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文章目录
- 1 一些资源
- 2 小程序在线Demo
- 3 微信小程序文件结构
- 3.1 主体文件结构
- 3.2 页面文件结构
- 4 微信小程序全局配置
- 4.1 app.json 配置项列表
- 4.1.1 pages
- 4.1.2 window
- 4.1.3 tabBar
- 4.1.4 networkTimeout
- 4.1.5 debug
- 4.1.6 functionalPages
- 4.1.7 subpackages
- 4.1.8 workers
- 4.1.9 requiredBackgroundModes
- 4.1.10 plugins
- 4.1.11 preloadRule
- 4.1.12 resizable
- 4.1.13 navigateToMiniProgramAppIdList
- 4.1.14 usingComponents
- 4.1.15 permission
- 5 微信小程序页面配置
- 5.1 配置示例
- 5.2 页面配置项列表
- 6 逻辑层App Service
- 6.1 逻辑层的JavaScript
- 7 视图层View
- 7.1 WXML
- 7.2 数据绑定
- 7.2.1 简单数据绑定
- 7.2.2 列表渲染
- 7.2.3 条件渲染
- 7.3 模板
- 7.3.1 定义模板
- 7.3.2 使用模板
- 7.3.3 模板的作用域
- 7.4 事件
- 7.4.1 事件的使用方式
- 7.4.2 事件分类
- 7.4.2.1 WXML的冒泡事件列表:
- 7.4.2.2 事件绑定和冒泡
- 7.4.2.3 阻止事件冒泡
- 7.4.2.4 事件捕获
- 7.4.3 事件对象
- 7.4.3.1 type
- 7.4.3.2 timeStamp
- 7.4.3.3 target
- 7.4.3.4 currentTarget
- 7.4.3.5 dataset
- 7.4.3.6 touches
- 7.4.3.7 Touch 对象
- 7.4.3.8 CanvasTouch 对象
- 7.4.3.9 changedTouches
- 7.4.3.10 detail
- 7.5 引用
- 7.5.1 import
- 7.5.2 import 的作用域
- 7.5.3 include
- 7.6 单向数据流
- 7.7 双向数据绑定
- 7.8 WXSS 样式
- 8 微信小程序组件(标签)
- 8.1 常用布局标签
- 8.2 flex布局
- 9 页面间跳转(navigator)
- 9.1 新建页面小技巧
- 9.2 如何做页面跳转
- 9.3 页面间传值
- 9.4 页面导航模式
- 9.5 导航元素点击高亮
- 9.6 页面导航API
- 10 基础内容
- 10.1 icon
- 10.1.1 属性type
- 10.1.2 属性size
- 10.1.3 属性color
- 10.2 rich-text
- 10.3 progress
- 11 常用表单标签
- 11.1 button
- 11.1.1 type有效值
- 11.1.2 size有效值
- 11.1.3 form-type 有效值
- 11.1.4 hover-class
- 11.1.5 checkbox
- 11.1.6 checkbox-group
- 11.1.7 checkbox
- 11.2 form
- 11.3 input
- 11.4 label
- 11.5 picker
- 11.6 picker-view
- 11.7 radio
- 11.8 slider
- 11.9 switch
- 11.10 textarea
- 12 操作组件
- 13 轮播图组件
- 14 总结
- 15 微信小程序页面函数
- 15.1 生命周期函数
- 15.2 页面相关事件处理函数
- 16 WXS 脚本
微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
- 项目地址https://github.com/ForeManWang/wxapp-study
- 微信小程序账号与工具
- 微信公众平台
- 小程序开发者账号注册
- 微信开发者工具
通过扫描这个Demo的小程序码,你会发现很神奇得事
主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:
文件 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
app.js | 是 | 小程序逻辑 |
app.json | 是 | 配置文件------小程序公共设置,主要界面外观设置 |
app.wxss | 否 | 小程序公共样式表 |
通过开发者工具快速创建了一个 QuickStart 项目。可以留意到这个项目里边生成了不同类型的文件:
.json
后缀的JSON
配置文件.wxml
后缀的WXML(Wei Xin Markup Language)
模板文件.wxss
后缀的WXSS(Wei Xin Style Sheets)
样式文件.js
后缀的JS
脚本逻辑文件接下来我们分别看看这4种文件的作用。
页面由四个文件组成,分别是:
文件类型 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
js | 是 | 页面逻辑 ( 微信小程序没有window和document对象 ) |
wxml | 是 | 页面结构 ( XML语法,不是HTML语法 ) |
wxss | 否 | 页面样式表 ( 拓展了rpx尺寸单位,微信专属响应式像素 ) |
json | 否 | 页面配置 ( 不能写注释,否则编译报错 ) |
app.json
是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。可以看到生成的app.json
配置内容如下:
{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/logs"],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle": "black"
}
}
app.json
配置各项的含义
属性 | 类型 | 必填 | 描述 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
pages | String Array | 是 | 描述当前小程序所有页面路径,通常文件名和页面各文件名都相同 | |
window | Object | 否 | 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。 | |
tabBar | Object | 否 | 底部 tab 栏的表现 |
|
networkTimeout | Object | 否 | 网络超时时间 | |
debug | Boolean | 否 | 是否开启 debug 模式,默认关闭 | |
functionalPages | Boolean | 否 | 是否启用插件功能页,默认关闭 | 2.1.0 |
subpackages | Object Array | 否 | 分包结构配置 | 1.7.3 |
workers | String | 否 | Worker 代码放置的目录 |
1.9.90 |
requiredBackgroundModes | String Array | 否 | 需要在后台使用的能力,如「音乐播放」 | |
