (rand() % (max - min - 1));
//(min, max]的随机数
int value = min + 1 + (rand() % (max - min + 0));
//[min, max)的随机数
int value = min + 0 + (rand() % (max - min + 0));
//[min, max]的随机数
int value = min + 0 + (rand() % (max - min + 1));
//如果在线程中取随机数,线程启动的时间几乎一样,很可能出现取到的随机数一样的问题,就算设置随机数为当前时间啥的也没用,电脑太快很可能还是一样的时间,同一个毫秒。
//取巧办法就是在run函数之前最前面将当前线程的id作为种子设置。时间不可靠,线程的id才是唯一的。
//切记 void * 转换到数值必须用 long long,在32位是可以int但是在64位必须long,确保万一直接用quint64最大
srand((long long)currentThreadId());
qrand((long long)currentThreadId());
void frmMain::on_btnMenu_Max_clicked()
{
......
//最大化以后有个BUG,悬停样式没有取消掉,需要主动模拟鼠标动一下
QEvent event(QEvent::Leave);
QApplication::sendEvent(ui->btnMenu_Max, &event);
}
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): CONFIG += c++11
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, 5): QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
ui->textEdit->setUndoRedoEnabled(false);
//方法1:字符串空格填充
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "测 试");
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "人员管理");
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "系统设置");
//方法2:识别尺寸改变事件自动设置最小宽度
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
int count = ui->tabWidget->tabBar()->count();
int width = this->width() - 30;
QString qss = QString("QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(width / count);
this->setStyleSheet(qss);
}
//方法3:设置全局样式,不同选项卡个数的设置不同的宽度
QStringList list;
list << QString("QTabWidget[tabCount=\"2\"]>QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(100);
list << QString("QTabWidget[tabCount=\"3\"]>QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(70);
qApp->setStyleSheet(list.join(""));
//设置了tabCount弱属性自动去找对应的宽度设置
ui->tabWidget->setProperty("tabCount", 2);
ui->tabWidget->setProperty("tabCount", 3);
//方法4:强烈推荐-》使用内置的方法 setExpanding setDocumentMode 两个属性都必须设置
//Qt4的tabBar()是propected的,所以建议还是通过样式表设置
ui->tabWidget->tabBar()->setDocumentMode(true);
ui->tabWidget->tabBar()->setExpanding(true);
//样式表一步到位不用每个都单独设置
QString("QTabBar{qproperty-usesScrollButtons:false;qproperty-documentMode:true;qproperty-expanding:true;}");
//在5.9以前开启这个设置后,貌似选项卡个数按照真实个数+1计算宽度,也就是永远会留空一个tab的占位。
//5.9以后貌似修复了这个BUG,按照理想中的拉伸填充等分设置tab的宽度。
经常有人说Qt垃圾,说用Qt在1毫秒绘制几千个数据点卡成屎。其实显示器最高刷新频率一般才60帧,1毫秒就绘制一次有意义吗?不仅显示器没刷新过来,人肉眼也看不过来(有人可能又要抬杠说这是老板要求的,显示归显示,至于人看不看那是另外一回事,我想说的是显示不就是给人看的吗?给程序看可以直接后台绘制图片让程序识别啊没必要显示的),程序中要做的应该是尽量降低程序的绘制刷新频率到显示器的频率(其实一秒钟30帧都足够),一次搞多一点的数据一次性绘制(数据量很大还可以考虑重采样,比如平均值法等,毕竟要考虑显示器的分辨率就那么大,搞个几十万的数据点挤一块没啥意思,可以将一整块区域内的数据点换成一个点),而不是绘制多次,尽管两种办法都可以将收到的数据绘制完成,但是效率相差的不是一点点,信号也是如此,不建议太频繁的发送信号,Qt内部1秒钟处理信号的个数也是有限制的,太频繁高并发的信号,很可能会丢失或者合并一部分,比如网络请求接收到的学生信息表,应该是在该应答数据内的所有学生信息解析完一次性发送,而不是解析一条发送一条。
Qt提供了N种窗体属性比如无边框属性FramelessWindowHint、不在任务栏显示属性Tool等,有时候我们需要对窗口的属性进行动态设置,比如增加一个属性或者移除一个属性,Qt5.9以前需要拿到原有的窗体属性做运算,后面可以用新的方法。
//增加一个无边框属性
setWindowFlags(windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint);
//移除无边框属性
setWindowFlags(windowFlags() & ~Qt::FramelessWindowHint);
//下面是5.9以后新增的方法
//增加一个无边框属性到窗体属性链表
setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint, true);
//从窗体属性链表中移除无边框属性
setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint, false);
setMinimumSize(0, 0);
setMaximumSize(QWIDGETSIZE_MAX, QWIDGETSIZE_MAX);
//在鼠标右键的地方弹出菜单,如果菜单是QMenu而不是QAction则只能通过下面的方式弹出
if (qApp->mouseButtons() == Qt::RightButton) {
videoMenu->exec(QCursor::pos());
}
//全局剪切板
qApp->clipboard();
//顶层控件对象集合
qApp->topLevelWidgets()
//当前焦点所在控件
qApp->focusWidget()
//当前平台名称
qApp->platformName()
//调用系统蜂鸣器
qApp->beep()
//打印当前Qt版本信息
qApp->aboutQt()
//设置全局的鼠标样式
qApp->setOverrideCursor()
//不使用系统的标准颜色字体等
QGuiApplication::setDesktopSettingsAware(bool on);
QApplication app(argc, argv);
//更多的全局对象属性等可以查阅 qguiapplication.h 头文件,你会发现新大陆。
#pro文件可以这样判断
msvc {
//要做的处理
}
mingw {
//要做的处理
}
//代码中可以这样判断
#ifdef Q_CC_MINGW
//mingw编译器
#elif Q_CC_MSVC
//msvc编译器
#endif
//判断编译器和编译器版本
#if defined Q_CC_MSVC && _MSC_VER < 1300
#if defined(Q_CC_GNU) && (__GNUC__ < 4)
//代码中判断ARM平台
#ifdef QT_ARCH_ARM
//多个条件判断
#if defined(QT_ARCH_ARM) || defined(QT_ARCH_WINDOWSCE)
//方法1:先 disconnect 掉信号,处理好以后再 connect 信号,缺点很明显,很傻,如果信号很多,每个型号都要这么来一次。
disconnect(ui->cbox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(on_cbox_currentIndexChanged(int)));
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
ui->cbox->addItem(QString::number(i));
}
connect(ui->cbox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(on_cbox_currentIndexChanged(int)));
//方法2:先调用 blockSignals(true) 阻塞信号,处理号以后再调用 blockSignals(false) 恢复所有信号。
//如果需要指定某个信号进行断开那就只能用 disconnect 来处理。
ui->cbox->blockSignals(true);
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
ui->cbox->addItem(QString::number(i));
}
ui->cbox->blockSignals(false);
//方法1:pro文件直接全部引入,而不是每个都添加一次,省心省力。
HEADERS += *.h
SOURCES += *.cpp
//方法2:分模块文件夹存放,不同模块用pri包含代码文件,比如界面可以放在ui文件夹,下面搞个ui.pri,然后pro项目文件只需要引入这个pri文件即可。
include($$PWD/ui/ui.pri)
//还可以加上一句包含路径这样可以省去在使用代码的时候不用写文件夹
INCLUDEPATH += $$PWD/ui
//加上上面这行,在使用头文件的时候可以直接 include "form.h",没有加则需要 include "ui/form.h"。
//tcp客户端
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
//断开所有连接和操作
socket->abort();
//绑定网卡和端口
socket->bind(QHostAddress("192.168.1.2"), 6005);
//连接服务器
socket->connectToHost("192.168.1.3", 6000);
//打印通信用的本地绑定地址和端口
qDebug() << socket->localAddress() << socket->localPort();
//打印通信服务器对方的地址和端口
qDebug() << socket->peerAddress() << socket->peerPort() << socket->peerName();
//udp客户端
QUdpSocket *socket = new QUdpSocket(this);
//绑定网卡和端口,没有绑定过才需要绑定
//采用端口是否一样来判断是为了方便可以直接动态绑定切换端口
if (socket->localPort() != 6005) {
socket->abort();
socket->bind(QHostAddress("192.168.1.2"), 6005);
}
//指定地址和端口发送数据
socket->writeDatagram(buffer, QHostAddress("192.168.1.3"), 6000);
//上面是Qt5可以使用bind,Qt4中的QTcpSocket的对应接口是protected的没法直接使用,需要继承类重新实现把接口放出来。
//Qt4中的QUdpSocket有bind函数是开放的,奇怪了,为何Qt4中独独QTcpSocket不开放。
TcpSocket *socket = new TcpSocket(this);
socket->setLocalAddress(QHostAddress("192.168.1.2"));
socket->setLocalPort(6005);
//对调XY轴,在最前面设置
QCPAxis *yAxis = customPlot->yAxis;
QCPAxis *xAxis = customPlot->xAxis;
customPlot->xAxis = yAxis;
customPlot->yAxis = xAxis;
//移除图例
customPlot->legend->removeItem(1);
//合并两个曲线画布形成封闭区域
customPlot->graph(0)->setChannelFillGraph(customPlot->graph(1));
//关闭抗锯齿以及设置拖动的时候不启用抗锯齿
customPlot->setNoAntialiasingOnDrag(true);
customPlot->graph()->setAntialiased(false);
customPlot->graph()->setAntialiasedFill(false);
customPlot->graph()->setAntialiasedScatters(false);
//设置快速绘制可以大大加快画笔宽度大于1的线条
customPlot->setPlottingHint(QCP::phFastPolylines);
//多种设置数据的方法
customPlot->graph(0)->setData();
customPlot->graph(0)->data()->set();
//设置不同的线条样式、数据样式
customPlot->graph()->setLineStyle(QCPGraph::lsLine);
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle::ssDot);
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(shapes.at(i), 10));
//还可以设置为图片或者自定义形状
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(QPixmap("./sun.png")));
QPainterPath customScatterPath;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
customScatterPath.cubicTo(qCos(2 * M_PI * i / 3.0) * 9, qSin(2 * M_PI * i / 3.0) * 9, qCos(2 * M_PI * (i + 0.9) / 3.0) * 9, qSin(2 * M_PI * (i + 0.9) / 3.0) * 9, 0, 0);
}
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(customScatterPath, QPen(Qt::black, 0), QColor(40, 70, 255, 50), 10));
//更换坐标轴的箭头样式
customPlot->xAxis->setUpperEnding(QCPLineEnding::esSpikeArrow);
customPlot->yAxis->setUpperEnding(QCPLineEnding::esSpikeArrow);
//设置背景图片
customPlot->axisRect()->setBackground(QPixmap("./solarpanels.jpg"));
//画布也可以设置背景图片
customPlot->graph(0)->setBrush(QBrush(QPixmap("./balboa.jpg")));
//整体可以设置填充颜色或者图片
customPlot->setBackground(QBrush(gradient));
//设置零点线条颜色
customPlot->xAxis->grid()->setZeroLinePen(Qt::NoPen);
//控制是否鼠标滚轮缩放拖动等交互形式
customPlot->setInteractions(QCP::iRangeDrag | QCP::iRangeZoom | QCP::iSelectPlottables);
//柱状分组图
QCPBarsGroup *group = new QCPBarsGroup(customPlot);
QList<QCPBars*> bars;
bars << fossil << nuclear << regen;
foreach (QCPBars *bar, bars) {
//设置柱状图的宽度大小
bar->setWidth(bar->width() / bars.size());
group->append(bar);
}
//设置分组之间的间隔
group->setSpacing(2);
//绘制往回走的曲线
QVector<double> keys, values;
keys << 0 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5 << 4 << 3;
values << 5 << 4 << 6 << 7 << 7 << 6 << 5 << 4;
customPlot->graph(0)->setData(keys, values, true);
//频繁绘制数据开启排队绘制可以提高性能
customPlot->replot(QCustomPlot::rpQueuedReplot);
QCPAxis *axis = customPlot->xAxis;
double lower = axis->range().lower;
double upper = axis->range().upper;
double origin = (upper - lower) / 2;
//设置刻度线按照设置优先而不是可读性优先
axis->ticker()->setTickStepStrategy(QCPAxisTicker::tssMeetTickCount);
//设置原点值为范围值的中心点
axis->ticker()->setTickOrigin(origin);
//下面演示如何在一个控件中多个不同的曲线对应不同坐标轴
//拿到图表布局对象
QCPLayoutGrid *layout = customPlot->plotLayout();
//实例化坐标轴区域
QCPAxisRect *axisRect = new QCPAxisRect(customPlot);
//拿到XY坐标轴对象
QCPAxis *xAxis = axisRect->axis(QCPAxis::atBottom);
QCPAxis *yAxis = axisRect->axis(QCPAxis::atLeft);
//将坐标轴指定行列位置添加到布局中
layout->addElement(i, 0, axisRect);
//添加对应的画布到指定坐标轴
QCPGraph *graph = customPlot->addGraph(xAxis, yAxis);
QString fileName = "c:/测试目录/1.txt";
//如果应用程序main函数中没有设置编码则默认采用系统的编码,可以直接通过toLocal8Bit转成正确的数据
const char *name = fileName.toLocal8Bit().constData();
//如果设置过了下面两句则需要主动转码
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();
//推荐方式2以防万一保证绝对的正确,哪怕是设置过主程序的编码
//切记一旦设置过QTextCodec::setCodecForLocale会影响toLocal8Bit
//有时候可能还有下面这种情况
#ifdef Q_OS_WIN
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1400)
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#else
QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
#endif
const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();
#else
const char *name = fileName.toUtf8().constData();
#endif
QString url = "file:///c:/1.html";
//浏览器控件打开本地网页文件
webView->setUrl(QUrl(url));
//打开本地网页文件,下面两种方法都可以
QDesktopServices::openUrl(QUrl::fromLocalFile(url));
QDesktopServices::openUrl(QUrl(url, QUrl::TolerantMode));
//局部的事件循环,不卡主界面
QEventLoop eventLoop;
//设置超时 5.15开始自带了超时时间函数 默认30秒
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,15,0))
manager->setTransferTimeout(timeout);
#else
QTimer timer;
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &eventLoop, SLOT(quit()));
timer.setSingleShot(true);
timer.start(timeout);
#endif
QNetworkReply *reply = manager->get(QNetworkRequest(QUrl(url)));
connect(reply, SIGNAL(finished()), &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
if (reply->bytesAvailable() > 0 && reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
//读取所有数据保存成文件
QByteArray data = reply->readAll();
QFile file(dirName + fileName);
if (file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Truncate)) {
file.write(data);
file.close();
}
}
//如果是控制台程序则下面的QApplication换成QCoreApplication
//如果是quick/qml程序则下面的QApplication换成QGuiApplication
int main(int argc, char *argv[])
{
//可以用下面这行测试Qt自带的输入法 qtvirtualkeyboard
qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));
//设置不应用操作系统设置比如字体
QApplication::setDesktopSettingsAware(false);
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
//设置高分屏缩放舍入策略
QApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
//设置启用高分屏缩放支持
//要注意开启后计算到的控件或界面宽度高度可能都不对,全部需要用缩放比例运算下
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
//设置启用高分屏图片支持
QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseHighDpiPixmaps);
#endif
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
//设置opengl模式 AA_UseDesktopOpenGL(默认) AA_UseOpenGLES AA_UseSoftwareOpenGL
//在一些很旧的设备上或者对opengl支持很低的设备上需要使用AA_UseOpenGLES表示禁用硬件加速
//如果开启的是AA_UseOpenGLES则无法使用硬件加速比如ffmpeg的dxva2
//QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
//设置opengl共享上下文
QApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
#endif
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
//方法1:调用load后获取
camera = new QCamera(this);
//先需要载入才能获取到对应参数
camera->load();
//输出当前设备支持的分辨率
QList<QSize> sizes = camera->supportedViewfinderResolutions();
emit resolutions(sizes);
//重新设置分辨率
QCameraViewfinderSettings set;
set.setResolution(cameraWidth, cameraHeight);
camera->setViewfinderSettings(set);
//获取完成后卸载
camera->unload();
//方法2:通过事件信号获取
camera = new QCamera(this);
connect(camera, SIGNAL(stateChanged(QCamera::State)), this, SLOT(stateChanged(QCamera::State)));
void CameraThread::stateChanged(QCamera::State state)
{
if (state == QCamera::ActiveState) {
//输出当前设备支持的分辨率
QList<QSize> sizes = camera->supportedViewfinderResolutions();
emit resolutions(sizes);
//重新设置分辨率
QCameraViewfinderSettings set;
set.setResolution(cameraWidth, cameraHeight);
camera->setViewfinderSettings(set);
}
}
//QCamera没有指定设备名称的时候则采用默认的摄像机
camera = new QCamera(this);
//cameraName = @device:pnp:\\\\?\\usb#vid_046d&pid_0825&mi_00#6&212eebd3&0&0000#{65e8773d-8f56-11d0-a3b9-00a0c9223196}\\global
//可以通过设备描述符来查找设备名称(唯一标识)
camera = new QCamera(cameraName.toUtf8(), this);
void Widget::showEvent(QShowEvent *)
{
//这里为了演示代码方便直接写的static,如果new多个窗体则需要定义在头文件中。
static bool isLoad = false;
if (!isLoad) {
isLoad = true;
//执行对应的处理
}
}
//详细的Qt版本+编译器+位数
QString compilerString = "" ;
{
#if defined(Q_CC_CLANG)
QString isAppleString;
#if defined(__apple_build_version__)
isAppleString = QLatin1String(" (Apple)");
#endif
compilerString = QLatin1String("Clang ") + QString::number(__clang_major__) + QLatin1Char('.') + QString::number(__clang_minor__) + isAppleString;
#elif defined(Q_CC_GNU)
compilerString = QLatin1String("GCC ") + QLatin1String(__VERSION__);
#elif defined(Q_CC_MSVC)
if (_MSC_VER > 1999) {
compilerString = QLatin1String("MSVC " );
} else if (_MSC_VER >= 1930) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2022");
} else if (_MSC_VER >= 1920) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2019");
} else if (_MSC_VER >= 1910) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2017");
} else if (_MSC_VER >= 1900) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2015");
} else if (_MSC_VER >= 1800) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2013");
} else if (_MSC_VER >= 1700) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2012");
} else if (_MSC_VER >= 1600) {
compilerString = QLatin1String("MSVC 2010");
} else {
compilerString = QLatin1String("MSVC " );
}
#endif
}
//拓展知识 查看 QSysInfo 类下面有很多好东西
// qVersion() = QT_VERSION_STR
QString version = QString("%1 %2 %3").arg(qVersion()).arg(compilerString).arg(QString::number(QSysInfo::WordSize));
//格式化输出受到本地操作系统语言的影响
//英文操作系统
//这样获取到的是Mon到Sun,英文星期的3个字母的缩写。
QDateTime::currentDateTime().toString("ddd");
//这样获取到的是Monday到Sunday,英文星期完整单词。
QDateTime::currentDateTime().toString("dddd");
//中文操作系统
//这样获取到的是周一到周日。
QDateTime::currentDateTime().toString("ddd");
//这样获取到的是星期一到星期日。
QDateTime::currentDateTime().toString("dddd");
//主动指定语言转换
//如果没有指定本地语言则默认采用系统的语言环境。
QLocale locale;
//QLocale locale = QLocale::Chinese;
//QLocale locale = QLocale::English;
//QLocale locale = QLocale::Japanese;
//下面永远输出中文的周一到周日
locale.toString(QDateTime::currentDateTime(), "ddd");
//下面永远输出中文的星期一到星期日
locale.toString(QDateTime::currentDateTime(), "dddd");
//实例化数据库表模型
QSqlTableModel *model = new QSqlTableModel(this);
//指定表名
model->setTable("table");
//设置列排序
model->setSort(0, Qt::AscendingOrder);
//设置提交模式
model->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnManualSubmit);
//立即查询一次
model->select();
//将数据库表模型设置到表格上
ui->tableView->setModel(model);
//测试发现过滤条件中除了可以带where语句还可以带排序及limit等
model->setFilter("1=1 order by id desc limit 100");
//如果在过滤条件中设置了排序语句则不可以再使用setSort方法
//下面的代码结果是执行出错,可能因为setSort又重新增加了order by语句导致多个order by语句冲突了。
model->setSort(0, Qt::AscendingOrder);
model->setFilter("1=1 order by id desc limit 100");
//通过setFilter设置单纯的where语句可以不用加1=1
model->setFilter("name='张三'");
//如果还有其他语句比如排序或者limit等则需要最前面加上1=1
//下面表示按照id升序排序,查询结果显示第5-15条记录。
model->setFilter("1=1 order by id asc limit 5,10");
//多个条件用and连接
//建议任何时候用了setFilter则最前面写1=1最末尾加上 ; 防止有些地方无法正确执行。
model->setFilter("1=1 and name='张三' and result>=70;");
//下面表示查询姓名是张三的记录,按照id字段降序排序,结果从第10条开始100条,相当于从第10条到110条记录。
model->setFilter("1=1 and name='张三' order by id desc limit 10,100;");
//在第3行开始添加一条记录
model->insertRow(2);
//立即填充刚刚新增加的行,默认为空需要用户手动在表格中输入。
model->setData(model->index(2, 0), 100);
model->setData(model->index(2, 1), "张三");
//提交更新
model->submitAll();
//删除第4行
model->removeRow(3);
model->submitAll();
//总之有增删改操作后都需要调用model->submitAll();来真正执行,否则仅仅是数据模型更新了数据,并不会更新到数据库中。
//撤销更改
model->revertAll();
命令 | 功能 |
---|---|
sudo -s | 切换到管理员,如果是 sudo -i 切换后会改变当前目录。 |
apt install g++ | 安装软件包(要管理员权限),另一个派系的是 yum install。 |
cd /home | 进入home目录。 |
ls | 罗列当前所在目录所有目录和文件。 |
ifconfig | 查看网卡信息包括IP地址,windows上是 ipconfig。 |
tar -zxvf bin.tar.gz | 解压文件到当前目录。 |
tar -jxvf bin.tar.xz | 解压文件到当前目录。 |
tar -zxvf bin.tar.gz -C /home | 解压文件到/home目录,记住是大写的C。 |
tar -zcvf bin.tar.gz bin | 将bin目录压缩成tar.gz格式文件(压缩比一般)。 |
tar -jcvf bin.tar.xz bin | 将bin目录压缩成tar.xz格式文件(压缩比高,推荐)。 |
tar -… | j z 表示不同的压缩方法,x表示解压,c表示压缩。 |
gedit 1.txt | 用记事本打开文本文件。 |
vim 1.txt | 用vim打开文件,很多时候可以缩写用vi。 |
./configure make -j4 make install | 通用编译源码命令,第一步./configure执行配置脚本,第二步make -j4启用多线程编译,第三步make install安装编译好的文件。 |
./configure -prefix /home/liu/Qt-5.9.3-static -static -sql-sqlite -qt-zlib -qt-xcb -qt-libpng -qt-libjpeg -fontconfig -system-freetype -iconv -nomake tests -nomake examples -skip qt3d -skip qtdoc | Qt通用编译命令。 |
./configure -static -release -fontconfig -system-freetype -qt-xcb -qt-sql-sqlite -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -nomake tests -nomake examples -prefix /home/liu/qt/Qt5.6.3 | Qt静态带中文。 |
./configure -prefix /home/liu/Qt-5.9.3-static -static -release -nomake examples -nomake tests -skip qt3d | 精简编译命令。 |
./configure --prefix=host --enable-static --disable-shared --disable-doc | ffmpeg编译命令。 |
//Qt5开始提供了日志上下文信息输出,比如输出当前打印消息所在的代码文件、行号、函数名等。
//如果是release还需要在pro中加上 DEFINES += QT_MESSAGELOGCONTEXT 才能输出上下文,默认release关闭的。
//切记不要在日志钩子函数中再写qdebug之类的,那样就死循环了。
//日志重定向一般就三种处理
//1: 输出到日志文件比如txt文本文件。
//2: 存储到数据库,可以分类存储,以便相关人员查询分析。
//3: 重定向到网络,对方用小工具连接程序后,所有打印信息通过tcp发过去。
//日志重定向
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
void Log(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
#else
void Log(QtMsgType type, const char *msg)
#endif
{
//加锁,防止多线程中qdebug太频繁导致崩溃
static QMutex mutex;
QMutexLocker locker(&mutex);
QString content;
//这里可以根据不同的类型加上不同的头部用于区分
switch (type) {
case QtDebugMsg:
content = QString("%1").arg(msg);
break;
case QtWarningMsg:
content = QString("%1").arg(msg);
break;
case QtCriticalMsg:
content = QString("%1").arg(msg);
break;
case QtFatalMsg:
content = QString("%1").arg(msg);
break;
}
//加上打印代码所在代码文件、行号、函数名
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
if (SaveLog::Instance()->getUseContext()) {
int line = context.line;
QString file = context.file;
QString function = context.function;
if (line > 0) {
content = QString("行号: %1 文件: %2 函数: %3\n%4").arg(line).arg(file).arg(function).arg(content);
}
}
#endif
//将内容传给函数进行处理
SaveLog::Instance()->save(content);
}
//安装日志钩子,输出调试信息到文件,便于调试
void SaveLog::start()
{
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
qInstallMessageHandler(Log);
#else
qInstallMsgHandler(Log);
#endif
}
//卸载日志钩子
