在制作小范围城市场景时需要制作区域内的路网,本教程将介绍在Unity中使用EasyRoads3D Pro v3 v3.2.1f3 u2019 u2020插件制作路网模型。
使用水经微图或其它工具下载需要范围的卫星图
作为绘制路网的参考。本教程以中国国际展览中心(顺义馆)
为例。
把卫星图拖入到Assets中,
最大尺寸这里设置到16384,这样可以获得更高清的画质。
把卫星图拖入到场景,并把位置归零,旋转x轴90°,这样卫星图就导入到Unity中了。
为了保持比例正确,可以在场景中加入一个内置的Cube,然后适当的缩放卫星图物体
下载EasyRoads3D Pro v3 v3.2.1f3 u2019 u2020插件,并把插件包拖入到Assets中进行导入。
选择工具栏中的然后选择默认路的样式再点击Add New Object
即可创建一个物体代表一条道路。
新建的道路物体会放到Road Network / Road Objects
下:
Shift
并点击场景即可添加道路节点,一条道路由多个道路节点组成(相当于曲线上的点)。i
键插入新的节点。切换到十字路口选项,选择十字路口预制体,这里选择Default X Crossing
点击场景空白区域取消选中路网,按住shift 点击需要添加十字路口位置即可添加到场景中。
找到十字路口模型,关闭缩放锁定,这样就可以通过缩放调整十字路口模型的大小。
选择道路节点,把它移动到十字路口的其中一个节点上即可自动连接合并
微调道路节点
有时候会遇到连接到十字路口后会产生变形
,这时可以找到该模型,关闭其中的Activate Bending
中文文档