plugins | Object | 否 | 使用到的插件 | 1.9.6 |
preloadRule | Object | 否 | 分包预下载规则 | 2.3.0 |
resizable | Boolean | 否 | iPad 小程序是否支持屏幕旋转,默认关闭 | 2.3.0 |
navigateToMiniProgramAppIdList | String Array | 否 | 需要跳转的小程序列表,详见 wx.navigateToMiniProgram | 2.4.0 |
usingComponents | Object | 否 | 全局自定义组件配置 | 开发者工具 1.02.1810190 |
permission | Object | 否 | 小程序接口权限相关设置 | 微信客户端 7.0.0 |
用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径+文件名 信息。文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对于位置的
.json
,.js
,.wxml
,.wxss
四个文件进行处理。
例如app.json
中,此时数组中第一项为默认首页,即index
是首页
{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/logs"]
}
用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。
注意:页面的
.json
只能设置window
相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写window
这个键。
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
|
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
|
navigationBarTitleText | String | 导航栏标题文字内容 | ||
navigationStyle | String | default | 导航栏样式,仅支持以下值: default 默认样式 custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮。参见注2。 |
微信客户端 6.6.0 |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 | |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
|
backgroundColorTop | String | #ffffff | 顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持 | 微信客户端 6.5.16 |
backgroundColorBottom | String | #ffffff | 底部窗口的背景色,仅 iOS 支持 | 微信客户端 6.5.16 |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否开启当前页面的下拉刷新。 详见 Page.onPullDownRefresh | |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px。 详见 Page.onReachBottom | |
pageOrientation | String | portrait | 屏幕旋转设置,仅支持 auto / portrait 详见 响应显示区域变化 |
微信客户端 6.7.3 |
- 注1:HexColor(十六进制颜色值),如"#ff00ff"
- 注2:关于
navigationStyle
- 客户端 7.0.0 以下版本,
navigationStyle
只在app.json
中生效。- 客户端 6.7.2 版本开始,
navigationStyle: custom
对 `` 组件无效- 开启 custom 后,低版本客户端需要做好兼容。开发者工具基础库版本切到 1.7.0(不代表最低版本,只供调试用)可方便切到旧视觉
如 app.json :
{
"window": {
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
"backgroundColor": "#eeeeee",
"backgroundTextStyle": "light"
}
}
微信接口功能演示
如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
color | HexColor | 是 | tab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色 | ||
selectedColor | HexColor | 是 | tab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色 | ||
backgroundColor | HexColor | 是 | tab 的背景色,仅支持十六进制颜色 | ||
borderStyle | String | 否 | black | tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white |
|
list | Array | 是 | tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab |
||
position | String | 否 | bottom | tabBar的位置,仅支持 bottom / top |
|
custom | Boolean | 否 | false | 自定义 tabBar,见详情 | 2.5.0 |
- tabBar 中的 list 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序排序。
属性说明:
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,必须在 pages 中先定义 |
text | String | 是 | tab 上按钮文字 |
iconPath | String | 否 | 图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px,当 postion 为 top 时,此参数无效 |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px ,当 postion 为 top 时,此参数无效 |
示例:
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle":"black",
},
"debug": true,
"tabBar": {
"color": "#444",
"backgroundColor": "#e0e0e0",
"SelectedColor": "#219be3",
"boderStyle": "black",
"position": "bottom",
"list": [
{
"text": "Home",
"PagePath": "pages/index/index",
"iconPath": "icons/grid-01.png"
},
{
"text": "logs",
"PagePath": "pages/logs/logs",
