多线程和线程同步

线程和进程

进程和线程
  • 操作系统中运行的多个软件,一个软件相当于一个进程(进程间的数据不共享)

  • 一个运行中的软件可能包含多个进程(android:multiprocess/android:process)

  • 一个运行中的进程可能包含多个线程(线程间的部分数据可以共享)

CPU线程和操作系统线程

CPU线程:

  • 多核CPU的每个核各自独立运行,因此每个核一个线程

  • 四核八线程:CPU硬件方在硬件级别对CPU进行了一核多线程的支持(本质上依然是每个核一个线程)

操作系统线程:

  • 操作系统利用时间分片的方式,把CPU的运行拆分给多条运行逻辑,即为操作系统的线程

单核CPU也可以利用时间分片方式运行多线程操作系统

线程是什么
  • 按代码顺序执行下来,执行完毕就结束的一条线

  • UI线程为什么不会结束?因为它在初始化完毕后悔执行死循环,循环的内容是刷线界面

多线程的使用

Thread
Thread thread = new Thread() {
  @Override
  public void run() {
      super.run();  //执行Runnable的run()方法
      System.out.println("Thread start");
  }
   };

thread.start();
Runnable
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
      System.out.println("Thread with runnable start");
  }
});

thread.start();
ThreadFactory
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
  int count = 0;  //线程安全问题
  @Override
  public Thread newThread(Runnable r) {
      count++;
      return new Thread(r, "Thread-" + count);
  }
};

Runnable runnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start");
  }
};

threadFactory.newThread(runnable).start();
threadFactory.newThread(runnable).start();
threadFactory.newThread(runnable).start();
Executor线程池
  • Executors.newCachedThreadPool() 常用带缓存的线程池

  • Executors.newFixedThreadPool(20) 短时批量处理线程池,加快处理速度

  • Executors.newSingleThreadExecutor() 单个线程的线程池

  • Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() 具有定时功能的单线程线程池

  • Executors.newScheduledThreadPool(20) 具有定时功能的线程池

Runnable runnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
};

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(runnable);
executorService.execute(runnable);
executorService.execute(runnable);

executorService.shutdown();
Callable和Future
  • 带返回值的线程,获取返回值时会阻塞当前线程,但是可以用while轮询去做其他事
Callable callable = new Callable() {
  @Override
  public String call() throws Exception {

      try {
          Thread.sleep(1500);
      } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
      }

      return "Done";
  }
};

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Future future = executorService.submit(callable);

try {
  String result = future.get();
  System.out.println("result = " + result);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
} finally {
  executorService.shutdown();
}

线程同步与线程安全

synchronized
  • synchronized方法(该方法互斥访问)
private synchronized void count(int newValue) {
  x = newValue;
  y = newValue;

  if (x != y) {
      System.out.println("x = " + x + ",      y = " + y);
  }
}
  • synchronized代码块(该代码块互斥访问)
private void count(int newValue) {
  synchronized (this){
      x = newValue;
      y = newValue;
      }

  if (x != y) {
      System.out.println("x = " + x + ",  y = " + y);
  }
}
  • synchronized静态方法(该类互斥访问)
public static synchronized void count(int newValue) {
  x = newValue;
  y = newValue;

  if (x != y) {
      System.out.println("x = " + x + ",      y = " + y);
  }
}
  • synchronized 的本质
  • 保证方法内部或代码块内部的资源(数据)的互斥访问。即同一时间,由同一个Monitor监视的代码,最多只能有一个线程在访问
  • 保证线程之间对监视资源的数据同步。即任何线程在获取到Monitor后的第一时间,会先将共享内存中的数据复制到自己的缓存中;任何线程在释放Monitor的第一时间,会先将缓存中的数据复制到共享内存中
volatile
  • 保证加了volatile关键字的字段的操作具有同步性,以及对longdouble的操作的原子性。因此volatile可以看做简化版的synchronized

  • volatile只对基本类型(byte,char,short,int,long,float,double,boolean)的赋值操作和对象的引用赋值操作有效,但你若要修改User.name是不能保证同步的

  • volatile依然解决不了++的原子性问题

java.util.concurrent.atomic包
  • 里面有AtomicIntegerAtomicBoolean 等类,作用和volatile基本一致,可以看做是通用版的 volatile
AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);
......
num.getAndIncrement();
Lock & ReentrantReadWriteLock
  • 同样是加锁机制,但使用方式更灵活,同时也更麻烦一些
Lock lock = new ReentrantLock();
......
lock.lock();
try {
  x++;
} finally{
  //保证在方法在提前结束或出现Exception的时候,依然能正常释放锁
  lock.unlock();
}
  • 一般会使用更加复杂的锁,例如 ReadWriteLock
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = lock.readLock();
Lock writeLock = lock.writeLock();
private int x = 0;

/*** 写操作加锁 */
private void count(){
  writeLock.lock();
  try {
      x++;
      } finally{
          writeLock.unlock();
      }
}

/*** 读操作加锁 */
private void print (int time) {
  readLock.lock();
  try{
      for (int i = 0; i< time; i++){
          System.out.print(x + " ");
          }
          System.out.println();
      } finally {
          readLock.unlock();
      }
}
线程安全问题的本质

在多个线程访问共同的资源时,在某一个线程对资源进行写操作的途中(写操作已经开始,但是还没有结束),其它线程对这个写入了一半的资源进行了读操作,或者基于这个写了一半的资源进行了写操作,导致出现数据错误

锁机制的本质

通过对共享资源进行访问限制,让同一时间只有一个线程可以访问资源,保证了数据的准确性

不论是线程安全问题,还是针对线程安全问题所衍生出的锁机制,它们的核心都在于共享的资源,而不是某个方法或者某几行代码

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