摄像头是机器人、监控、太空探索、社交媒体、工业自动化甚至娱乐业等多个领域不可或缺的一部分。 对于许多应用,必须了解相机的参数才能有效地将其用作视觉传感器。
在这篇文章中,您将了解相机校准所涉及的步骤及其意义。 我们还共享 C++ 和 Python 代码以及棋盘图案的示例图像。
估计相机参数的过程称为相机标定。
这意味着我们拥有确定现实世界中的 3D 点与其在该校准相机捕获的图像中对应的 2D 投影(像素)之间的准确关系所需的有关相机的所有信息(参数或系数)。
通常这意味着恢复两种参数:
在下面的图像中,使用几何标定估计出的镜头参数来消除图像的畸变。
要找到 3D 点在图像平面上的投影,我们首先需要使用外部参数(旋转和平移)将点从世界坐标系转换到相机坐标系。
接下来,使用相机的内部参数,我们将点投影到图像平面上。
将世界坐标中的 3D 点 (X_w, Y_w, Z_w)
与其在图像坐标中的投影 (u, v)
相关联的方程如下所示:
其中,P
是一个 3×4
投影矩阵,由两部分组成 - 包含内在参数的内在矩阵 K
和由 3×3
旋转矩阵R
和 3×1
平移向量t
组合而成的外在矩阵 [R|t]
。
如前所述,内在矩阵 K
是上三角形矩阵。
f x , f y f_x, f_y fx,fy是 x 和 y 焦距(是的,它们通常是相同的)。
c x , c y c_x, c_y cx,cy是图像平面中光学中心的 x 和 y 坐标。使用图像的中心通常是一个足够好的近似值。
γ \gamma γ是轴之间的偏斜。通常为 0。
相机标定的目标是使用一组已知的 3D 点 ( X w , Y w , Z w ) (X_w, Y_w, Z_w) (Xw,Yw,Zw)及其对应的图像坐标 ( u , v ) (u,v) (u,v)找到 3×3 矩阵 K K K、3×3 旋转矩阵 R R R和 3×1 平移向量 t t t。当我们得到内在和外在参数的值时,相机就被称为是经过标定的。
综上所述,一个相机标定算法有以下输入和输出
注意:在 OpenCV 中,相机内在矩阵没有 skew
参数。所以矩阵的形式是:
世界坐标系 :我们的世界坐标由附在房间墙壁上的棋盘图案固定。我们的 3D 点是棋盘中正方形的角。上面棋盘的任意一个角都可以选择为世界坐标系的原点。 X X X和 Y Y Y轴沿墙, Z Z Z轴垂直于墙。因此,棋盘上的所有点都在 XY 平面上(即 Z Z Z= 0)。
在标定过程中,我们通过一组已知的 3D ( X w , Y w , Z w ) (X_w, Y_w, Z_w) (Xw,Yw,Zw) 点及其在图像中对应的像素位置 ( u , v ) (u,v) (u,v)来计算相机参数。
对于 3D 点,我们在许多不同方向拍摄具有已知尺寸的棋盘图案。世界坐标附加到棋盘上,由于所有角点都位于一个平面上,我们选择每个点 Z w Z_w Zw坐标为 0。因为点在棋盘中是等距的,所以每个3D点的 ( X w , Y w ) (X_w, Y_w) (Xw,Yw)坐标很容易定义,方法是取一个点作为参考 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0),并根据该参考点定义其余的点。
为什么棋盘图案在校准中得到如此广泛的应用?