void SaveLog::stop()
{
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
qInstallMessageHandler(0);
#else
qInstallMsgHandler(0);
#endif
}
捕捉列表有以下几种形式:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//按钮单击不带参数
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [] {
qDebug() << "hello lambda";
});
//按钮单击带参数
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [] (bool isCheck) {
qDebug() << "hello lambda" << isCheck;
});
//自定义信号带参数
connect(this, &MainWindow::sig_test, [] (int i, int j) {
qDebug() << "hello lambda" << i << j;
});
emit sig_test(5, 8);
}
//至少要包含 qglobal.h,理论上Qt所有的类都包含了这个头文件,所以你引入Qt的其他头文件也行比如 qobject.h
#include "qglobal.h"
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#include "qscreen.h"
#else
#include "qdesktopwidget.h"
#endif
QString text = "xxxxx";
//下面这样转换很可能会有问题
char *data = text.toUtf8().data();
//分两步转换肯定不会有问题
QByteArray buffer = text.toUtf8();
char *data = buffer.data();
const char *data = buffer.constData();
//每次调用 clearContents 都会自动清理之前的item
ui->tableWidget->clearContents();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
ui->tableWidget->setItem(i, 0, new QTableWidgetItem("aaa"));
ui->tableWidget->setItem(i, 1, new QTableWidgetItem("bbb"));
ui->tableWidget->setCellWidget(i, 2, new QPushButton("ccc"));
}
QCheckBox::indicator,QGroupBox::indicator,QTreeWidget::indicator,QListWidget::indicator{
width:13px;
height:13px;
}
QCheckBox::indicator:unchecked,QGroupBox::indicator:unchecked,QTreeWidget::indicator:unchecked,QListWidget::indicator:unchecked{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_unchecked.png);
}
QCheckBox::indicator:unchecked:disabled,QGroupBox::indicator:unchecked:disabled,QTreeWidget::indicator:unchecked:disabled,QListWidget::indicator:disabled{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_unchecked_disable.png);
}
QCheckBox::indicator:checked,QGroupBox::indicator:checked,QTreeWidget::indicator:checked,QListWidget::indicator:checked{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_checked.png);
}
QCheckBox::indicator:checked:disabled,QGroupBox::indicator:checked:disabled,QTreeWidget::indicator:checked:disabled,QListWidget::indicator:checked:disabled{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_checked_disable.png);
}
QCheckBox::indicator:indeterminate,QGroupBox::indicator:indeterminate,QTreeWidget::indicator:indeterminate,QListWidget::indicator:indeterminate{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_parcial.png);
}
QCheckBox::indicator:indeterminate:disabled,QGroupBox::indicator:indeterminate:disabled,QTreeWidget::indicator:indeterminate:disabled,QListWidget::indicator:indeterminate:disabled{
image:url(:/qss/flatwhite/checkbox_parcial_disable.png);
}
void frmSimple::initForm()
{
//实例化数据模型
model = new QStandardItemModel(this);
//设置行数列数
row = 100;
column = 10;
//设置列名列宽
for (int i = 0; i < column; ++i) {
columnNames << QString("列%1").arg(i + 1);
columnWidths << 60;
}
}
void frmSimple::on_btnLoad1_clicked()
{
//先设置数据模型,否则 setColumnWidth 不起作用
ui->tableView->setModel(model);
//设置列数及列标题和列宽
model->setColumnCount(column);
//简便方法设置列标题集合
model->setHorizontalHeaderLabels(columnNames);
for (int i = 0; i < column; ++i) {
ui->tableView->setColumnWidth(i, columnWidths.at(i));
}
//循环添加行数据
QDateTime now = QDateTime::currentDateTime();
model->setRowCount(row);
for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < column; ++j) {
QStandardItem *item = new QStandardItem;
//最后一列显示时间区别开来
if (j == column - 1) {
item->setText(now.addSecs(i).toString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
} else {
item->setText(QString("%1_%2").arg(i + 1).arg(j + 1));
}
model->setItem(i, j, item);
}
}
}
void frmSimple::on_btnLoad2_clicked()
{
//设置列标题和列数及列宽
ui->tableWidget->setColumnCount(column);
//简便方法设置列标题集合
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(columnNames);
for (int i = 0; i < column; ++i) {
ui->tableWidget->setColumnWidth(i, columnWidths.at(i));
}
//添加数据
QDateTime now = QDateTime::currentDateTime();
ui->tableWidget->setRowCount(row);
for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < column; ++j) {
QTableWidgetItem *item = new QTableWidgetItem;
//最后一列显示时间区别开来
if (j == column - 1) {
item->setText(now.addSecs(i).toString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
} else {
item->setText(QString("%1_%2").arg(i + 1).arg(j + 1));
}
ui->tableWidget->setItem(i, j, item);
}
}
}
QStringList list;
list << "aaa" << "bbb" << "ccc";
//往后追加 等价于 append
list.push_back("ddd");
//往前追加 等价于 prepend
list.push_front("xxx");
//往后追加
list.append("ddd");
//往前追加
list.prepend("xxx");
//指定第一个位置插入 等价于 prepend
list.insert(0, "xxx");
//输出 QList("xxx", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd")
qDebug() << list;
//qwindowdefs.h
typedef QList<QWidget *> QWidgetList;
typedef QList<QWindow *> QWindowList;
typedef QHash<WId, QWidget *> QWidgetMapper;
typedef QSet<QWidget *> QWidgetSet;
//qmetatype.h
typedef QList<QVariant> QVariantList;
typedef QMap<QString, QVariant> QVariantMap;
typedef QHash<QString, QVariant> QVariantHash;
typedef QList<QByteArray> QByteArrayList;
Qt的布局的边距间隔,如果在没有改动过的情况下,是会根据系统分辨率以及缩放比来决定对应的默认值,是变化的,比如在1080P分辨率是9px,在2K分辨率又变成了11px,所有你会发现你在1080P电脑编译的程序,明明看到的是6px、9px,怎么到2K、4K分辨率下间隔和边距就变得好大,如果要保持无论何种分辨率都一样,你需要手动重新设置这些值,这里有个坑,比如默认是是9,你想其他分辨率也是9,你必须先把9改成其他值比如10,然后再改成9,这样才表示真的改动,你直接9改成9是不会变化的,在属性设计器中右侧有个小箭头恢复值的,也是灰色,只有加深显示,并且出现了恢复默认值箭头,才表示你确实是改过了值。
Qt对高分屏以及dpi缩放的支持越来越成熟,在Qt4时代默认的策略就是跟随系统的缩放,从Qt5.6开始提供了 AA_EnableHighDpiScaling 的属性设置开启高分屏,到了5.14以后还可以指定缩放的策略 HighDpiScaleFactorRoundingPolicy 比如支持浮点数的缩放比而不是之前的整数倍,从Qt6开始默认永远开启了 AA_EnableHighDpiScaling 属性,没法取消。很多时候我们需要两种模式,一种就是永远不应用高分屏及缩放,一种就是自动应用高分屏及缩放。
//永远不应用高分屏及缩放
int main(int argc, char *argv[])
{
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_Use96Dpi);
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,14,0))
QApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
QApplication a(argc, argv);
....
return a.exec();
}
//自动应用高分屏及缩放
//方法很多,综合对比下来还是采用配置文件指定缩放策略最适中。
//新建qt.conf文件放到可执行文件同一目录
[Platforms]
WindowsArguments = dpiawareness=0
//有时候想让用户去选择何种策略,需要开启高分屏的之后只需要将qt.conf文件放到可执行文件同一目录即可,就算代码中设置了不应用高分屏及缩放,也无效,也是优先取qt.conf文件的策略。
void QUIHelperCore::sleep(int msec)
{
if (msec <= 0) {
return;
}
#if 1
//非阻塞方式延时,现在很多人推荐的方法
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
#else
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
//阻塞方式延时,如果在主线程会卡住主界面
QThread::msleep(msec);
#else
//非阻塞方式延时,不会卡住主界面,据说可能有问题
QTime endTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while (QTime::currentTime() < endTime) {
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
#endif
#endif
}
纵观Qt的发展历史,也几乎经历着合久必分、分久必合的逻辑,比如最开始QPushButton等UI控件类都是在QtGui模块中,后面越发臃肿不方便管理和升级迭代,又分离出一个QtWidgets模块;到Qt6又将QList和QVector合并了成了一个类,搞得像分久必合;而且一些数学函数以及封装的c++标准函数库的方法,逐渐放弃了Qt自己的封装改用c++标准函数库,从开始的分到现在的合统一。
Qt一直在持续升级迭代,尽管新增加的代码质量明显不如诺基亚时代,但最起码有行动,慢慢完善。目前主要的升级改善在qml模块,底层也有完善,毕竟无论是widget还是qml都是公用一套底层逻辑类,底层基础一定要扎实稳固,个人这几年一直对比测试过不同Qt版本(从旧版本到新版本)很多类和函数的性能,发现官网列出来的新版本对应类和方法的性能提升改善,确实没有说谎,至于提升了多少这块有没有吹牛逼那就不清楚。
QStringList list1, list2;
QMap<QString, QString> map;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
QString s1 = QString("%1").arg(i);
QString s2 = QString("A%1").arg(i);
list1 << s1;
list2 << s2;
map.insert(s1, s2);
}
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QElapsedTimer time;
time.start();
qDebug() << "111" << time.nsecsElapsed() << list2.at(list1.indexOf("9999"));
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
QElapsedTimer time;
time.start();
qDebug() << "222" << time.nsecsElapsed() << map.value("9999");
}
CONFIG(debug, debug|release) {
win32: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
mac: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
unix:!mac: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}
名称 | 说明 |
---|---|
QT += core gui | 添加本项目中需要的模块,影响后面代码文件include的时候自动弹出下拉选择,如果pro文件没有引入该模块则无法自动语法提示,一般打包发布的时候对应动态库文件比如 Qt5Core.dll。 |
TARGET = xxx | 生成最后目标文件的名字,可以是可执行文件或者库文件。 |
TEMPLATE = app | 项目程序的生成模式,默认是app表示生成可执行文件程序,如果是动态库项目就是 TEMPLATE = lib。 |
CONFIG += qaxcontainer | 引入一些配置,在Qt4的时候还用来引入一些模块,其中有部分改成了QT += 方式引入,比如Qt5引入本地activex控件支持改成了QT += qaxcontainer。 |
DEFINES += xxx | 项目中自定义的一些定义,可以在代码文件中识别,通常用来定义一些不同平台的处理,根据项目需要自己定义任何标识。 |
HEADERS += head.h | 项目中用到的头文件,一般拓展名是.h,可以写在一行也可以分行写,分行要用 \ 斜杠结束。 |
SOURCES += main.cpp | 项目中用到的实现文件,一般拓展名是.cpp,可以写在一行也可以分行写,分行要用 \ 斜杠结束。 |
FORMS += Form.ui | 项目中用到的UI文件,一般拓展名是.ui,可以写在一行也可以分行写,分行要用 \ 斜杠结束。 |
RESOURCES += main.qrc | 项目中用到的资源文件,可以多个,写代码使用对应资源文件中的文件时候务必记得资源文件中的前缀。 |
LIBS += -L$$PWD/ -lavformat -lavcodec | 项目中编译时候链接依赖的库,一般是 .lib .a .dylib 文件,可以写在一行,省略文件名的lib打头部分,也可以分多行绝对路径和全名称。 |
DESTDIR += $$PWD/bin | 目标生成路径,$$PWD表示当前目录,一般建议生成的最终文件重定向到另外目录存放,好找,不然一堆临时文件在里面有时候文件太多好难找。 |
INCLUDEPATH += $$PWD/include | 工程需要的头文件,指定整个目录,写代码的时候找到的话会自动下拉。 |
DEPENDPATH += | 工程的依赖路径,用的比较少,一般涉及到引入链接库的时候可能需要。 |
include($$PWD/3rd.pri) | 引入pri模块文件,pri最大的好处就是分目录管理文件,通用的轮子模块可以放到一个目录下,然后用pri统一管理,可以给多个项目公用。 |
官方详细地址https://doc.qt.io/qt-5/qmake-variable-reference.html
如果发现之前编译正常,突然之间再编译就一直死循环的样子,停留在一行提示并疯狂不停的打印,或者提示文件时间在未来,这说明你很可能改过开发环境的时间(比如测试某个授权文件失效),导致有修改过文件的保存时间在未来,你只需要将时间调整回来,将最后更新时间不正确的代码文件重新保存下就行。Qt的增量编译是根据文件的最后修改时间来判定的,最后的修改时间比上一次的修改时间还要新则认为该文件被修改过,需要重新编译该文件。
Qt的构建套件一般是在安装Qt开发环境的时候自动设置的,当然也可以手动设置,手动设置的时候千万要注意编译器和Qt库必须一致,否则该构建套件是有问题的,千万不能乱设置,尤其是对构建套件命名的时候最好标明qt版本和编译器版本,最好也要一致,不要说名称叫msvc而编译器选择的确是mingw,这样尽管能正常使用该构建套件,但是会造成一种误解,还以为该套件是msvc的,其实里面是mingw的。有个qter说他的qt坏了,死活编译失败,远程一看,尼玛,构建套件名称写的qt_msvc2019 编译器选择的msvc2015(他电脑只安装了vs2015),qt库选择的mingw!差点狂扇自己八个耳光,太离谱了!
