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UnityEditor
Unity MonoBehaviour 生成dll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、
UnityEditor
引用添加MonoBehaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:36
Unity
unity
dll
2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
命名空间:
UnityEditor
类名:EditorWindow2显示窗口调用EditorWindow.GetWindow()添加自定义页签,用于开启
蔗理苦
·
2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的
UnityEditor
.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier
Summer鹏
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2024-02-08 08:24
unity开发
刨坑小计
unity3d
前端
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和
unityEditor
下运行不同
Jave.Lin
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2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
UnityEditor
常用组件
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}3267959-f263769fc0a25409.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}3267959-a823242cc4e2
Charles陽
·
2024-02-01 17:30
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
Bug敲起来
·
2024-02-01 00:56
c#
开发语言
Unity WebView 中文输入支持
使用版本:Vuplex3DWebViewforWindowsv4.4;测试环境:
unityeditor
2020.3.40f1c1、Windows;1、打开脚本CanvasWebVie!
bosins
·
2024-01-10 17:35
C#
Unity
webview
Unity 调用DLL
第一步将生成的DLL丢到UnityPlugins目录下没有的Plugins文件就自己创建一下Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理
UnityEditor
文件夹和Plugin文件夹的区别二者都会被当作插件或者扩展处理区别在于
极客柒
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2024-01-07 02:34
Unity
unity
plugin
dll
unityEditor
打开文件
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////打开文件夹相关的实用函数。///publicstaticclassOpenFolder{//////打开DataPath文件夹。///[MenuItem("Tools/OpenFolder/DataPath",false,10)]publicsta
cwl72
·
2024-01-05 10:06
c#
unity
Unity AssetDatabase.FindAssets
Unity里的AssetDataBase简单介绍
UnityEditor
:提示:AssetDatabase.FindAssetsusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
一、前言今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:
UnityEditor
.Graphs.Edge.WakeUp()NullReferenceException
恬静的小魔龙
·
2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
UnityEditor
Tabs 分页表签
不确定大家是否需要讲解,还是说只要有代码就够了,也没什么人给我留言,所以我就按自己的想法来说了。首先Tabs表签的需求是普遍的。做表签的方式也有很多,我只说一个我习惯用的吧。如果有大神有更好的方法希望也能留言交流,相互学习。万分感谢。1Tabs标签页的实现首先定义一个枚举,作为状态切换基础逻辑表签enumETAB{State_Config,//状态配置GUI_Style,//系统GUIUnity_
BirthFat
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2023-12-29 14:57
在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象
发现可以借助官方的
UnityEditor
.Editor.CreateEditor方法达到目的,如下:publicstaticTEditorGetEditorObjByRuntimeObj(UnityEngine.ObjectruntimeOb
rrtt_2323
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2023-12-28 12:26
Unity
编辑器
Unity
扩展
c#
基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容
基于
UnityEditor
开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。
风流侍郎中
·
2023-12-28 12:25
unity
编辑器
游戏引擎
unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题
读取的文件路径上代码stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//
unityEditor
,webgl端都可以读取
AD_喵了个咪
·
2023-12-23 22:16
Unity
C#
unity
webgl
UnityEditor
布局(window layout)
在unity开发界面右上角有个layout点击下拉保存一般在这个目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts拷贝到项目中EditorUtility.LoadWindowLayout("Assets/********");EditorApplication.OpenScene("Assets
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:40
2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练
将AI引入
UnityEditor
中的Muse提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。
Kaitiren
·
2023-11-24 16:39
Unity3D
技术专栏
人工智能
unity
游戏引擎
muse
VSCode 用 Emmylua 同时调试 Unity + Lua
1.下载Emmylua2.创建文件luanch.json{ "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"
UnityEditor
",
A_Ankh
·
2023-11-19 06:36
unity
lua
vscode
Unity3D Attributes用法小结(二)
本文的Attribute总结,是在Unity3DAttributes用法小结(一)基础上继续完成的,
UnityEditor
属性位于
UnityEditor
命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors
午夜支枕听河流
·
2023-11-17 00:30
U3D
UnityEditor
Attributes
unity创建一个VR项目(一)
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备
unityEditor
我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020
脑瘫仙子
·
2023-11-08 12:17
unity3d
vr
oculus
Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径
usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassAddFileHeadComment:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
先生沉默先
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2023-11-07 21:44
Unity
Unity
Key:
UnityEditor
.Scripting.ScriptCompilation报错
1、unity3D导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:
UnityEditor
.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
·
2023-11-07 20:50
笔记
UnityEditor
扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“EnemyBehaviour”、“BoxCollider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3DObject、2DObje
avi9111
·
2023-11-06 06:46
每天一点u3d
html
C# 文件夹递归拷贝操作
文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,同时也能分享给那些需要同样接口的筒靴们(别问我为什么不用Unity自带的文件操作(
UnityEditor
.FileUtil))上菜(code)
炉石不传说
·
2023-11-05 23:53
Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)
UnityEngineAddComponentMenu可以在
UnityEditor
的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hi
雄关漫道从头越
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2023-10-27 15:23
Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)
简单加密写入,解密读取json数据)目录Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为
UnityEditor
仙魁XAN
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2023-10-27 05:54
Unity
基础
Unity
Android
数据读取写入
数据加密
json
解析
【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有
UnityEditor
“愚者先生”
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2023-10-25 20:41
Unity功能
unity
编辑器
扩展Unity Inspector
UnityEditor
下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。
码上
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2023-10-23 06:02
Roslyn 去除多余using
原因当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using,但是它只会帮你加不会帮你减由于运行时并不能使用
UnityEditor
命名空间里面的东西。
小鱼游戏开发
·
2023-10-22 03:05
unity3d
roslyn
unity
using
语法树分析
【
UnityEditor
编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
程序员瞎折腾
UnityEditor
——利用Prefab的Refrences引用来查找预制体的组件
前言:项目进行到后期,老板觉得之前的美术效果不好,让美术出一个新的进度条美术效果图,将之前全部面板的滑块全替换掉。想了半天也没有什么合适的方法,因为每个面板的需求和样式不同,每个滑块的预制体设置肯定是不一样的,如果全部一键替换的话可能会出现更大的问题。手动替换的话这么多预制体都不知道到底有哪些有滑块哪些没有用到滑块,决定于是写一个工具遍历UIPrefab,先将使用滑块的预制体路径输出出来,然后手动
Htlas
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2023-10-21 11:57
Unity3D笔记第十八天——编辑器的拓展
UnityEditor
编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
·
2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
UnityEditor
编辑器扩展 4种GUI的使用 GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout 加常用组件
编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、UnityEngine.GUI2、UnityEngine.GUILayout3、
UnityEditor
.EditorGUI4、
UnityEditor
.EditorGUILayout1
k1_kill
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2023-10-20 07:30
Unity编辑器
Unity 编辑器开发
编辑器开发基本有四个1UnityEngine.GUI2UnityEngine.GUILayout3
UnityEditor
.EditorGUI4
UnityEditor
.EditorGUILayoutButton
开着房车环游世界
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2023-10-07 16:49
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
unity2021.3.2+vuforia10.6.3开发第一个AR程序
目录前言一、下载工具1.