棋盘图案在图像中是独特且易于检测的。不仅如此,棋盘上正方形的角对于定位它们来说是非常理想的,因为它们在两个方向上都有明显的梯度。此外,这些角也与棋盘线的交点有关。所有这些事实都被用来确定棋盘图案中正方形的角。
以上这些图像用于相机标定。
接下来,我们保持棋盘不动,并通过移动摄像机获取棋盘的多个图像。
或者,我们也可以保持相机不变,拍摄不同方向的棋盘图案。这两种情况在数学上是相似的。
我们现在有多个棋盘图像。我们还知道棋盘上点在世界坐标中的 3D 位置。我们需要的最后一件事是图像中这些棋盘角的 2D 像素位置。
OpenCV 提供了一个名为 findChessboardCorners
的内置函数,它查找棋盘并返回角的坐标。让我们看看下面代码块中的用法。
C++
bool findChessboardCorners(InputArray image, Size patternSize, OutputArray corners, int flags = CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH + CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE )
Python
retval, corners = cv2.findChessboardCorners(image, patternSize, flags)
image
:源棋盘视图。它必须是 8 位灰度或彩色图像。patternSize
: 每个棋盘行和列的内角数( patternSize = cvSize (points_per_row, points_per_colum) = cvSize(columns,rows)
)。corners
: 检测到角的输出数组。flags
: 各种操作标志。只有当事情不顺利时,您才需要担心这些。使用默认值。输出为true或false,取决于是否检测到棋盘格。
一切都是为了标定精度的。为了获得良好的结果,重要的是获得具有亚像素级别精度的角点位置。 OpenCV 的函数cornerSubPix
获取原始图像和角点位置,并在原始位置的一个小邻域内寻找最佳角点位置。该算法本质上是迭代的,因此我们需要指定终止标准(例如迭代次数和/或准确性)
C++
void cornerSubPix(InputArray image, InputOutputArray corners, Size winSize, Size zeroZone, TermCriteria criteria)
Python
cv2.cornerSubPix(image, corners, winSize, zeroZone, criteria)
image
:输入图片。corners
:输入角的初始坐标,输出提供的细化坐标。winSize
: 搜索窗口边长的一半。zeroZone
: 搜索区域中间的死亡区域的一半大小,下面的公式中没有对其求和。它有时用来避免自相关矩阵可能出现的奇点。(-1,-1)
表示不存在该大小。criteria
终止角细化迭代过程的准则。也就是说,角位置细化过程在criteria.maxCount
迭代之后或在某个迭代中角位置移动小于criteria.epsilon
时停止。校准的最后一步是将世界坐标中的 3D 点及其在所有图像中的 2D 位置传递给 OpenCV 的 calibrateCamera
方法。该实现基于Zhengyou Zhang 的一篇论文。数学有点复杂,需要线性代数背景。
让我们看看 calibrateCamera
的语法
C++
double calibrateCamera(InputArrayOfArrays objectPoints, InputArrayOfArrays imagePoints, Size imageSize, InputOutputArray cameraMatrix, InputOutputArray distCoeffs, OutputArrayOfArrays rvecs, OutputArrayOfArrays tvecs)
Python
retval, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera(objectPoints, imagePoints, imageSize)
objectPoints
: 3D 点向量的向量。 外部向量包含与视图数量一样多的元素。imagePoints
: 二维图像点的向量。imageSize
: 图像的大小cameraMatrix
: 内在相机矩阵distCoeffs
: 镜头畸变系数。这些系数将在以后的文章中解释。rvecs
: 为 3×1 旋转向量。向量的方向指定旋转轴,向量的大小指定旋转角度。tvecs
: 3×1 平移向量。下面分享了使用 Python 和 C++ 进行相机标定的代码。
请通读代码注释,它们解释了每个步骤的作用。
#!/usr/bin/env python
import cv2
import numpy as np
import os
import glob
# 定义棋盘格的尺寸
CHECKERBOARD = (6,9)
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
# 创建向量以存储每个棋盘图像的 3D 点向量
objpoints = []
# 创建向量以存储每个棋盘图像的 2D 点向量
imgpoints = []
# 定义 3D 点的世界坐标
objp = np.zeros((1, CHECKERBOARD[0] * CHECKERBOARD[1], 3), np.float32)
objp[0,:,:2] = np.mgrid[0:CHECKERBOARD[0], 0:CHECKERBOARD[1]].T.reshape(-1, 2)
prev_img_shape = None
# 提取存储在给定目录中的单个图像的路径
images = glob.glob('./images/*.jpg')
for fname in images:
img = cv2.imread(fname)
gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 找到棋盘角