"iconPath": "icons/grid-02.png"
}
]
}
}
图示:
各类网络请求的超时时间,单位均为毫秒。
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
request | Number | 否 | 60000 | wx.request 的超时时间,单位:毫秒。 |
connectSocket | Number | 否 | 60000 | wx.connectSocket 的超时时间,单位:毫秒。 |
uploadFile | Number | 否 | 60000 | wx.uploadFile 的超时时间,单位:毫秒。 |
downloadFile | Number | 否 | 60000 | wx.downloadFile 的超时时间,单位:毫秒。 |
可以在开发者工具中开启
debug
模式,在开发者工具的控制台面板,调试信息以info
的形式给出,其信息有Page的注册,页面路由,数据更新,事件触发等。可以帮助开发者快速定位一些常见的问题。
基础库 2.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
启用插件功能页时,插件所有者小程序需要设置其
functionalPages
为true
。
微信客户端 6.6.0 ,基础库 1.7.3 及以上版本支持。
启用分包加载时,声明项目分包结构。
写成 subPackages 也支持。
基础库 1.9.90 开始支持,低版本需做兼容处理。
使用 Worker 处理多线程任务时,设置
Worker
代码放置的目录。
微信客户端 6.7.2 及以上版本支持。
申明需要后台运行的能力,类型为数组。目前支持以下项目:
audio
: 后台音乐播放如:
{
"pages": ["pages/index/index"],
"requiredBackgroundModes": ["audio"]
}
注:在此处申明了后台运行的接口,开发版和体验版上可以直接生效,正式版还需通过审核。
基础库 1.9.6 开始支持,低版本需做兼容处理。
声明小程序需要使用的插件。
基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
声明分包预下载的规则。
基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
在 iPad 上运行的小程序可以设置支持屏幕旋转。
基础库 2.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
当小程序需要使用 wx.navigateToMiniProgram 接口跳转到其他小程序时,需要先在配置文件中声明需要跳转的小程序 appId 列表,最多允许填写 10 个。
开发者工具 1.02.1810190 及以上版本支持。
在此处声明的自定义组件视为全局自定义组件,在小程序内的页面或自定义组件中可以直接使用而无需再声明。
微信客户端 7.0.0 及以上版本支持
小程序接口权限相关设置。字段类型为 Object
,结构为:
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
scope.userLocation | PermissionObject | 否 | 位置相关权限声明 |
PermissionObject 结构
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
desc | string | 是 | 小程序获取权限时展示的接口用途说明。最长30个字符 |
如:
{
"pages": ["pages/index/index"],
"permission": {
"scope.userLocation": {
"desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"
}
}
}
每一个小程序页面也可以使用
.json
文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面的配置只能设置
app.json
中部分window
配置项的内容,页面中配置项会覆盖app.json
的window
中相同的配置项。
{
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
"backgroundColor": "#eeeeee",
"backgroundTextStyle": "light"
}
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
|
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
|
navigationBarTitleText | String | 导航栏标题文字内容 | ||
navigationStyle | String | default | 导航栏样式,仅支持以下值: default 默认样式 custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮 |
微信客户端 7.0.0 |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 | |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
|
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新。 详见 Page.onPullDownRefresh | |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px。 详见 Page.onReachBottom | |
disableScroll | Boolean | false | 设置为 true 则页面整体不能上下滚动。 只在页面配置中有效,无法在 app.json 中设置 |
|
disableSwipeBack | Boolean | false | 禁止页面右滑手势返回 | 微信客户端 7.0.0 |
页面的
.json
只能设置window
相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写window
这个属性。
小程序开发框架的逻辑层使用
JavaScript
引擎为小程序提供开发者JavaScript
代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
BOM
和DOM
对象,就意味着没有document
和window
console.log(getCurrentPage())
打印出来是一个数组,意味着返回值是一个数组,然后**this
指向当前的页面**,是当前页面的调用栈JS
是支持CommonJS
规范的,也就是说可以通过require
载入模块,通过module.exports
导出模块,但不支持exports.xxx
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合
WXML
,可以构建出页面的结构。WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
将数据动态渲染到页面中
数据在哪?
Page({
...
data: {
...
message: "hello wxxcx",
...
}
...
})
绑定到哪?