UnityEditor
下载2.Vuforia下载二、项目构建1.新建Unity工程并导入Vuforia包2.使用Vuforia组件搭建AR场景三、打包运行1.编译设置2.运行效果四
红染初十
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2023-10-04 14:00
Unity
ar
unity
游戏引擎
python执行unity打包
所以需要捕获日志的错误在最后显示使用管道执行
unityeditor
命名空间下的打包方法。
小鱼游戏开发
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2023-10-03 01:30
python
unity
开发语言
UnityEditor
扩展之TreeView
最简单的TreeView使用示例,效果如下:包括以下两个文件(完整代码真长,CSDN的markdown支持折叠代码么?怎么搞T.T):NetListenerWindow.cs:usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEditor.IMGUI.Controls;usingSystem.Collections.Generic;publicclassNet
zhangjiequan
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2023-10-01 21:03
Unity
AVProVideo在Android端不显示画面问题
最近使用AVProVideo时遇到一个问题,在
UnityEditor
下正常播放,打包到Android端下,却出现只有声音没有画面的问题,解决方法如下:将PlayerSetting里的AutoGraphicsAPI
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:35
Unity
安卓
unity
android
视频处理
Unity中读取Json文件:基于Assets/Resources文件夹
在
UnityEditor
中运行程序时,如何读取JsonStep1
linpingyuan
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2023-09-23 15:18
Unity
C#开发语法
unity
json
游戏引擎
Unity自动保存场景
1,根据InitializeOnLoad属性,放在类前,声明静态构造函数,即可在编辑器启动时调用该静态构造函数2,
UnityEditor
.EditorApplication.update委托可以在编辑器下实现运行时的
白霞
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2023-09-23 01:41
UnityEditor
unity
Unity用于储存数据的几种方式
用于存储应在使用EditorPrefs的
UnityEditor
会话中持久保留的状态信息。静态函数函数说明EraseBool擦除键/值存储中的布尔值条目。EraseFloat
Boyce Lig
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2023-09-23 01:41
Unity
unity
游戏引擎
unity 发布WebGL 读取TXT 遇到的问题
路径问题//stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//
unityEditor
,webgl端都可以读取//
乱七八糟的笔记
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2023-09-20 10:02
unity
webgl
UnityAssetDatabase
AssetDatabase动态加载//加载物体GameObjectattack=
UnityEditor
.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/GameData/Attack.prefab
林一怂儿
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2023-09-16 09:48
Unity3D Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
MenuItem是在
UnityEditor
的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
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2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity WebView 中文输入支持
WebView中文输入支持效果展示原理效果展示使用版本为4.4;测试环境:
unityeditor
2022.3.15f1c1、Windows;原理提取页面激活的输入框,提取ui信息,同步到UnityinputField
牙膏上的小苏打2333
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2023-09-09 12:14
Unity
unity
WebView
IME
Unity设置成为中文
Unity设置成为中文1.设置UnityHub为中文2.下载
UnityEditor
语言包3.
UnityEditor
设置成中文1.设置UnityHub为中文点击齿轮的偏好设置点击偏好设置---外观---语言
沈阳信息学奥赛培训
·
2023-09-09 07:19
unity
游戏引擎
cocos2d
Unity编辑器运行时设置GameView分辨率
Assemblyassembly=typeof(
UnityEditor
.EditorWindow).Assembly;Typetype=assembly.GetType("
UnityEditor
.GameView
地狱为王
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2023-09-09 06:48
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity之创建第一个游戏
一Unity环境配置1.1Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2UnityHub集成环境,包含工具和项目的管理1.3
UnityEditor
编辑器1.4VisualStudio2022
12345,catch a tiger
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2023-09-07 15:45
unity
游戏引擎
kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展
项目地址:
UnityEditor
-SouthBegoniahttps://github.com/SouthBegonia
weixin_39939661
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2023-09-07 14:29
textarea不可编辑
unity
menuitem
unity
tooltip
Unity3D 中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
一般来说,
UnityEditor
会按照脚本的依赖关系编译代码,其主要分为以下四个步骤:编译StandardAssets、ProStandardAssets和Plugins文件夹中的RuntimeScript
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
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