# 如果在图像中找到所需数量的角,则 ret = true
ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, CHECKERBOARD, cv2.CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH + cv2.CALIB_CB_FAST_CHECK + cv2.CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE)
"""
如果检测到所需数量的角, 我们细化像素坐标并可视化
"""
if ret == True:
objpoints.append(objp)
# 细化给定二维点的像素坐标。
corners2 = cv2.cornerSubPix(gray, corners, (11,11),(-1,-1), criteria)
imgpoints.append(corners2)
# 绘制并显示角
img = cv2.drawChessboardCorners(img, CHECKERBOARD, corners2, ret)
cv2.imshow('img',img)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
h,w = img.shape[:2]
"""
通过传递已知 3D 点 (objpoints) 的值 和检测到的角点(imgpoints)对应的像素坐标 实现相机标定
"""
ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera(objpoints, imgpoints, gray.shape[::-1], None, None)
print("Camera matrix : \n")
print(mtx)
print("dist : \n")
print(dist)
print("rvecs : \n")
print(rvecs)
print("tvecs : \n")
print(tvecs)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// 定义棋盘的尺寸
int CHECKERBOARD[2]{6,9};
int main()
{
// 创建向量以存储每个棋盘图像的 3D 点向量
std::vector<std::vector<cv::Point3f> > objpoints;
// 创建向量以存储每个棋盘图像的 2D 点向量
std::vector<std::vector<cv::Point2f> > imgpoints;
// 定义 3D 点的世界坐标
std::vector<cv::Point3f> objp;
for(int i{0}; i<CHECKERBOARD[1]; i++)
{
for(int j{0}; j<CHECKERBOARD[0]; j++)
objp.push_back(cv::Point3f(j,i,0));
}
// 提取存储在给定目录中的单个图像的路径
std::vector<cv::String> images;
// 包含棋盘图像的文件夹的路径
std::string path = "./images/*.jpg";
cv::glob(path, images);
cv::Mat frame, gray;
// 用于存储检测到的棋盘角的像素坐标的向量
std::vector<cv::Point2f> corner_pts;
bool success;
/* 循环遍历目录中的所有图像 */
for(int i{0}; i<images.size(); i++)
{
frame = cv::imread(images[i]);
cv::cvtColor(frame,gray,cv::COLOR_BGR2GRAY);
// 寻找棋盘角
// 如果在图像中找到所需数量的角,则成功 = true
success = cv::findChessboardCorners(gray, cv::Size(CHECKERBOARD[0], CHECKERBOARD[1]), corner_pts, CV_CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH | CV_CALIB_CB_FAST_CHECK | CV_CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE);
/*
如果检测到所需数量的角,们细化像素坐标并在棋盘格图像上显示它们
*/
if(success)
{
cv::TermCriteria criteria(CV_TERMCRIT_EPS | CV_TERMCRIT_ITER, 30, 0.001);
// 细化给定二维点的像素坐标。
cv::cornerSubPix(gray,corner_pts,cv::Size(11,11), cv::Size(-1,-1),criteria);
// 在棋盘上显示检测到的角点
cv::drawChessboardCorners(frame, cv::Size(CHECKERBOARD[0], CHECKERBOARD[1]), corner_pts, success);
objpoints.push_back(objp);
imgpoints.push_back(corner_pts);
}
cv::imshow("Image",frame);
cv::waitKey(0);
}
cv::destroyAllWindows();
cv::Mat cameraMatrix,distCoeffs,R,T;
/*通过传递已知 3D 点 (objpoints) 的值 和检测到的角点(imgpoints)对应的像素坐标 实现相机标定*/
cv::calibrateCamera(objpoints, imgpoints, cv::Size(gray.rows,gray.cols), cameraMatrix, distCoeffs, R, T);
std::cout << "cameraMatrix : " << cameraMatrix << std::endl;
std::cout << "distCoeffs : " << distCoeffs << std::endl;
std::cout << "Rotation vector : " << R << std::endl;
std::cout << "Translation vector : " << T << std::endl;
return 0;
}
https://learnopencv.com/camera-calibration-using-opencv/