双大括号
的形式,绑定数据到想要输出的位置{{ message }}
简单数据绑定
text
文本节点class
,为元素添加样式或者拼接样式双大括号
的语法
innerHTML
上true
或者false
包裹在双大括号
内进行解析,防止被JS误解为字符串将数组中的数据在页面中循环渲染
index.js
文件的data
中定义一个数组,数组中的每一个成员都是一个对象index.wxml
中利用wx:for="{{ person }}"
遍历输出,注意这里的wx:for
中间不能有空格person: [
{ name: 'zhangsan', age: 18, adult: true },
{ name: 'wangwu', age: 20, adult: true },
{ name: 'zhaoliu', age: 16, adult: false }
]
<view wx:for="{{ person }}">
<checkbox checked='{{ item.adult }}'>checkbox>
<text>{{ item.name }}text>
view>
item
关键词,解决方法可以直接在循环的属性后面加上wx:for-item="项目名称缩写"
,那么下面遍历的时候也需要用你起的别名进行遍历,看下面示例<view wx:for="{{ person }}" wx:for-item="wx">
<checkbox checked='{{ wx.adult }}'>checkbox>
<text>{{ wx.name }}text>
view>
{{ index }}
拿序号,但若关键字冲突,可以通过wx:for-index="i"
去拿,那么下面拿序号的时候,就要用{{ i }}
拿<view wx:for="{{ person }}" wx:for-item="wx" wx:for-index="i">
<text>{{ i }}text>
<checkbox checked='{{ wx.adult }}'>checkbox>
<text>{{ wx.name }}text>
view>
wx:for
的值在下面是可以点出来legth
值的,我在代码中试了试<view wx:for="{{ person }}" wx:for-item="wx" wx:for-index="i">
<text>{{ i }}text>
<checkbox checked='{{ wx.adult }}'>checkbox>
<text>{{ wx.name }}text>
<text>{{ person.length }}text>
view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表 ,我们将这个乘法口诀代码粘贴到自己的测试项目中看一下<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">{{i}} * {{j}} = {{i * j}}view>
view>
view>
wx:for
用在
标签上<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view>{{index}}:view>
<view>{{item}}view>
block>
wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符
中的输入内容,
的选中状态)wx:key
的值以两种形式提供
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字 ,如当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront(e) {
this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;">
{{item.id}}
switch>
<button bindtap="switch">Switchbutton>
<button bindtap="addToFront">Add to the frontbutton>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;">
{{item}}
switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the frontbutton>
wx:for="string"
的时候,会把字符串解析为数组,例如下面两个等价的代码<view wx:for="hello">{{item}}view>
// 等同于
<view wx:for="{{ ['h', 'e', 'l', 'l', 'o'] }}">{{item}}view>
7. **注意:**花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}view>
// 等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}view>
wx:if
, 当需要判断是否添加一个代码块的时候,要用到wx:elif
或者wx:else
示例:用在wx:for
章节的代码,跟着后面添加了几句判断
<view wx:if="{{ person.length > 5 }}">2view>
<view wx:elif="{{ person.length < 5 }}">3view>
<view wx:else>1view>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。<block wx:if="{{true}}">
<view>view1view>
<view>view2view>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。wx:if
VShidden
因为
wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所以当wx:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时
wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,
hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,
wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在
内定义代码片段,如:
<template name="msgItem">
<view>
<text>{{index}}: {{msg}}text>
<text>Time: {{time}}text>
view>
template>
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}" />
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view>oddview>
template>
<template name="even">
<view>evenview>
template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
block>
模板拥有自己的作用域,只能使用
data
传入的数据以及模板定义文件中定义的模块
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
<view class="container">
<button bindtap='buttonTap'>点击我哦button>
view>
Page({
...
buttonTap() {
console.log('123')
},
...
})
buttonTap
函数传参,但是微信开发中绑定事件函数的时候,明确的规定不能直接在后面加括号传参的,不然会报错,这时候和H5
开发的时候一样,需要给元素添加自定义属性data-xxx
,在逻辑层通过dataset
拿到数据<button bindtap='buttonTap' data-hello='事件传参'>点击我哦button>
Page({
...
buttonTap(e) {
console.log(e)
console.log(e.target)
},
...
})
e对象
里面有很多属性和方法方便以后使用e.target
对象是这样的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如的submit事件,的input事件,的scroll事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式 :
key
以bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
、catchtouchstart
。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind
和catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
、catch:touchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的
Page
中定义同名的函数,不然当触发事件的时候会报错
<view id="outer" style='width: 200px; height: 200px; background-color:red' bindtap="handleTap1">
我是他爷爷
<view id="middle" style='width: 100px; height: 100px; background-color:yellow' bindtap="handleTap2">
我是他爸爸
<view id="inner" style='width: 50px; height: 50px; background-color:blue' bindtap="handleTap3">我是他儿子view>
view>
view>
Page({
...
handleTap1() {
console.log('我是他爷爷')
},
handleTap2() {
console.log('我是他爸爸')
},
handleTap3() {
console.log('我是他儿子')
},
...