当你编译Qt程序发现编译通不过提示报错,而且报错提示在Qt的头文件的时候,不要去尝试着修改Qt头文件来编译通过,那样没用的,你使用的Qt的库是已经根据原始的头文件编译好的。如果报错提示在编译生成的临时的moc等文件,你也不要尝试去修改他,那个是临时文件,这次你改好了也许编译通过了,你重新编一下又覆盖了还是旧的错误。总之你要从源头(你的代码)找问题。
有时候需要对文本进行分散对齐显示,相当于无论文字多少,尽可能占满整个空间平摊占位宽度,但是在对支持对齐方式的控件比如QLabel调用 setAlignment(Qt::AlignJustify | Qt::AlignVCenter) 设置分散对齐会发现没有任何效果,这个时候就要考虑另外的方式比如通过控制字体的间距来实现分散对齐效果。
QString text = "测试分散对齐内容";
//计算当前文本在当前字体下占用的宽度
QFont font = ui->label->font();
int textWidth = ui->label->fontMetrics().width(text);
//显示文本的区域宽度=标签的宽度-两边的边距
int width = ui->label->width() - 12;
//需要-1相当于中间有几个间隔
int count = text.count() - 1;
//计算每个间距多少
qreal space = qreal(width - textWidth) / count;
//设置固定间距
font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing, space);
ui->label->setFont(font);
ui->label->setText(text);
进度条控件如果设置的垂直方向,就算你设置了文本可见,会发现根本看不到进度文本,经过多方百折不挠的试探,以及和酷码大佬深入的探讨,发现只要设置下border样式(border:1px solid #ff0000、border:none、border-style:solid、border-radius:0px 任意一种)就行,就可以把文本显示出来,这TM就不知道Qt为什么总是不统一规则,这个BUG通用于任何版本,这个可能是因为边框的solid样式冲突了导致无法继续绘制,确切的说这必须是BUG,这个锅Qt必须背。
我们在使用QFileDialog::getOpenFileName、QFileDialog::getExistingDirectory等方法时,有时候会发现首次打开很卡,尤其是在默认目录很多文件的时候,此时你可以考虑设置这些函数最末尾的参数为QFileDialog::DontUseNativeDialog,表示不采用本地系统对话框,这样的话会采用Qt的对话框,速度快很多,估计系统的对话框在打开的时候会做很多初始化加载处理。
QFileDialog::getOpenFileName(this, "", "", "", 0, QFileDialog::DontUseNativeDialog);
QFileDialog::getExistingDirectory(this, "", "", QFileDialog::DontUseNativeDialog);
QSlider::groove:horizontal{
height:8px;
background:#FF0000;
}
QSlider::add-page:horizontal{
height:8px;
background:#FF0000;
}
QSlider::sub-page:horizontal{
height:8px;
background:#00FF00;
}
QSlider::handle:horizontal{
width:10px;
background:#0000FF;
}
QSlider::groove:vertical{
width:8px;
background:#FF0000;
}
QSlider::add-page:vertical{
width:8px;
background:#00FF00;
}
QSlider::sub-page:vertical{
width:8px;
background:#FF0000;
}
QSlider::handle:vertical{
height:10px;
background:#0000FF;
}
//设置允许各种嵌套比如上下排列左右排列非常灵活
//此设置会和下面的 setDockOptions 中的参数覆盖所以要注意顺序
//this->setDockNestingEnabled(true);
//设置停靠参数,不允许重叠,只允许拖动和嵌套
this->setDockOptions(AnimatedDocks | AllowNestedDocks);
//将底部左侧作为左侧区域,底部右侧作为右侧区域,否则底部区域会填充拉伸
this->setCorner(Qt::BottomLeftCorner, Qt::LeftDockWidgetArea);
this->setCorner(Qt::BottomRightCorner, Qt::RightDockWidgetArea);
//显示文本
QString text = index.data(Qt::DisplayRole).toString();
//文本对齐
int align = index.data(Qt::TextAlignmentRole).toInt();
//文字字体
QFont font = index.data(Qt::FontRole).value<QFont>();
//前景色
QColor color = index.data(Qt::ForegroundRole).value<QColor>();
//背景色
QColor color = index.data(Qt::BackgroundRole).value<QColor>();
void frmMain::dropEvent(QDropEvent *event)
{
QList<QUrl> urls = event->mimeData()->urls();
}
void frmMain::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
{
if(event->mimeData()->hasFormat("application/x-qabstractitemmodeldatalist")) {
event->setDropAction(Qt::MoveAction);
event->accept();
} else {
event->ignore();
}
}
Qt5.6以后内置的是webengine浏览器内核,如果需要做web交互的话必须用到 qwebchannel.js 这个文件,此文件是Qt官方提供的,所以不建议去改动其中的源码,要注意的是,由于官方对webengine的支持在不断更新,所以官方提供的对应Qt版本的 qwebchannel.js 文件也不同,意味着你要用对应提供的版本的 qwebchannel.js 文件才ok,该文件默认在 C:\Qt\Qt5.12.11\Examples\Qt-5.12.11\webchannel\shared 目录下。经过几十个Qt版本的测试发现,用高版本的 qwebchannel.js 放到低版本运行不行,低版本放到高版本可以,为了万无一失还是建议直接用对应版本的。
对于QString去除空格,有多种场景,可能需要去除左侧、右侧、所有等位置的空格。
//字符串去空格 -1=移除左侧空格 0=移除所有空格 1=移除右侧空格 2=移除首尾空格 3=首尾清除中间留一个空格
QString QUIHelperData::trimmed(const QString &text, int type)
{
QString temp = text;
QString pattern;
if (type == -1) {
pattern = "^ +\\s*";
} else if (type == 0) {
pattern = "\\s";
//temp.replace(" ", "");
} else if (type == 1) {
pattern = "\\s* +$";
} else if (type == 2) {
temp = temp.trimmed();
} else if (type == 3) {
temp = temp.simplified();
}
//调用正则表达式移除空格
if (!pattern.isEmpty()) {
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
temp.remove(QRegularExpression(pattern));
#else
temp.remove(QRegExp(pattern));
#endif
}
return temp;
}
//测试代码
QString text = " a b c d ";
//结果:a b c d
QUIHelper::trimmed(text, -1);
//结果:abcd
QUIHelper::trimmed(text, 0);
//结果: a b c d
QUIHelper::trimmed(text, 1);
//结果:a b c d
QUIHelper::trimmed(text, 2);
//结果:a b c d
QUIHelper::trimmed(text, 3);
//也可以通过代码设置跳过代理
#include
QNetworkProxyFactory::setUseSystemConfiguration(false);
//下面这样每次设置也可以
tcpSocket->setProxy(QNetworkProxy::NoProxy);
//查阅到文章 https://www.cnblogs.com/cppskill/p/11730452.html
//从5.8开始socket默认代理类型是DefaultProxy而不是NoProxy,不知道出于什么考虑。
//可以是资源文件中的图片也可以是本地文件
QString fileName = ":/test.png";
//此方式按照拓展名来区分具体格式不准确
//如果拓展名不正确就无法加载成功
ui->label->setPixmap(QPixmap(fileName));
//通过直接读取图片数据加载保证成功
QFile file(fileName);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
QByteArray data = file.readAll();
//通过 QImage 处理
QImage img;
img.loadFromData(data);
//下面这种方式也行
//QImage img = QImage::fromData(data);
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
//通过 QPixmap 处理
QPixmap pix;
pix.loadFromData(data);
ui->label->setPixmap(pix);
//拿到表格数据模型
QAbstractItemModel *model = ui->tableView->model();
//主动定位到第三行
ui->tableView->setCurrentIndex(model->index(3, 0));
//主动定位到最后一行
ui->tableView->setCurrentIndex(model->index(model->rowCount() - 1, 0));
//设置选择模式支持多选,其他几个枚举值自行查阅文档。
ui->tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::MultiSelection);
//选择全部
ui->tableView->selectAll();
//取消所有选中
ui->tableView->clearSelection();
//选中行,注意如果该行选中则执行后取消选中,如此往复。这个设计很巧妙,掌声。
ui->tableView->selectRow(row);
//选中列,注意如果该列选中则执行后取消选中,如此往复。这个设计很巧妙,掌声。
ui->tableView->selectColumn(column);
//获取选中行的内容
QItemSelectionModel *selections = ui->tableView->selectionModel();
QModelIndexList selected = selections->selectedIndexes();
foreach (QModelIndex index, selected) {
qDebug() << index.row() << index.column() << index.data();
}
//检查文件编码 0=ANSI 1=UTF-16LE 2=UTF-16BE 3=UTF-8 4=UTF-8BOM
int DataCsv::findCode(const QString &fileName)
{
//假定默认编码utf8
int code = 3;
QFile file(fileName);
if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
//读取3字节用于判断
QByteArray buffer = file.read(3);
quint8 b1 = buffer.at(0);
quint8 b2 = buffer.at(1);
quint8 b3 = buffer.at(2);
if (b1 == 0xFF && b2 == 0xFE) {
code = 1;
} else if (b1 == 0xFE && b2 == 0xFF) {
code = 2;
} else if (b1 == 0xEF && b2 == 0xBB && b3 == 0xBF) {
code = 4;
} else {
//尝试用utf8转换,如果可用字符数大于0,则表示是ansi编码
QTextCodec::ConverterState state;
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
codec->toUnicode(buffer.constData(), buffer.size(), &state);
if (state.invalidChars > 0) {
code = 0;
}
}
file.close();
}
return code;
}
在连接远程数据库进行查询数据的时候,有时候会发现很慢,尤其是表数据量越多越慢,本地的话同等数据量快很多,可以尝试开启只前进属性,query.setForwardOnly(true);这样的话只会缓存一次的数据,大大提高远程数据库的查询效率,据说可以提高几十倍百倍的速度。当然前提是对查询的数据之前向前取数据的需求,如果还要往后取数据或者在数据模型QSqlQueryModel中使用,则不能开启此属性。原因在每次利用QSqlQuery获取下一条记录时,若不开启isForwardOnly属性(很遗憾默认就是不开启),则每次都开辟新的内存空间,来存储已经访问及未访问的记录,这样,每次都会浪费好多存储空间。
Qt中的painter绘制非常灵活强大,接口丰富,但是对于很多初学者来说还是有一定的难度,尤其是各种奇奇怪怪的复杂格式,而这些格式用html确很好描述,比如控制行间距、字符间距等,此时可以用QTextDocument传入html格式内容交给QPainter绘制,非常完美、简单、强大,包括一些数学公式啥的。
void Form::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
QTextDocument doc;
doc.setHtml(html);
//设置文本宽度
doc.setTextWidth(200);
//指定绘制区域
doc.drawContents(&painter, QRect(0, 0, 200, 70));
}
//下面这样设置则当鼠标停留在选中的item上时背景颜色=#00FF00
QTableView::item:selected{background:#FF0000;}
QTableView::item:hover{background:#00FF00;}
//下面这样设置则当鼠标停留在选中的item上时背景颜色=#FF0000
QTableView::item:hover{background:#00FF00;}
QTableView::item:selected{background:#FF0000;}
//左上角样式很容易忽略
QTableCornerButton:section{background:#FF0000;}
//最小版本要求
!minQtVersion(5, 15, 2) {
message("Cannot build Qt Installer Framework with Qt version $${QT_VERSION}.")
error("Use at least Qt 5.15.2.")
