Netty编程(九)—— 协议设计与解析

Netty编程(九)—— 协议设计与解析

文章目录

  • Netty编程(九)—— 协议设计与解析
    • Redis协议
    • HTTP协议
    • 自定义协议
      • 组成要素
      • 编码器解码器
      • 编写测试类

TCP/IP 中消息传输基于流的方式,没有边界,而协议的目的就是划定消息的边界,制定通信双方要共同遵守的通信规则

Redis协议

如果我们要向Redis服务器发送一条set name Nyima的指令,需要遵守如下协议

// 该指令一共有3部分,每条指令之后都要添加回车与换行符
*3\r\n
// 第一个指令的长度是3
$3\r\n
// 第一个指令是set指令
set\r\n
// 下面的指令以此类推
$4\r\n
name\r\n
$5\r\n
Nyima\r\n

下面是客户端代码

public class RedisClient {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group =  new NioEventLoopGroup();
        try {
            ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            // 打印日志
                            ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                                    // 回车与换行符
                                    final byte[] LINE = {'\r','\n'};
                                    // 获得ByteBuf
                                    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                                    // 连接建立后,向Redis中发送一条指令,注意添加回车与换行
                                    // set name Nyima
                                    buffer.writeBytes("*3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("set".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$4".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("name".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$5".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("Nyima".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    ctx.writeAndFlush(buffer);
                                }

                            });
                        }
                    })
                    .connect(new InetSocketAddress("localhost", 6379));
            channelFuture.sync();
            // 关闭channel
            channelFuture.channel().close().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭group
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

控制台输出结果:
Netty编程(九)—— 协议设计与解析_第1张图片

之后服务端接到了发送的数据包后就能够根据协议进行解析内容

HTTP协议

HTTP协议在请求行请求头中都有很多的内容,自己实现较为困难,可以使用HttpServerCodec作为服务器端的解码器与编码器,来处理HTTP请求

// HttpServerCodec 中既有请求的解码器 HttpRequestDecoder 又有响应的编码器 HttpResponseEncoder
// Codec(CodeCombine) 一般代表该类既作为 编码器 又作为 解码器
public final class HttpServerCodec extends CombinedChannelDuplexHandler
        implements HttpServerUpgradeHandler.SourceCodecCopy

使用这个方法可以发现会解析出两种类型的消息:请求行请求头、请求体

tips: 可以使用ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler())指定单对一种类型的消息感兴趣,这个是只对HttpRequest感兴趣

下面是服务器代码, 服务器负责处理请求并响应浏览器。所以只需要处理HTTP请求即可

public class HttpServer {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);

    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        new ServerBootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                        // 作为服务器,使用 HttpServerCodec 作为编码器与解码器
                        ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
                        // 服务器只处理HTTPRequest
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpRequest msg) {
                                // 获得请求uri
                                log.debug(msg.uri());

                                // 获得完整响应,设置版本号与状态码
                                DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
                                // 设置响应内容
                                byte[] bytes = "

Hello, World!

"
.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); // 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容 response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length); // 设置响应体 response.content().writeBytes(bytes); // 写回响应 ctx.writeAndFlush(response); } }); } }) .bind(8080); } }

浏览器结果:

Netty编程(九)—— 协议设计与解析_第2张图片

控制台结果:

Netty编程(九)—— 协议设计与解析_第3张图片

自定义协议

除了上面两种协议,我们自己也可以使用netty定义自己的协议

组成要素

  • 魔数:用来在第一时间判定接收的数据是否为无效数据包

  • 版本号:可以支持协议的升级

  • 序列化算法

    :消息正文到底采用哪种序列化反序列化方式

    • 如:json、protobuf、hessian、jdk
  • 指令类型:是登录、注册、单聊、群聊… 跟业务相关

  • 请求序号:为了双工通信,提供异步能力

  • 正文长度

  • 消息正文

编码器解码器

  • 编码器与解码器方法源于父类ByteToMessageCodec,通过该类可以自定义编码器与解码器,泛型类型为被编码与被解码的类此处使用了自定义类Message,代表消息

    public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec
    
  • 编码器负责将附加信息与正文信息写入到ByteBuf中,其中附加信息总字节数最好为2n,不足需要补齐正文内容如果为对象,需要通过序列化将其放入到ByteBuf中

  • 解码器负责将ByteBuf中的信息取出,并放入List中,该List用于将信息传递给下一个handler

public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, ByteBuf out) throws Exception {
        // 设置魔数 4个字节
        out.writeBytes(new byte[]{'N','Y','I','M'});
        // 设置版本号 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置序列化方式 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置指令类型 1个字节
        out.writeByte(msg.getMessageType());
        // 设置请求序号 4个字节
        out.writeInt(msg.getSequenceId());
        // 为了补齐为16个字节,填充1个字节的数据,无意义
        out.writeByte(0xff);

        // 获得序列化后的msg
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(msg);
        byte[] bytes = bos.toByteArray();

        // 获得并设置正文长度 长度用4个字节标识
        out.writeInt(bytes.length);
        // 设置消息正文
        out.writeBytes(bytes);
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        // 获取魔数
        int magic = in.readInt();
        // 获取版本号
        byte version = in.readByte();
        // 获得序列化方式
        byte seqType = in.readByte();
        // 获得指令类型
        byte messageType = in.readByte();
        // 获得请求序号
        int sequenceId = in.readInt();
        // 移除补齐字节
        in.readByte();
        // 获得正文长度
        int length = in.readInt();
        // 获得正文
        byte[] bytes = new byte[length];
        in.readBytes(bytes, 0, length);
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
        Message message = (Message) ois.readObject();
		// 将信息放入List中,传递给下一个handler
        out.add(message);
        
        // 打印获得的信息正文
        System.out.println("===========魔数===========");
        System.out.println(magic);
        System.out.println("===========版本号===========");
        System.out.println(version);
        System.out.println("===========序列化方法===========");
        System.out.println(seqType);
        System.out.println("===========指令类型===========");
        System.out.println(messageType);
        System.out.println("===========请求序号===========");
        System.out.println(sequenceId);
        System.out.println("===========正文长度===========");
        System.out.println(length);
        System.out.println("===========正文===========");
        System.out.println(message);
    }
}

编写测试类

  • 测试类中用到了LengthFieldBasedFrameDecoder,避免粘包半包问题
  • 通过MessageCodec的encode方法将附加信息与正文写入到ByteBuf中,通过channel执行入站操作。入站时会调用decode方法进行解码
public class TestCodec {
    static final org.slf4j.Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel();
        // 添加解码器,避免粘包半包问题
        channel.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 12, 4, 0, 0));
        channel.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
        channel.pipeline().addLast(new MessageCodec());
        // LoginRequestMessage 是自建类
        LoginRequestMessage user = new LoginRequestMessage("Nyima", "123");

        // 测试编码与解码
        ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
        new MessageCodec().encode(null, user, byteBuf);
        channel.writeInbound(byteBuf);
    }
}

结果:

Netty编程(九)—— 协议设计与解析_第4张图片

Netty编程(九)—— 协议设计与解析_第5张图片

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