})
实际上熟悉JS事件冒泡的对于这个都不难理解,就是子元素的事件会向上冒泡给相同事件的父元素
cstch + xxx
阻止冒泡
将上面的案例中的其中一个父元素绑定一下阻止冒泡的事件,观察下
<view id="outer" style='width: 200px; height: 200px; background-color:red' bindtap="handleTap1">
我是他爷爷
<view id="middle" style='width: 100px; height: 100px; background-color:yellow' catchtap="handleTap2">
我是他爸爸
<view id="inner" style='width: 50px; height: 50px; background-color:blue' bindtap="handleTap3">我是他儿子view>
view>
view>
这样的话,事件冒泡到我是他爸爸
这个盒子之后就不会再冒泡了
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用
capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用
handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
<view id="outer" style='width: 200px; height: 200px; background-color:red' bind:tap="handleTap1" capture-bind:tap="handleTap2">
我是他爸爸
<view id="middle" style='width: 100px; height: 100px; background-color:yellow' bind:tap="handleTap3" capture-bind:tap="handleTap4"> 我是我自己view>
view>
Page({
...
handleTap1() {
console.log('我是handleTap1')
},
handleTap2() {
console.log('我是handleTap2')
},
handleTap3() {
console.log('我是handleTap3')
},
handleTap4() {
console.log('我是handleTap4')
},
...
})
如果将上面代码中的第一个capture-bind
改为capture-catch
,将只触发handleTap2
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
代表事件的类型
页面打开到触发事件所经过的毫秒数
触发事件的源组件
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 事件源组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
事件绑定的当前组件
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 当前组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考前面的例子
这个在前面传参中也有提到过
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以
data-
开头,多个单词由连字符-
链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type
,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType
示例:
DataSet Test
Page({
bindViewTap(event) {
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
属性 | 类型 | 说明 | 特殊说明 |
---|---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义
点击事件的
detail
带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离
WXML 提供两种文件引用方式
import
和include
import
可以在该文件中使用目标文件定义的template
,如:在 item.wxml 中定义了一个叫
item
的template
:
{{text}}
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用
item
模板:
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
A template
B template
include
可以将目标文件除了
外的整个代码引入,相当于是拷贝到
include
位置,如:
body
header
footer
由于微信小程序框架中没有像Angular
中的ngMoudel
或者Vue
中的v-model
的双向数据绑定,所以默认微信小程序中的数据流只有单向数据流
Page({
...
inputHandle(e) {
// console.log(e.detail.value)
// console.log(this.data.message)
// this.data.message = e.detail.value
this.setData({
message: e.detail.value
})
},
...
})
<input value='{{ message }}' bindinput='inputHandle'>input>
<text>{{ message }}text>
发现只有内存中的数据改变了,页面却不能跟随变化
利用setData()
这个内部方法进行双向数据绑定
Page({
...
inputHandle(e) {
// console.log(e.detail.value)
// console.log(this.data.message)
this.data.message = e.detail.value
},
...
})
这样实现内存和页面中数据同步更新
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言。
与 CSS 相比,WXSS 扩展以下2个特性:
组件文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/
<view>view> 视图容器,相当于 <div>div>
<text>text> 相当于 <span>span>
<image>image> 相当于 <img />
<navigator>navigator> 相当于 <a>a>
<block>block> 区块标签,不会渲染到页面
注意:image组件默认宽度300px、高度225px,很多时候我们都不需要这个默认宽高,记得手动设置宽高
参考文档https://qqqww.com/Flex%E5%B8%83%E5%B1%80/
当我们新建页面的时候,自己去新建一个页面,每个页面还要新建好几个文件,很麻烦,这里其实不需要直接新建,在配置app.json
的时候,微信开发者工具会自动帮我们创建好,看下图,我左侧是没有demo4
这个页面的,但是右边配置中写上了"pages/demo4/deom4"
,那么ctrl+s
保存之后,可以看到,左边的页面以及需求的文件都被自动创建出来了
语法:
<navigator url="想去到达页面的相对路径">navigator>
json
,不然页面跳转无法显示{
"usingComponents": {}
}
以往通过?
或者请求体进行传值
在小程序中,页面间的传值,也可以利用?
传参,在需要使用的传过来的数的时候,在该页面的js
文件的onLoad
生命周期的时候通过options
去接受参数
// demo1.wxml
<navigator url="../demo2/demo2?name=小明&age=18">小明navigator>
<navigator url="../demo2/demo2?name=小红">小红navigator>
// pages/demo2/demo2.js
Page({
data:{},
onLoad:function(options){
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
console.log(options)
},
onReady:function(){
// 页面渲染完成
},
onShow:function(){
// 页面显示
},
onHide:function(){
// 页面隐藏
},
onUnload:function(){
// 页面关闭
}
})
通过redirect
进行重定向,类型时布尔类型
// demo1.wxml
<navigator url="../demo2/demo2" redirect>跳转过去(不回来了)navigator>
利用hover-class
控制点击时添加自定义的高亮的类
// demo1.wxml
<navigator hover-class="my-hover">点我点我navigator>
<navigator hover-class="none">点我点我navigator>
// demo1.wxss
.my-hover {
color: red;
}
cursor pointer 的方式是一个小技巧,可以让任何元素点击时高亮
// demo1.wxml
<image class="hover-demo" src="../../images/poster.jpg">image>
// demo1.wxss
.hover-demo {
cursor: pointer;
}
可以利用wx.navigateTo
进行跳转,并可以在url
中添加链接,?