}
//三种方法都可以
ui->lineEdit->setSelection(0, 0);
ui->lineEdit->setCursorPosition(0);
//样式表方式
"QLineEdit{qproperty-cursorPosition:0;}
path = C:/Qt/mysql-5.7.30-winx64
INCLUDEPATH += $$path/include
win32:LIBS += -L$$path/lib -llibmysql
path = C:/app/Administrator/product/11.2.0/client_1
INCLUDEPATH += $$path/oci/include
win32:LIBS += -L$$path/oci/lib/msvc -loci
path = "C:/Program Files/PostgreSQL/13"
INCLUDEPATH += $$path/include
win32:LIBS += -L$$path/lib -llibpq
void DbHelper::bindTable(const QString &dbType, QSqlTableModel *model, const QString &table)
{
//postgresql全部小写,oracle全部大写,这两个数据库严格区分表名字段名的大小写卧槽
QString flag = dbType.toUpper();
if (flag == "POSTGRESQL") {
model->setTable(table.toLower());
} else if (flag == "ORACLE") {
model->setTable(table.toUpper());
} else {
model->setTable(table);
}
}
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
//database.setDatabaseName("dbtool");
database.setHostName("127.0.0.1");
database.setPort(3306);
database.setUserName("root");
database.setPassword("root");
if (database.open()) {
QSqlQuery query(database);
qDebug() << "删除数据库" << query.exec("drop database dbtool");
qDebug() << "创建数据库" << query.exec("create database dbtool");
if (query.exec("select * from userinfo")) {
while (query.next()) {
qDebug() << "查询数据库" << query.value(0);
}
}
} else {
qDebug() << "打开数据库" << database.lastError().text();
}
ui->tableView->setItemDelegateForColumn(0, new QItemDelegate);
//下面是终极大法
QVariant SqlQueryModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
QVariant value = QSqlQueryModel::data(index, role);
//超过100万的数值会被科学计数显示需要这里转成字符串显示
if (role == Qt::DisplayRole) {
int result = value.toInt();
if (result >= 1000000) {
value = QString::number(result);
}
}
return value
}
win32 {}
unix {}
//Qt5可以直接用 linux{} Qt4切记需要用 unix:!maxc{}
unix:!maxc{}
linux {}
maxc {}
android {}
wasm {}
//表示64位平台
contains(QT_ARCH, x86_64) {}
//表示arm平台
contains(QT_ARCH, arm) || contains(QT_ARCH, arm64) {}
//万能办法直接切换到套件打印下 QT_ARCH 看下什么字符
message($$QT_ARCH)
//缩放显示模式
enum ScaleMode {
//自动模式(超过则等比例缩放否则原图)
ScaleMode_auto = 0,
//普通模式(任何尺寸都等比例缩放)
ScaleMode_normal = 1,
//填充模式(任何尺寸都拉伸填充)
ScaleMode_fill = 2
};
//传入图片尺寸和窗体区域及边框大小返回居中区域
static QRect getCenterRect(const QSize &imageSize, const QRect &widgetRect, int borderWidth = 2, const ScaleMode &scaleMode = ScaleMode_auto)
{
QSize newSize = imageSize;
QSize widgetSize = widgetRect.size() - QSize(borderWidth * 2, borderWidth * 2);
if (scaleMode == ScaleMode_auto) {
if (newSize.width() > widgetSize.width() || newSize.height() > widgetSize.height()) {
newSize.scale(widgetSize, Qt::KeepAspectRatio);
}
} else if (scaleMode == ScaleMode_normal) {
newSize.scale(widgetSize, Qt::KeepAspectRatio);
} else {
newSize = widgetSize;
}
int x = widgetRect.center().x() - newSize.width() / 2;
int y = widgetRect.center().y() - newSize.height() / 2;
return QRect(x, y, newSize.width(), newSize.height());
}
//传入图片尺寸和窗体尺寸及缩放策略返回合适尺寸的图片
static void getScaledImage(QImage &image, const QSize &widgetSize, const ScaleMode &scaleMode = ScaleMode_auto, bool fast = true)
{
Qt::TransformationMode mode = fast ? Qt::FastTransformation : Qt::SmoothTransformation;
if (scaleMode == ScaleMode_auto) {
if (image.width() > widgetSize.width() || image.height() > widgetSize.height()) {
image = image.scaled(widgetSize, Qt::KeepAspectRatio, mode);
}
} else if (scaleMode == ScaleMode_normal) {
image = image.scaled(widgetSize, Qt::KeepAspectRatio, mode);
} else {
image = image.scaled(widgetSize, Qt::IgnoreAspectRatio, mode);
}
}
//文件名 test.h
//下面这个函数 编译报错提示 “重复定义”
void test() {}
//下面4个函数在每个引入头文件的时候都会被拷贝一份
static void test1() {}
inline void test2() {}
static inline void test3() {}
inline static void test4() {}
//保证没问题的写法
class tt {
void test() {}
static void test1() {}
inline void test2() {}
static inline void test3() {}
inline static void test4() {}
}
//pro pri 文件
//下面表示主版本>4子版本>6 即版本>=5.7
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
greaterThan(QT_MINOR_VERSION, 6) {
DEFINES += qchart
}}
//由于Qt6的发布以及以后Qt7、Qt8等,光有上面这个判断是不够的的
//下面表示Qt主版本>5 即版本>=6.0
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 5) {
DEFINES += qchart
}
//判断有定义则导入对应模块
contains(DEFINES, qchart) {
QT += charts
}
//代码文件
#ifdef qchart
//要执行的代码
#endif
//设置背景区域圆角角度
chart->setBackgroundRoundness(0);
//设置内边界边距
chart->setMargins(QMargins(0, 0, 0, 0));
//设置外边界边距
chart->layout()->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
//发送的时候压缩下数据
QByteArray buffer = "...";
buffer = qCompress(buffer);
socket->write(buffer);
//收到数据后务必记得先解压再使用
QByteArray data = socket->readAll();
data = qUncompress(data);
char data[2];
data[0] = 0x10;
data[1] = 25;
//输出 2进制显示 "10000" "11001"
qDebug() << "2进制显示" << QString::number(data[0], 2) << QString::number(data[1], 2);
//输出 5进制显示 "31" "100"
qDebug() << "5进制显示" << QString::number(data[0], 5) << QString::number(data[1], 5);
//输出 10进制显示 "16" "25"
qDebug() << "10进制显示" << QString::number(data[0]) << QString::number(data[1]);
//输出 16进制显示 "10" "19"
qDebug() << "16进制显示" << QString::number(data[0], 16) << QString::number(data[1], 16);
//连接sqlite数据库
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
//只需要指定数据库文件的绝对路径即可
database.setDatabaseName("d:/test.db");
//连接mysql数据库
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
database.setDatabaseName("test");
database.setHostName("127.0.0.1");
database.setPort(3306);
database.setUserName("root");
database.setPassword("root");
//连接到sqlserver数据库
//方式一通过odbc数据源,前提是必须配置好数据源。
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QODBC");
database.setDatabaseName("数据源名称");
database.setUserName("sa");
database.setPassword("123456");
//方式二通过驱动字符串,无需配置数据源。设置数据库名称就带了主机地址端口和用户信息所有后面这些设置不需要,强烈建议推荐此方法。
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QODBC");
QStringList list;
list << QString("DRIVER={%1}").arg("SQL SERVER");
list << QString("SERVER=%1,%2").arg("127.0.0.1").arg(1433);
list << QString("DATABASE=%1").arg("test");
list << QString("UID=%1").arg("sa");
list << QString("PWD=%1").arg("123456");
database.setDatabaseName(list.join(";"));
//连接到postgresql数据库
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QPSQL");
database.setDatabaseName("test");
database.setHostName("127.0.0.1");
database.setPort(5432);
database.setUserName("postgres");
database.setPassword("123456");
//连接到oracle数据库
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QOCI");
database.setDatabaseName("test");
database.setHostName("127.0.0.1");
database.setPort(1521);
database.setUserName("system");
database.setPassword("123456");
//连接到人大金仓kingbase数据库(内核就是postgresql)
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QPSQL");
database.setDatabaseName("test");
database.setHostName("127.0.0.1");
database.setPort(54321);
database.setUserName("SYSTEM");
database.setPassword("123456");
//通过odbc数据源连接到各种数据库,前提是必须配置好数据源,只需要设置数据库名称为数据源的名称,填写用户名和密码就行,其他的主机地址和端口不需要。
QSqlDatabase database = QSqlDatabase::addDatabase("QODBC");
database.setDatabaseName("数据源名称");
database.setUserName("system");
database.setPassword("123456");
//为了保证永远只有一个关联可以在关联前面执行一次取消关联
disconnect(obj, SIGNAL(), this, SLOT());
connect(obj, SIGNAL(), this, SLOT());
//经过群里大佬提示,原来connect第五个参数填 UniqueConnection 就可以避免这个问题,按照官方文档说明这个参数会过滤重复的信号。
connect(obj, SIGNAL(), this, SLOT(), Qt::UniqueConnection);
QWidget *widget;
//用的地方先new
widget = new QWidget;
//用完释放对象
widget->deleteLater();
//智能指针写法
QScopedPointer<QWidget> widget;
//只管new尽管new不用管释放
widget.reset(new QWidget);
如果控件中存在布局,在调用setLayout重新设置布局的时候,会提示 QWidget::setLayout: Attempting to set QLayout … 之类的信息,说是已经存在了布局,需要删除之前的布局才能重新设置布局,按道理Qt推荐的是调用 layout()->deleteLater() 方法去删除对象,更安全,但是在这里不起作用,你需要用 delete layout() 来删除,着实奇怪。
在编写类中有时候需要对变量进行赋值和取值,这时候一般用 setxxx、getxxx 之类的函数进行处理,而且往往里面就一行代码,这时候你可能会思考为何不直接将变量改成public暴露出来使用,还可以省两个函数几行代码。其实用set get这样处理主要还是为了拓展性,比如后期如果需要对赋值进行过滤处理,或者该变量只允许读写中的一个,如果之前是直接使用的变量外,则使用的地方都要去修改规则,反而变得很糟糕。 参考文章 https://blog.csdn.net/ChineseSoftware/article/details/122923485 。
关于如何快速结束线程,调用terminate暴力结束容易出问题。一般来说我们都是采用标志位来结束线程,但是如果执行过程中的函数很耗时,或者在run中msleep休息的时间过久,容易导致要很长一段时间才能正确停止,此时可以考虑一个策略就是分割线程执行体,如果是函数体耗时可以在耗时的函数体中增加停止标志位的判断,使其快速跳出;如果是延时时间过久可以将延时时间拆分成多个小的时间轮片,每个小的休息间隔都判断停止标志位,这样也可以大大加快线程正常退出的速度而不用等待太久。
void Thread::run()
{
while (!stopped) {
doTask();
//下面这个延时太久导致退出很慢
//msleep(3000);
//特意每次做个小延时每次都去判断标志位等可以大大加快关闭速度
int count = 0;
while (!stopped) {
msleep(100);
count++;
//如果到了30次=30*100=3000毫秒也跳出
if (count == 30) {
break;
}
}
}
stopped = false;
}
void Thread::doTask()
{
while(1) {
if (stopped) {
return;
}
doTask1();
doTask2();
}
}
//Qt对有共同父类窗体的控件优化到了极致,下面生成了1000个widget才新增不到3mb的内存。
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
QWidget *w = new QWidget(this);
w->setGeometry(0, 0, 100, 100);
w->show();
}
QWidget *w1, *w2, *w3;
//将w1控件移到最前面相当于在该父窗体中置顶
w1->raise();
//将w1控件移到最后面相当于在该父窗体中置底
w1->lower();
//将w1控件移到w2控件下面
w1->stackUnder(w2);
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QLabel *lab;
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
lab = new QLabel;
lab->resize(400, 300);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *)
{
//先把子窗体释放
lab->deleteLater();
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
lab->show();
}
//下面这个会立即执行
QResizeEvent event(size(), size());
QApplication::sendEvent(this, &event);
//下面这个会立即执行
QResizeEvent *event = new QResizeEvent(size(), size());
QApplication::sendEvent(this, event);
//下面这个不会报错但是也不会执行因为事件对象是局部变量
QResizeEvent event(size(), size());
QApplication::postEvent(this, &event);
//下面的方式非常安全
QResizeEvent *event = new QResizeEvent(size(), size());
QApplication::postEvent(this, event);
//必须要先引入这个头文件
#include "qglobal.h"
#ifdef Q_OS_WIN
...
#else
...
#endif
#ifdef Q_CC_MSVC
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif
//QTimer::singleShot(1000, thread, SLOT(xxx()));
static QTimer *timer = NULL;
if (!timer) {
timer = new QTimer;
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), thread, SLOT(xxx()));
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(1000);
}
timer->stop();
timer->start();
有时候我们发现控件设置透明后背景变成黑色,你可以尝试设置透明度值1而不是完全透明0,这样看起来是透明的但是又保留了窗体的特性。如果想要不应用系统阴影边框可以设置属性 w.setWindowFlags(w.windowFlags() | Qt::NoDropShadowWindowHint);
Qt中的事件过滤器相当于万能大法(终极秘密武器),尤其是对整个应用程序安装事件过滤器,则可以拿到所有的事件。比如可以拿到系统标题栏鼠标按下松开,对所有需要移动的无边框窗体统一拦截进行移动处理。个人建议不到万不得已不建议使用,有一定性能损耗,毕竟这个是从最初源头拦截事件,意味着所有的事件都会到这里过一遍。如果你在收到对应事件后还做了一定耗时的处理,很容易就卡主了UI主线程。
void AppInit::start()
{
qApp->installEventFilter(this);
}
bool AppInit::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonPress) {
qDebug() << "系统标题栏按下";
} else if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease) {
qDebug() << "系统标题栏松开";
}
QWidget *w = (QWidget *)watched;
if (!w->property("canMove").toBool()) {
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
static QPoint mousePoint;
static bool mousePressed = false;
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton) {
mousePressed = true;
mousePoint = mouseEvent->globalPos() - w->pos();
}
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
mousePressed = false;
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove) {
if (mousePressed) {
w->move(mouseEvent->globalPos() - mousePoint);
return true;
}
}
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
linux {
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/lib\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/../lib\'"
}
QSizeGrip {
image:url(:/image/sizegrip.png);
width:10px;
height:10px;
}
//下面两个定义看具体需求调整
#define QT_NO_OPENGL
#define QT_NO_OPENGL_ES_3
#include
//代码写在main函数最前面
int main(int argc, char *argv[])
{
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false");
QApplication a(argc, argv);
}
//下面表示将所有的debug打印信息屏蔽
QLoggingCategory::setFilterRules("*.debug=false");
//下面最终打印 222
qDebug() << "111";
qInfo() << "222";
//下面表示将所有的打印信息屏蔽
QLoggingCategory::setFilterRules("*=false");
//下面可以将所有警告提示屏蔽(Qt内部类中出现的警告信息都用的这个qErrnoWarning对应的就是critical)
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false");
//支持多个规则写法(有部分警告信息用的qWarning所以也要加进去)
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false\n*.warning=false");
//如果找不到音频输入输出设备需要执行下面这个命令
sudo apt-get install libqt5multimedia5-plugins
//也可以一次性安装所有
sudo apt-get install libqt5*
#ifndef QUISINGLETON_H
#define QUISINGLETON_H
#include
#include
#define SINGLETON_DECL(Class) \
public: \
static Class *Instance(); \
private: \
Q_DISABLE_COPY(Class) \
static QScopedPointer<Class> self;
#define SINGLETON_IMPL(Class) \
QScopedPointer<Class> Class::self; \
Class *Class::Instance() { \
if (self.isNull()) { \
static QMutex mutex; \
QMutexLocker locker(&mutex); \
if (self.isNull()) { \
self.reset(new Class); \
} \
} \
return self.data(); \
}
#endif // QUISINGLETON_H
//使用的时候在头文件和实现文件各加一行代码即可
#include "quisingleton.h"
class Form : public QWidget
{
Q_OBJECT SINGLETON_DECL(Form)
}
SINGLETON_IMPL(Form)
Form::Form(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Form)
{
ui->setupUi(this);
}
代码中判断当前Qt库是32位还是64位,用QSysInfo::WordSize=32/64。
QTreeView控件设置左侧branch图标大小,无法通过qss设置,万能大法查看源码得知控制宽度最后取决于indentation参数,indentation的默认值根据系统环境不同而不同,比如1080P分辨率下是20,你要放大可以通过 setIndentation(30) 来设置。
万能方法:安装5.15版本,定位到报错的函数,切换到源码头文件,可以看到对应提示字样 QT_DEPRECATED_X(“Use sizeInBytes”) 和新函数。按照这个提示类修改就没错,一些函数是从Qt5.7 5.9 5.10等版本新增加的,可能你的项目还用的Qt4的方法,但是Qt6以前都兼容这些旧方法,到了Qt6就彻底需要用新方法了。PS:如果本身就是Qt6新增的功能函数则此方法无效
Qt6对core这个核心类进行了拆分,多出来core5compat,因此你需要在pro增加对应的模块已经代码中引入对应的头文件。
//pro文件引入模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 5): QT += core5compat
//代码中引入头文件
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#include
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
#include
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
原有的随机数函数提示用QRandomGenerator替代,为了兼容所有qt版本,改动最小的办法是直接用c++中的随机数,比如qsrand函数换成srand,qrand函数换成rand,查看过源代码,其实封装的就是c++中的随机数,很多类似的封装比如qSin封装的sin。
QColor的 light 改成 lighter ,dark 改成 darker,其实 lighter、darker 这两个方法以前一直有。
QFontMetricsF 中的 fm.width 换成 fm.horizontalAdvance ,从5.11开始用新函数。
QPalette调色板枚举值,Foreground = WindowText, Background = Window,其中 Foreground 和 Background 没有了,要用 WindowText 和 Window 替代,以前就有。类似的还有 setTextColor 改成了 setForeground 。
QWheelEvent的 delta() 改成 angleDelta().y(),pos() 改成 position() 。
svg模块拆分出来了svgwidgets,如果用到了该模块则需要在pro增加 QT += svgwidgets ,同理opengl模块拆分出来了openglwidgets。
qlayout中的 margin() 函数换成 contentsMargins().left(),查看源码得知以前的 margin() 返回的就是 contentsMargins().left(),在四个数值一样的时候,默认四个数值就是一样。类似的还有setMargin移除了,统统用setContentsMargins。
之前 QChar c = 0xf105 全部要改成强制转换 QChar c = (QChar)0xf105,不再有隐式转换,不然编译报错提示error: conversion from ‘int’ to ‘QChar’ is ambiguous 。
qSort等一些函数用回c++的 std::sort 。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
std::sort(ipv4s.begin(), ipv4s.end());
#else
qSort(ipv4s);
#endif
Qt::WA_NoBackground 改成 Qt::WA_OpaquePaintEvent 。
QMatrix 类废弃了没有了,换成 QTransform ,函数功能基本一致,QTransform 类在Qt4就一直有。
QTime 计时去掉了,需要改成 QElapsedTimer ,QElapsedTimer 类在Qt4就一直有。
QApplication::desktop()废弃了, 换成了 QApplication::primaryScreen()。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#include "qscreen.h"
#define deskGeometry qApp->primaryScreen()->geometry()
#define deskGeometry2 qApp->primaryScreen()->availableGeometry()
#else
#include "qdesktopwidget.h"
#define deskGeometry qApp->desktop()->geometry()
#define deskGeometry2 qApp->desktop()->availableGeometry()
#endif
//获取当前屏幕索引
int QUIHelper::getScreenIndex()
{
//需要对多个屏幕进行处理
int screenIndex = 0;
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
int screenCount = qApp->screens().count();
#else
int screenCount = qApp->desktop()->screenCount();
#endif
if (screenCount > 1) {
//找到当前鼠标所在屏幕
QPoint pos = QCursor::pos();
for (int i = 0; i < screenCount; ++i) {
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
if (qApp->screens().at(i)->geometry().contains(pos)) {
#else
if (qApp->desktop()->screenGeometry(i).contains(pos)) {
#endif
screenIndex = i;
break;
}
}
}
return screenIndex;
}
//获取当前屏幕尺寸区域
QRect QUIHelper::getScreenRect(bool available)
{
QRect rect;
int screenIndex = QUIHelper::getScreenIndex();
if (available) {
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
rect = qApp->screens().at(screenIndex)->availableGeometry();
#else
rect = qApp->desktop()->availableGeometry(screenIndex);
#endif
} else {
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
rect = qApp->screens().at(screenIndex)->geometry();
#else
rect = qApp->desktop()->screenGeometry(screenIndex);
#endif
}
return rect;
}
//设置限制只能输入数字+小数位
QString pattern = "^-?[0-9]+([.]{1}[0-9]+){0,1}$";
//设置IP地址校验过滤
QString pattern = "(2[0-5]{2}|2[0-4][0-9]|1?[0-9]{1,2})";
//确切的说 QRegularExpression QRegularExpressionValidator 从5.0 5.1开始就有
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
QRegularExpression regExp(pattern);
QRegularExpressionValidator *validator = new QRegularExpressionValidator(regExp, this);
#else
QRegExp regExp(pattern);
QRegExpValidator *validator = new QRegExpValidator(regExp, this);
#endif
lineEdit->setValidator(validator);
//模拟鼠标滚轮
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
QWheelEvent wheelEvent(QPoint(0, 0), -scal, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
#else
QWheelEvent wheelEvent(QPointF(0, 0), QPointF(0, 0), QPoint(0, 0), QPoint(0, -scal), Qt::LeftButton, Qt::NoModifier, Qt::ScrollBegin, false);
#endif
QApplication::sendEvent(widget, &wheelEvent);
//鼠标滚轮直接修改值
QWheelEvent *whellEvent = (QWheelEvent *)event;
//滚动的角度,*8就是鼠标滚动的距离
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
int degrees = whellEvent->delta() / 8;
#else
int degrees = whellEvent->angleDelta().x() / 8;
#endif
//滚动的步数,*15就是鼠标滚动的角度
int steps = degrees / 15;
QStyleOption的init改成了initFrom。
QVariant::Type 换成了 QMetaType::Type ,本身以前的 QVariant::Type 封装的就是 QMetaType::Type 。
QStyleOptionViewItemV2 V3 V4 之类的全部没有了,暂时可以用 QStyleOptionViewItem 替代。
QFont的 resolve 的一个重载函数换成了 resolveMask。
QSettings的 setIniCodec 方法移除了,默认就是utf8,不需要设置。
qcombobox 的 activated(QString) 和 currentIndexChanged(QString) 信号删除了,用int索引参数的那个,然后自己通过索引获取值。个人觉得这个没必要删除。
qtscript模块彻底没有了,尽管从Qt5时代的后期版本就提示为废弃模块,一致坚持到Qt6才正式废弃,各种json数据解析全部换成qjson类解析。
QByteArray 的 append indexOf lastIndexOf 等众多方法的QString参数重载函数废弃了,要直接传 QByteArray,就在原来参数基础上加上 .toUtf8() 。查看源码也看得到以前的QString参数也是转成.toUtf8()再去比较。
QDateTime的时间转换函数 toTime_t + setTime_t 名字改了,对应改成了 toSecsSinceEpoch + setSecsSinceEpoch ,这两个方法在Qt5.8时候新增加的。
QLabel的 pixmap 函数之前是指针 *pixmap() 现在换成了引用 pixmap()。
QTableWidget的 sortByColumn 方法移除了默认升序的方法,必须要填入第二个参数表示升序还是降序。
qtnetwork模块中(TCP/UDP相关的socket)的错误信号error换成了errorOccurred,就改了个名字,注意websocket那块居然没统一改过来依然是叫error。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
connect(udpSocket, SIGNAL(errorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(error()));
connect(tcpSocket, SIGNAL(errorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(error()));
#else
connect(udpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(error()));
connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(error()));
#endif
//特别注意websocket中依然还是用error
connect(webSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(error()));
XmlPatterns模块木有了,全部用xml模块重新解析。
nativeEvent的参数类型变了。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, qintptr *result);
#else
bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);
#endif
QButtonGroup *btnGroup = new QButtonGroup(this);
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
connect(btnGroup, SIGNAL(idClicked(int)), ui->xstackWidget, SLOT(setCurrentIndex(int)));
#else
connect(btnGroup, SIGNAL(buttonClicked(int)), ui->xstackWidget, SLOT(setCurrentIndex(int)));
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
QWebEngineSettings *webSetting = QWebEngineProfile::defaultProfile()->settings();
#else
QWebEngineSettings *webSetting = QWebEngineSettings::defaultSettings();
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
void enterEvent(QEnterEvent *);
#else
void enterEvent(QEvent *);
#endif
//后面经过JasonWong大佬的指点,从父类重新实现的virtual修饰的函数,建议都加上override关键字。
//这样的话一旦父类的函数或者参数变了则会提示编译报错,而不是编译通过但是运行不正常会一脸懵逼茫然,从而把锅扣给Qt。
//下面是父类函数
virtual void enterEvent(QEvent *event);
//子类建议加上override
void enterEvent(QEvent *event) override;
Qt6中多个类进行了合并,比如现在QVector就成了QList的别名,意味着这两个类是同一个类没有任何区别,可能Qt内部对两种的优点都集中在一起,并尽量重写算法或者其他处理规避缺点。同理QStringList现在也成了 QList
在Qt4时代默认QWidget构造函数父类是0,到了Qt5变成了Q_NULLPTR,到了Qt6居然用的是默认的c++标准中的nullptr而不是Qt自定义定义的Q_NULLPTR(同样的还有Q_DECL_OVERRIDE换成了用override等),可能是为了彻底抛弃历史包袱拥抱未来。