后面接收参数
// demo1.wxml
<button type="primary" bindtap="tapHandle">跳转过去button>
// demo1.js
Page({
tapHandle: function () {
// 当我们点击按钮 系统会自动执行这里的代码
// console.log(1111)
wx.navigateTo({
url: '../demo2/demo2?id=123'
})
// 相当于加上redirect的 navigator
// wx.redirectTo({
// url: '../demo2/demo2'
// })
}
})
组件名 | 说明 |
---|---|
icon | 图标 |
text | 文字,可以嵌套,支持换行 |
rich-text | 富文本 |
progress | 进度条 |
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
type | String | icon的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear | |
size | Number / String | 23px | icon的大小,单位px(2.4.0起支持rpx) |
color | Color | icon的颜色,同css的color | |
aria-label | String | 无障碍访问,(属性)元素的额外描述 2.5.0 |
<icon type="success">icon>
<icon type="success" size="60">icon>
<icon type="success" size="60" color="red">icon>
tip
: nodes 不推荐使用 String 类型,性能会有所下降。tip
:rich-text
组件内屏蔽所有节点的事件。tip
: attrs 属性不支持 id ,支持 class 。tip
: name 属性大小写不敏感。tip
: 如果使用了不受信任的HTML节点,该节点及其所有子节点将会被移除。tip
: img 标签仅支持网络图片。tip
: 如果在自定义组件中使用rich-text
组件,那么仅自定义组件的 wxss 样式对rich-text
中的 class 生效。
<view class="page-body">
<view class="page-section">
<view class="page-section-title">传入html字符串view>
<view class="rich-text-wrp">
<rich-text nodes="{{html}}" bindtap="tap">rich-text>
view>
view>
<view class="page-section">
<view class="page-section-title">传入节点列表view>
<view class="rich-text-wrp">
<rich-text nodes="{{nodes}}" bindtap="tap">rich-text>
view>
view>
view>
rich-text {
width: 700rpx;
padding: 25rpx 0;
}
.rich-text-wrp {
padding: 0 25rpx;
background-color: #fff;
}
.page-section{
width: 100%;
margin-bottom: 60rpx;
}
.page-section:last-child{
margin-bottom: 0;
}
.page-section-title{
font-size: 28rpx;
color: #999999;
margin-bottom: 10rpx;
padding-left: 30rpx;
padding-right: 30rpx;
}
Page({
data: {
html: 'Hello World!',
nodes: [{
name: 'div',
attrs: {
class: 'div_class',
style: 'line-height: 60px; color: red;'
},
children: [{
type: 'text',
text: 'Hello World!'
}]
}]
},
tap() {
console.log('tap')
}
})
flex
且align-item:center
导致没有宽度,需要自己加宽度才能显示,看下图,修改了控制台内其父元素的样式之后就可以了active
属性,有一个从左到右的进度条动画属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
percent | Float | 无 | 百分比0~100 | |
show-info | Boolean | false | 在进度条右侧显示百分比 | |
border-radius | Number / String | 0 | 圆角大小,单位px(2.4.0起支持rpx) | 2.3.1 |
font-size | Number / String | 16 | 右侧百分比字体大小,单位px(2.4.0起支持rpx) | 2.3.1 |
stroke-width | Number / String | 6 | 进度条线的宽度,单位px(2.4.0起支持rpx) | |
color | Color | #09BB07 | 进度条颜色 (请使用 activeColor) | |
activeColor | Color | 已选择的进度条的颜色 | ||
backgroundColor | Color | 未选择的进度条的颜色 | ||
active | Boolean | false | 进度条从左往右的动画 | |
active-mode | String | backwards | backwards: 动画从头播;forwards:动画从上次结束点接着播 | 1.7.0 |
bindactiveend | EventHandle | 动画完成事件 | 2.4.1 | |
aria-label | String | 无障碍访问,(属性)元素的额外描述 | 2.5.0 |
<button>button>
<input type="text" />
<checkbox />
<radio/>
button参考文档
<button type='warn'>这是一个红色按钮button>
<button type='primary'>这是一个绿色按钮button>
<button type='default'>这是一个白色按钮button>
<button type='warn' size='default'>这是一个红色按钮button>
<button type='primary' size='mini'>这是一个小尺寸绿色按钮button>
<button type='default'>这是一个白色按钮button>
值 | 说明 |
---|---|
submit | 提交表单 |
reset | 重置表单 |
当按钮按下去,将hover-class
指向想要展示出来的类
<button hover-class='btn-active'>hover-classbutton>
.btn-active {
background: red;
}
演示图片:
多选框
多项选择器,内部由多个checkbox
组成。
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
bindchange | EventHandle | 中选中项发生改变时触发 change 事件,detail = {value:[选中的checkbox的value的数组]} |
多选项目。
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
value | String | ](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/checkbox.html)标识,选中时触发[ 的 change 事件,并携带 `` 的 value |
||
disabled | Boolean | false | 是否禁用 | |