//下面依次是Qt4/5/6的写法
MainWindow(QWidget *parent = 0);
MainWindow(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
//查阅Qt源码查看Q_NULLPTR原来是根据编译器定义来选择
#ifdef Q_COMPILER_NULLPTR
# define Q_NULLPTR nullptr
#else
# define Q_NULLPTR NULL
#endif
//Qt高版本兼容低版本写法比如Qt5/6都支持 *parent = 0 这种写法。
Qt6.2版本开始增加了对多媒体模块的支持,但是在mingw编译器下还是有问题,直到6.2.2才修复这个问题,官网解释是因为mingw编译器版本不支持,到6.2.2采用了新的mingw900_64,这个编译器版本才支持。所以理论上推荐从6.2.2开始使用新的Qt6。
QTextStream中的setCodec方法改成了setEncoding,参数变了,功能更强大。
QTextStream stream(&file);
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
stream.setCodec("utf-8");
stream.setCodec("gbk");
#else
stream.setEncoding(QStringConverter::Utf8);
stream.setEncoding(QStringConverter::System);
#endif
//下面两个函数等价 如果要兼容Qt456则用下面这个方法
QModelIndex index = indexParent.child(i, 0);
QModelIndex index = model->index(i, 0, indexParent);
//下面两个函数等价 如果要兼容Qt456则用下面这个方法
QModelIndex indexChild = index.child(i, 0);
QModelIndex indexChild = model->index(i, 0, index);
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
QPixmap pixmap = QApplication::primaryScreen()->grabWindow(widget->winId());
#else
QPixmap pixmap = QPixmap::grabWidget(widget->winId());
#endif
//Qt6以前支持执行完整命令
QProcess p;
p.start("wmic cpu get Name");
//Qt6需要改成下面的方法,此方法也兼容Qt4、5、6
p.start("wmic", QStringList() << "cpu" << "get" << "Name");
//Qt4/5 通过样式表设置标签右上角对齐
ui->label->setStyleSheet("qproperty-alignment:AlignRight;");
//Qt4/5 通过样式表设置标签居中对齐
ui->label->setStyleSheet("qproperty-alignment:AlignHCenter|AlignVCenter;");
//Qt6 通过样式表设置标签右上角对齐 翻阅 AlignRight 的枚举值=2
ui->label->setStyleSheet("qproperty-alignment:2;");
//Qt6 通过样式表设置标签居中对齐 翻阅 AlignHCenter|AlignVCenter 的枚举值=0x04|0x80=0x84=132
ui->label->setStyleSheet("qproperty-alignment:132;");
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,2,0))
#define AudioInput QAudioSource
#define AudioOutput QAudioSink
#else
#define AudioInput QAudioInput
#define AudioOutput QAudioOutput
#endif
//使用的时候只需要new就行
AudioInput *input = new AudioInput(format, this);
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,2,0))
#define QAudioInput QAudioSource
#define QAudioOutput QAudioSink
#endif
//使用的时候只需要new就行
QAudioInput *input = new QAudioInput(format, this);
Qt6开始默认用cmake,所以现在新版的qtcreator在新建项目的时候默认选择的就是cmake,很多初学者首次用的时候会发现,怎么突然之间生成的项目,结构都不一样,突然之间懵逼了,所以要在新建项目的过程中选择qmake,选择一次以后就默认qmake了。
Qt6.4开始对应类QString/QByteArray的count函数废弃了,改用size/length函数,估计可能描述更准确吧。
Qt6.4.1新增了N多BUG,强烈不建议使用,比如QAudioSink播放声音没有声音 https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-108383,DPI缩放严重变形 https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-108593。这些BUG在6.4.0/6.5.0是不存在的,KPI害死人啊。
package org.qt;
import org.qt.QtAndroidData;
public class QtAndroidTest
{
//需要通过实例来调用 测试发现不论 private public 或者不写都可以调用 我擦
private void printText()
{
System.out.println("printText");
}
public static void printMsg()
{
System.out.println("printMsg");
}
public static void printValue(int value)
{
System.out.println("printValue:" + value);
}
public static void setValue(float value1, double value2, char value3)
{
System.out.println("value1:" + value1 + " value2:" + value2 + " value3:" + value3);
}
public static int getValue()
{
return 65536;
}
public static int getValue(int value)
{
return value + 1;
}
public static void setMsg(String message)
{
System.out.println("setMsg:" + message);
}
public static String getMsg()
{
return "hello from java";
}
public static void setText(int value1, float value2, boolean value3, String message)
{
System.out.println("value1:" + value1 + " value2:" + value2 + " value3:" + value3 + " message:" + message);
}
public static String getText(int value1, float value2, boolean value3, String message)
{
//同时演示触发静态函数发给Qt
QtAndroidData.receiveData("message", "你好啊 java");
//下面两种办法都可以拼字符串
return "value1:" + value1 + " value2:" + value2 + " value3:" + value3 + " message:" + message;
//return "value1:" + String.valueOf(value1) + " value2:" + String.valueOf(value2) + " value3:" + String.valueOf(value3) + " message:" + message;
}
}
#include "androidtest.h"
//java类对应的包名+类名
#define className "org/qt/QtAndroidTest"
void AndroidTest::test()
{
jint a = 12;
jint b = 4;
//可以直接调用java内置类中的方法
jint max = QAndroidJniObject::callStaticMethod<jint>("java/lang/Math", "max", "(II)I", a, b);
//jclass javaMathClass = "java/lang/Math";
jdouble value = QAndroidJniObject::callStaticMethod<jdouble>("java/lang/Math", "random");
qDebug() << "111" << max << value;
}
void AndroidTest::printText()
{
QAndroidJniEnvironment env;
jclass clazz = env.findClass(className);
QAndroidJniObject obj(clazz);
obj.callMethod<void>("printText");
}
void AndroidTest::printMsg()
{
#if 0
//查看源码得知不传入jclass类的函数中内部会自动根据类名查找jclass
QAndroidJniEnvironment env;
jclass clazz = env.findClass(className);
QAndroidJniObject::callStaticMethod<void>(clazz, "printMsg");
#else
//没有参数和返回值可以忽略第三个参数
QAndroidJniObject::callStaticMethod<void>(className, "printMsg");
//QAndroidJniObject::callStaticMethod(classNameTest, "printMsg", "()V");
#endif
}
void AndroidTest::printValue(int value)
{
QAndroidJniObject::callStaticMethod<jint>(className, "printValue", "(I)I", (jint)value);
}
void AndroidTest::setValue(float value1, double value2, char value3)
{
QAndroidJniObject::callStaticMethod<void>(className, "setValue", "(FDC)V", (jfloat)value1, (jdouble)value2, (jchar)value3);
}
int AndroidTest::getValue(int value)
{
//java类中有两个 getValue 函数 一个需要传参数
//jint result = QAndroidJniObject::callStaticMethod(className, "getValue");
jint result = QAndroidJniObject::callStaticMethod<jint>(className, "getValue", "(I)I", (jint)value);
return result;
}
void AndroidTest::setMsg(const QString &msg)
{
QAndroidJniObject jmsg = QAndroidJniObject::fromString(msg);
QAndroidJniObject::callStaticMethod<void>(className, "setMsg", "(Ljava/lang/String;)V", jmsg.object<jstring>());
}
QString AndroidTest::getMsg()
{
QAndroidJniObject result = QAndroidJniObject::callStaticObjectMethod(className, "getMsg", "()Ljava/lang/String;");
return result.toString();
}
void AndroidTest::setText(int value1, float value2, bool value3, const QString &msg)
{
QAndroidJniObject jmsg = QAndroidJniObject::fromString(msg);
QAndroidJniObject::callStaticMethod<void>(className, "setText", "(IFZLjava/lang/String;)V", (jint)value1, (jfloat)value2, (jboolean)value3, jmsg.object<jstring>());
}
QString AndroidTest::getText(int value1, float value2, bool value3, const QString &msg)
{
QAndroidJniObject jmsg = QAndroidJniObject::fromString(msg);
QAndroidJniObject result = QAndroidJniObject::callStaticObjectMethod(className, "getText", "(IFZLjava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (jint)value1, (jfloat)value2, (jboolean)value3, jmsg.object<jstring>());
return result.toString();
}
安卓中一个界面窗体对应一个Activity,多个界面就有多个Activity,而在Qt安卓程序中,Qt这边只有一个Activity那就是QtActivity(包名全路径 org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity),这个QtActivity是固定的写好的,整个Qt程序都是在这个QtActivity界面中。你打开AndroidManifest.xml文件可以看到对应节点有个name=org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity,所以如果要让Qt程序能够更方便通畅的与对应的java类进行交互(需要上下文传递Activity的,比如震动,消息提示等),建议新建一个java类,继承自QtActivity即可,这样相当于默认Qt启动的就是你java类中定义的Activity,可以很好的控制和交互。
由于AndroidManifest.xml文件每个程序都可能不一样,为了做成通用的组件,这就要求可能不能带上AndroidManifest.xml文件,这样的话每个Qt安卓程序都启动默认内置的Activity,如果依赖Activity上下文的执行函数需要传入Qt的Activity才行,这里切记Qt的Activity包名是 Lorg/qtproject/qt5/android/bindings/QtActivity; 之前顺手想当然的写的 Landroid/app/Activity; 发现死活不行,原来是包名错了。
一个Qt安卓程序中可以有多个Java类,包括继承自Activity的类(这样的Activity可以通过QtAndroid::startActivity函数来调用),但是只能有一个通过AndroidManifest.xml文件指定的Activity,不指定会默认一个。如果java类中不需要拿到Qt的Activity进行处理的,可以不需要继承任何Activity,比如全部是运算的静态函数。
在java类中如果上面没有主动引入包名,则下面需要写全路径,引入了则不需要全路径可以直接用(包括枚举值都可以直接写,比如 VIBRATOR_SERVICE 这种枚举值引入了包名后不需要写android.content.Context.VIBRATOR_SERVICE),建议引入包名,比如上面写了 import org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity; 则下面继承类可以直接写 public class QtAndroidActivity extends QtActivity,如果没有引入则需要写成 public class QtAndroidActivity extends org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity 。
建议搭配 android studio 工具开发,因为在 android studio 中写代码都有自动语法提示,包名会提示自动引入,可以查看有那些函数方法等,还可以校验代码是否正确,而如果在QtCreator中手写有时候可能会写错,尤其是某个字母写错,当然这种错误是编译通不过的,会提示错误在哪行。
用Qt做安卓开发最大难点两个,第一个就是传参数这些奇奇怪怪的字符(Ljava/lang/String;)啥意思,如何对应,这也不是Qt故意为难初学者啥的,因为这套定义机制是安卓系统底层要求的,系统层面定义的一套规范,其实这个在帮助文档中写的很清楚,都有数据类型对照表,用熟悉了几次就很简单了。第二个难点就是用java写对应的类,如果是会安卓开发的人来说那不要太简单,尤其是搜索那么方便一大堆,没有搞过安卓开发的人来说就需要学习下,这个没有捷径,只是希望Qt能够尽可能最大化的封装一些可以直接使用的类,比如后期版本就提供了权限申请的类 QtAndroid::requestPermissionsSync 之类的,用起来就非常的爽,不用自己写个java类调来调去的。
理论上来说按照Qt提供的万能大法类QAndroidJniObject,可以不用写java类也能执行各种处理,拿到安卓库中的属性和执行方法,就是写起来太绕太费劲,在java类中一行代码,这里起码三行,所以终极大法就是熟悉安卓开发,直接封装好java类进行调用。
测试发现GetStringUTFChars方法对应的数据字符串中不能带有temp字样,否则解析有问题,不知什么原因。
数据类型参数和返回值类型必须完全一致,否则执行会提示找不到对应的函数,有返回值一定要写上返回值。
jar文件对包名的命名没有要求,只要放在android/libs目录下即可,安卓底层是通过包名去查找,而不是通过文件名,你甚至可以将原来的包名重新改成也可以正常使用,比如classes.jar改成test.jar也能正常使用。
关于权限设置,在早期的安卓版本,所有权限都写在全局配置文件AndroidManifest.xml中,这种叫安装时权限,就是安装的时候告诉安卓系统当前app需要哪些权限。大概从安卓6开始,部分权限需要动态申请,这种叫动态权限,这种申请到的权限也可以动态撤销,就是要求程序再次执行代码去向系统申请权限,比如拍照、存储读写等。也不是所有的权限都改成了动态申请,意味着兼容安卓6以上的系统你既要在AndroidManifest.xml中写上要求的权限,也要通过checkPermission申请你需要的权限。
android studio 新建并生产jar包步骤。
package com.example.mylibrary;
public class Test {
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
int AndroidJar::add(int a, int b)
{
#ifdef Q_OS_ANDROID
const char *className = "com/example/mylibrary/Test";
jint result = QAndroidJniObject::callStaticMethod<jint>(className, "add", "(II)I", (jint)a, (jint)b);
return result;
#endif
}
横竖屏切换的识别,在Qt中会同时反映到resizeEvent事件中,你可以在这个是尺寸变化后读取下当前屏幕是横屏还是竖屏,然后界面上做出调整,比如上下排列改成左右排列。
由于不同Qt版本对应的安卓配置文件 AndroidManifest.xml 内容格式不一样,高版本和低版本模板格式互不兼容,所以建议使用自己的Qt版本创建的 AndroidManifest.xml 文件,创建好以后如果使用的是自己重新定义的java文件的启动窗体则需要将 AndroidManifest.xml 文件中的 android:name=“org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity” 换掉就行。
如果自己用android studio编译的jar文件放到Qt项目的libs目录下,导致编译通不过,提示 com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic 之类的,那是因为jdk版本不一致导致的,你可能需要在android studio项目中找到模块编jdk版本设置的地方降低版本,比如你用的ndk是r14,则需要选择jdk1.6或者jdk1.7。一般来说高版本兼容低版本,因为ndk版本太低无法兼容jdk1.8。后面发现如果直接新建的是java库(Java Library)则不存在这个问题,如果选择的是安卓库(android library)就可能有这个问题。
安卓项目配置文件是固定的名字 AndroidManifest.xml ,改成其他名字就不认识,不要想当然改成其他名字导致无法正常识别。
AndroidManifest.xml文件中的package="org.qtproject.example"是包名,也是整个apk程序的内部唯一标识,如果多个apk这个包名一样,则会覆盖,所以一定要注意不同的程序记得把这个包名改成你自己的。这个包名也决定了java文件中需要使用资源文件时候的引入包名 import org.qtproject.example.R; 如果包名不一样则编译都通不过。
读《c++ Qt设计模式》书籍整理的一点经验。此书和官方的《C++ GUI Qt4编程》一起的。
#include "frminput2019.h"
#include "ui_frminput2019.h"
#include "qdatetime.h"
#include "qdebug.h"
#include "input2019.h"
#include "inputnumber.h"
//不推荐写法
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
...