checked | Boolean | false | 当前是否选中,可用来设置默认选中 | |
color | Color | checkbox的颜色,同css的color | ||
aria-label | String | 无障碍访问,(属性)元素的额外描述 | 2.5.0 |
演示图片:
类似于HTML的form,将一些需要在表单中呈现的元素框起来
区别:
这里的form事件绑定方式是通过:bindsubmit
提交,和bindreset
重置
注意:
表单,将组件内的用户输入的
提交。
当点击表单中 form-type 为 submit 的
组件时,会将表单组件中的 value 值进行提交,需要在表单组件中加上 name 来作为 key。
<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view class="section section_gap">
<view class="section__title">switchview>
<switch name="switch" />
view>
<view class="section section_gap">
<view class="section__title">sliderview>
<slider name="slider" show-value>slider>
view>
<view class="section">
<view class="section__title">inputview>
<input name="input" placeholder="please input here" />
view>
<view class="section section_gap">
<view class="section__title">radioview>
<radio-group name="radio-group">
<label>
<radio value="radio1" />
radio1
label>
<label>
<radio value="radio2" />
radio2
label>
radio-group>
view>
<view class="section section_gap">
<view class="section__title">checkboxview>
<checkbox-group name="checkbox">
<label>
<checkbox value="checkbox1" />
checkbox1
label>
<label>
<checkbox value="checkbox2" />
checkbox2
label>
checkbox-group>
view>
<view class="btn-area">
<button form-type="submit">Submitbutton>
<button form-type="reset">Resetbutton>
view>
form>
Page({
formSubmit(e) {
console.log('form发生了submit事件,携带数据为:', e.detail.value)
},
formReset() {
console.log('form发生了reset事件')
}
})
input在线文档
和原生基本类似,体验
<input class='input1' placeholder='请输入...' placeholder-class='input-placeholder'>input>
.input1 {
border: 1px solid #c0c0c0;
}
.input-placeholder {
color: red;
}
基本和HTML差不多
用来改进表单组件的可用性,使用
for
属性找到对应的id
,或者将控件放在该标签下,当点击时,就会触发对应的控件。
for
优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。目前可以绑定的控件有:[
button checkbox radio switch
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
for | String | 绑定控件的 id |
支持滚动的选择器,类似下图这样
目前picker
支持五类选择器,普通选择器,多列选择器,时间选择器(一天内的时间),日期选择器(年月日),省市选择器
<view class="section">
<view class="section__title">普通选择器view>
<picker bindchange="bindPickerChange" value="{{index}}" range="{{array}}">
<view class="picker">
当前选择:{{array[index]}}
view>
picker>
view>
<view class="section">
<view class="section__title">多列选择器view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPickerChange" bindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChange" value="{{multiIndex}}" range="{{multiArray}}">
<view class="picker">
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
view>
picker>
view>
<view class="section">
<view class="section__title">时间选择器view>
<picker mode="time" value="{{time}}" start="09:01" end="21:01" bindchange="bindTimeChange">
<view class="picker">
当前选择: {{time}}
view>
picker>
view>
<view class="section">
<view class="section__title">日期选择器view>
<picker mode="date" value="{{date}}" start="2015-09-01" end="2017-09-01" bindchange="bindDateChange">
<view class="picker">
当前选择: {{date}}
view>
picker>
view>
<view class="section">
<view class="section__title">省市区选择器view>
<picker mode="region" bindchange="bindRegionChange" value="{{region}}" custom-item="{{customItem}}">
<view class="picker">
当前选择:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
view>
picker>
view>
// 这里注意需要现在`lib`文件夹中放入`weui.wxss`的依赖文件
@import "../lib/weui.wxss";
.picker{
padding: 13px;
background-color: #FFFFFF;
}
Page({
data: {
array: ['美国', '中国', '巴西', '日本'],
objectArray: [
{
id: 0,
name: '美国'
},
{
id: 1,
name: '中国'
},
{
id: 2,
name: '巴西'
},
{
id: 3,
name: '日本'
}
],
index: 0,
multiArray: [['无脊柱动物', '脊柱动物'], ['扁性动物', '线形动物', '环节动物', '软体动物', '节肢动物'], ['猪肉绦虫', '吸血虫']],
objectMultiArray: [
[
{
id: 0,
name: '无脊柱动物'
},
{
id: 1,
name: '脊柱动物'