}
//推荐下面的写法
const int count = 100;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
...
}
内存管理使程序员获得了强大的能力,但是,“权力越大,责任越大”。
只要有可能,就应当使用列表而不是数组,比如应该使用 QList 代替 int [] ,在c++中数组被看成是“邪恶的”。
在利用Qt编写程序的过程中,因为Qt的父子所有权继承关系,很少会用到智能指针,因为需要调用delete的情况很少。任何时候只要我们需要调用delete,或者是需要将某个指针设定为0时,应该考虑使用一个智能指针。
实际上,我们不能完全确定使用多线程就一定能够真正改善程序的性能,例如,如果增加使用线程的数量,使他与系统可用的内核数量成正比,这样做或许还会降低程序的性能,因为所获得的收益会因线程竞争的剧增而消失殆尽。有时候,单线程中最有效的算法在多线程中却不一定有效。因此,如果真的是想改进程序的性能,理想的做法是,使用不同的实现方法,并与他们的性能进行比较后加以分类,当然测试对比的前提是使用完全相同的硬件和软件配置环境。
在源代码中关于文件路径,使用 / 会更方便一些,因为无论是在何种平台上,Qt都能理解他,不需要对他进行转换。但是,当我们想为用户显示路径时,最好还是根据应用程序所在平台的正确形式来显示他。
当我们有很多项数据需要处理时,比如成千上万或者更多,那么为每个处理都创建一个线程可能导致大量的开销,这样来依次处理数据或许更快些。一种解决办法就是创建少量的辅助线程,并让每个线程只处理一组数据。
微信:Kuma-NPC
无论你是学Qt,Java,Python或其它,都需要明白一个道理:摒弃掉你的好奇心,千万不要去追求第三方类或工具是怎么实现的,这往往会让你收效甚微,其实,你只需要熟练掌握它的接口,知道类的目的即可,不可犯面向过程的毛病,刨根问底。记住,你的目标是让其它工具为你服务,你要踩在巨人的肩膀上创造世界。
Qt真正的核心:元对象系统、属性系统、对象模型、对象树、信号槽。往死里啃这五大特性,在你的项目中,逐渐的设法加入这些特性,多多练习使用它们,长此以往你会收获意想不到的效果。
一边请教别人,一边多多重构,其实编码这条路虽然有人给你指路,但真正走下去的是你自己,当你真正走完时,你的编码水平一定会有非常大的提升。也许别人1000行的代码,在你这里几十行就搞定了,这也正事Qt的魅力。
在阅读Qt的帮助文档时,要静下心来,不要放过每一句,记住在文档中没有废话,尤其是每段的开头。
Qt界的中文乱码问题,版本众多导致的如何选择安装包问题,如何打包发布程序的问题,堪称Qt界的三座大山!
在Qt的学习过程中,学会查看对应类的头文件是一个好习惯,如果在该类的头文件没有找到对应的函数,可以去他的父类中找找,实在不行还有爷爷类,肯定能找到的。通过头文件你会发现很多函数接口其实Qt已经帮我们封装好了,有空还可以阅读下他的实现代码。
Qt安装目录下的Examples目录下的例子,看完学完,月薪20K起步;Qt常用类的头文件的函数看完学完使用一遍并加以融会贯通,月薪30K起步。
Qt在开发阶段不支持中文目录(运行阶段可以,比如打包发布的程序放到中文目录运行是ok的),切记,这是无数人可能犯的错误,在安装Qt集成开发环境以及编译器的时候,务必记得目录必须英文,Qt项目源码也必须是英文目录,否则很可能不正常,建议尽量用默认的安装位置。
如果出现崩溃和段错误,80%都是因为要么越界,要么未初始化,死扣这两点,80%的问题解决了。
Qt一共有几百个版本,关于如何选择Qt版本的问题,我一般保留四个版本,为了兼容Qt4用4.8.7,最后的支持XP的版本5.7.0,最新的长期支持版本比如5.15,最高的新版本比如5.15.2。强烈不建议使用4.7以前和5.0到5.3之间的版本(Qt6.0到Qt6.2之间、不含6.2的版本也不建议,很多模块还没有集成),太多bug和坑,稳定性和兼容性相比于之后的版本相当差,能换就换,不能换睡服领导也要换。如果没有历史包袱建议用5.15.2,目前新推出的6.0版本也强烈不建议使用,官方还在整合当中,好多类和模块暂时没有整合,需要等到6.2.2版本再用。考虑到qss性能以及自带mysql驱动的因素,最终Qt5选用5.12.3,Qt4选用4.8.7,Qt6选用6.5.x。
Qt和msvc编译器常见搭配是Qt5.7+VS2013、Qt5.9+VS2015、Qt5.12+VS2017、Qt5.15+VS2019、Qt6.2+VS2019,按照这些搭配来,基本上常用的模块都会有,比如webengine模块,如果选用的Qt5.12+msvc2015,则很可能官方没有编译这个模块,只是编译了Qt5.12+msvc2017的,如果一定要用msvc2015不想换msvc2017则只能选择Qt5.9+msvc2015套件,或者自行源码重新编译(这个难度超大,初学者绕过)。
Qt默认有对应VS版本,在下载对应VS插件的时候心里要有个数,官方默认提供的是原配的插件,如果想要Qt4.8+VS2015的插件,需要自行编译。一般来说是Qt4.8原配VS2010,Qt5.6原配VS2013,Qt5.9原配VS2015,Qt5.12原配VS2017,Qt5.15原配VS2019,切记:原配最好。
用Qt做开发机器建议用win10,尤其是2021年以后新发布的Qt版本,比如Qt5.12.12、Qt5.15.2、Qt6.2.2等,因为很可能自带的QtCreator用的最新的版本,Qt6开始不再支持win7,或者由于其他的原因,对win7的支持不友好,会出现奇奇怪怪的问题等,所以又是没得选必须用win10。建议各位拥抱新时代的变化,这世上唯一不变的只有变化。
新版本Qt安装包安装的时候需要填写注册信息,如果不想填写,先禁用网卡,在运行安装包,可以直接跳过这一步进行安装。从Qt5.15开始不再提供离线安装包,意味着必须使用在线安装器安装Qt的后续版本,必须填写用户信息,没得选。
终极秘籍:如果遇到问题搜索Qt方面找不到答案,试着将关键字用JAVA C# android打头,你会发现别有一番天地,其他人其他语言其他领域很可能做过!
如果Qt能从下面几个方面努力,相信会更有发展前景。
写程序过程中发现问题,比如有些问题是极端特殊情况下出现,最好找到问题的根源,有时候肯定多多少少会怀疑是不是Qt本身的问题,怀疑是对的,但是99.9%的问题最终证实下来还是自己的代码写的不够好导致的,如果为了赶时间老板催的急,实在不行再用重启或者复位大法,比如搞个定时器、线程、网络通信啥的去检测程序是否正常,程序中某个模块或者功能是否正常,不正常就复位程序或者重启程序,在嵌入式上还可以更暴力一点就是系统重启和断电重启。
写程序过程中尤其要注意32位的库和64位的库互不兼容,比如32位的程序引用64位的库,64位的程序引用32位的库,都是编译通不过的,而在windows64位系统中是能够运行32位程序的,因为64位的系统提供了32位的运行环境,一般目录在Program Files(x86),32位的程序在64位的环境中最终引用的还是32位的库。关于如何判断自己的Qt库是多少位,有个误区就是很多人要么看成了QtCreator的关于信息中列出的位数,要么以为自己是64位的系统就认为是64位的Qt,最终要在Qt构建套件中查看具体位数,大概从Qt5.14开始基本上很少提供32位的库,尤其是Qt6.0以后基本上默认就是只有64位的库了,这也是顺应时代潮流,毕竟不久的将来(个人预计2030年以前)基本上32位的系统占比不超过1%,放心大胆的用64位的库吧,抛弃烦人的32位以及XP系统。
关于程序中动态和静态的一点个人理解:
后期的Qt版本,大致从5.15开始,就不在提供离线版本下载,需要自行通过在线安装器安装,由于默认服务器在国外,很多人反映下载的时候很慢,或者选择晚上的时候下载要快很多,为了解决这个烦人的问题,不至于时间都浪费在没有意义的等待上,有个极其简单的方法可以将速度提升几万倍,甚至冲坏你的硬盘。先下载 Fiddler5(尽量选择中文版本不然小白看不懂),双击打开程序后(可能win10自带的杀毒软件会报毒删除,临时停用杀毒软件或者恢复可信任文件即可),在底部的输入栏中输入 urlreplace download.qt.io mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/ 回车应用,然后再去打开安装器在线安装,世界突然变得非常美好。
Qt绝对是个非常牛逼的项目,源码非常庞大,而且分模块设计,对于有足够精力的可以花时间学习源码中的具体实现,如果时间不多,个人推荐看 QObject、QWidget、QPainter、QString、QColor、QList、QVariant、QAbstractButton、QAbstractItemModel、qnamespace.h(整个Qt中所有的全局的枚举值)、这些类的源码即可,看看他们有哪些方法和属性,对自己的编程会有莫大的帮助。
最后一条:珍爱生命,远离编程。祝大家头发浓密,睡眠良好,情绪稳定,财富自由!
名称 | 网址 |
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Qt技术交流群1 | 46679801(已满员) |
Qt技术交流群2 | 573199610(未满员) |
Qt高级学习群 | 951393302(未满员,推荐此群) |
Qt交流大会群 | 853086607(已满员) |
QtWidget开源demo集合 | https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo |
QtQuick/Qml开源demo集合 | https://gitee.com/jaredtao/TaoQuick |
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Qt维基补充文档 | https://wiki.qt.io/Main |
Qt源码查看网站 | https://code.woboq.org/qt5 |
Qt官方下载地址 | https://download.qt.io |
Qt官方下载新地址 | https://download.qt.io/new_archive/qt/ |
Qt国内镜像下载地址 | https://mirrors.cloud.tencent.com/qt |
Qt安装包下载地址 | http://qthub.com/download/ |
Qt最新版二进制包 | https://build-qt.fsu0413.me/ |
Qt版本更新内容 | https://doc-snapshots.qt.io/qt6-6.2/whatsnew62.html |
Qt中qmake变量说明 | https://doc.qt.io/qt-5/qmake-variable-reference.html |
Qt入门最简单教程 | http://c.biancheng.net/qt/ |
qss学习地址1 | http://47.100.39.100/qtwidgets/stylesheet-reference.html |
qss学习地址2 | http://47.100.39.100/qtwidgets/stylesheet-examples.html |
qss学习地址3 | https://doc.qt.io/qt-6/qstyle.html |
精美图表控件QWT | http://qwt.sourceforge.net/ |
精美图表控件QCustomPlot | https://www.qcustomplot.com/ |
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