}
], [
{
id: 0,
name: '扁性动物'
},
{
id: 1,
name: '线形动物'
},
{
id: 2,
name: '环节动物'
},
{
id: 3,
name: '软体动物'
},
{
id: 3,
name: '节肢动物'
}
], [
{
id: 0,
name: '猪肉绦虫'
},
{
id: 1,
name: '吸血虫'
}
]
],
multiIndex: [0, 0, 0],
date: '2016-09-01',
time: '12:01',
region: ['广东省', '广州市', '海珠区'],
customItem: '全部'
},
bindPickerChange: function (e) {
console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value)
this.setData({
index: e.detail.value
})
},
bindMultiPickerChange: function (e) {
console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value)
this.setData({
multiIndex: e.detail.value
})
},
bindMultiPickerColumnChange: function (e) {
console.log('修改的列为', e.detail.column, ',值为', e.detail.value);
var data = {
multiArray: this.data.multiArray,
multiIndex: this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column] = e.detail.value;
switch (e.detail.column) {
case 0:
switch (data.multiIndex[0]) {
case 0:
data.multiArray[1] = ['扁性动物', '线形动物', '环节动物', '软体动物', '节肢动物'];
data.multiArray[2] = ['猪肉绦虫', '吸血虫'];
break;
case 1:
data.multiArray[1] = ['鱼', '两栖动物', '爬行动物'];
data.multiArray[2] = ['鲫鱼', '带鱼'];
break;
}
data.multiIndex[1] = 0;
data.multiIndex[2] = 0;
break;
case 1:
switch (data.multiIndex[0]) {
case 0:
switch (data.multiIndex[1]) {
case 0:
data.multiArray[2] = ['猪肉绦虫', '吸血虫'];
break;
case 1:
data.multiArray[2] = ['蛔虫'];
break;
case 2:
data.multiArray[2] = ['蚂蚁', '蚂蟥'];
break;
case 3:
data.multiArray[2] = ['河蚌', '蜗牛', '蛞蝓'];
break;
case 4:
data.multiArray[2] = ['昆虫', '甲壳动物', '蛛形动物', '多足动物'];
break;
}
break;
case 1:
switch (data.multiIndex[1]) {
case 0:
data.multiArray[2] = ['鲫鱼', '带鱼'];
break;
case 1:
data.multiArray[2] = ['青蛙', '娃娃鱼'];
break;
case 2:
data.multiArray[2] = ['蜥蜴', '龟', '壁虎'];
break;
}
break;
}
data.multiIndex[2] = 0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
},
bindDateChange: function (e) {
console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value)
this.setData({
date: e.detail.value
})
},
bindTimeChange: function (e) {
console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value)
this.setData({
time: e.detail.value
})
},
bindRegionChange: function (e) {
console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value)
this.setData({
region: e.detail.value
})
}
})
演示图片:
和picker类似
单项选择器,用法同html
滑动选择器
开关选择器
多行输入框,和html一样
通过方法调用来呈现组件(交互操作组件必须通过调用API的方式来调用)
Page({
data: {
},
btnTodo() {
// 当点击按钮触发
// console.log('111')
wx.showActionSheet({
// 显示出来的项目列表
itemList: ['a', 'b', 'c'],
// 成功回调
success: function (res) {
if(!res.cancel) {
console.log(res.tapIndex)
}
}
})
}
})
<button type='primary' bindtap='btnTodo'>你要点击我哦button>
另外模态框和上面用法一致…
<swiper indicator-dots="是否显示面板指示点" autoplay="是否自动切换" interval="自动切换时间间隔" duration="滑动动画时长">
<swiper-item>
<image src="图片路径1" width="375" height="150"/>
swiper-item>
<swiper-item>
<image src="图片路径2" width="375" height="150"/>
swiper-item>
swiper>
探索:实现无缝轮播怎么办?
XML
标准(例如结束标签问题要注意)Page({
/** 页面的初始数据 */
data: {
},
/** 生命周期函数--监听页面加载 */
onLoad: function (options) {
},
/** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */
onReady: function () {
},
/** 生命周期函数--监听页面显示 */
onShow: function () {
},
/** 生命周期函数--监听页面隐藏 */
onHide: function () {
},
/** 生命周期函数--监听页面卸载 */
onUnload: function () {
}
})
/** 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */
onPullDownRefresh: function () {
},
/** 页面上拉触底事件的处理函数 */
onReachBottom: function () {
},
/** 用户点击右上角分享 */
onShareAppMessage: function () {
}
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,功能类似标签,用于在视图层定义函数(比较少用)。
<wxs module="foo">
var sum = function(a,b){
return a+b;
};
// 这里可以导出一个对象,这个对象可以直接在界面上使用
module.exports.sum = sum;
wxs>
<view> {{foo.sum}} view>