致谢
感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。
问题描述
“啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1..通过操作,在相同的位置替换成状态2的模型,比如,开门关门”
于是我就做了这个例子,功能是双击门,门就会开,开了之后再双击一下就会关。截图如下:
本节资源
本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:
注意:务必使用浏览器打开:
链接:https://pan.baidu.com/s/13gwJLwo_LbRnN3Bl2NXXXw
提取码:xrf5
实现思路与具体实现
1.在3DMAX中,我让设计师做了门的动画,且只有这个门有动画。大家可以使用osgviewer men.ive 可以看到这个门是有动画的。然后我使用NodeVisitor可以遍历出这个动画。写个men的类来对动画进行控制。
2.这个动画是开门带关门的,我要判断哪个时刻门正好完全打开,我就要将动画的路径导出,看看Path文件,简单分析一下可能正好完全打开的时间点。将animationPath写出到路径path文件的代码如下:
if (_apc != nullptr)
{
//将路径导出
osg::AnimationPath* ap = _apc->getAnimationPath();
osgDB::ofstream out("ap.path");
ap->write(out);
ap->setLoopMode(osg::AnimationPath::NO_LOOPING);
_apc->setPause(true);
}
从ap.path中可以看到门完全打开的时间差不多在2.0,可以从其旋转的量可以看出来。到达一个高峰,超过这个时间就又转回去了。
3.写个函数名称叫做KaiMen,用来当鼠标点击门的时候,进行开门,开门就是动画重新设置在原始位置,然后开始启动_state是记录了三种状态,初始状态0,开门状态1,关门状态2:
void KaiMen()
{
_apc->reset();
_apc->setPause(false);
_state = 1;
}
仿照开门我们再写个关门,因为关门的时候门已经完全打开了,因此只需要将动画播完即可:
void GuanMen()
{
_apc->setPause(false);
_state = 2;
}
4. 再讲一点如果找到结点里动画,使用一个NodeVisitor进行逐结点的判断:
class AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
public:
AnimationManagerFinder() :
osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
_apc(nullptr),
_menNode(nullptr)
{}
void apply(osg::Node& node)
{
if (node.getUpdateCallback())
{
osg::AnimationPathCallback* b = dynamic_cast(node.getUpdateCallback());
if (b)
{
_apc = b;
_menNode = &node;
return;
}
}
traverse(node);
}
osg::AnimationPathCallback* _apc;
osg::Node* _menNode;
};
5.最后如何让门停在动画运行2秒的时候呢,就是在事件中每一帧都判断当前是在开门的状态,且动画运行的时间:
if (ea.getEventType() == ea.FRAME)
{
if (_men->_apc)
{
if (_men->_state == 0)
{
//静止状态,最终要让动画在静止状态
}
else if (_men->_state == 1)
{
if (_men->_apc->getAnimationTime() >= 2.0)
{
_men->_apc->setPause(true);
}
}
else
{
//关门时就让门关完
}
}
}
好了,代码主要的部分差不多就是这些。以下是全部代码,是不是又学到了一些小知识呀:)
// jianshu.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include
#include
#include
#include
class AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
public:
AnimationManagerFinder() :
osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
_apc(nullptr),
_menNode(nullptr)
{}
void apply(osg::Node& node)
{
if (node.getUpdateCallback())
{
osg::AnimationPathCallback* b = dynamic_cast(node.getUpdateCallback());
if (b)
{
_apc = b;
_menNode = &node;
return;
}
}
traverse(node);
}
osg::AnimationPathCallback* _apc;
osg::Node* _menNode;
};
class Men : public osg::Group
{
public:
Men()
{
_node = osgDB::readNodeFile("men.ive");
AnimationManagerFinder amf;
_node->accept(amf);
_apc = amf._apc;
_menNode = amf._menNode;
if (_apc != nullptr)
{
//将路径导出
osg::AnimationPath* ap = _apc->getAnimationPath();
osgDB::ofstream out("ap.path");
ap->write(out);
ap->setLoopMode(osg::AnimationPath::NO_LOOPING);
_apc->setPause(true);
}
addChild(_node);
_state = 0; //0是静止,1是开门,2是关门
}
void KaiMen()
{
_apc->reset();
_apc->setPause(false);
_state = 1;
}
void GuanMen()
{
_apc->setPause(false);
_state = 2;
}
osg::Node* _node;
osg::AnimationPathCallback* _apc;
int _state;
osg::Node* _menNode;
};
Men* _men = new Men;
class MyGUIEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
MyGUIEventHandler(){}
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == ea.FRAME)
{
if (_men->_apc)
{
if (_men->_state == 0)
{
//静止状态,最终要让动画在静止状态
}
else if (_men->_state == 1)
{
if (_men->_apc->getAnimationTime() >= 2.0)
{
_men->_apc->setPause(true);
}
}
else
{
//关门时就让门关完
}
}
}
if (ea.getEventType() == ea.DOUBLECLICK)
{
if (ea.getButton() == ea.LEFT_MOUSE_BUTTON)
{
//与地板求交
osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
osgViewer::View* view = dynamic_cast(&aa);
if (view->computeIntersections(ea, intersections))
{
for (osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator iter = intersections.begin();
iter != intersections.end(); iter++)
{
osg::NodePath np = iter->nodePath;
for (int i = 0; i < np.size(); i++)
{
if (_men->_menNode == np[i])
{
//击中门了,当前在停着就开门,当前开着就关门
int menstate = _men->_state;
if (menstate == 0)
{
_men->KaiMen();
return false;
}
else if (menstate == 1)
{
_men->GuanMen();
return false;
}
else
{
//当前在关门,什么也不做
_men->KaiMen();
return false;
}
}
}
}
}
}
}
return false;
}
};
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(_men);
viewer.addEventHandler(new MyGUIEventHandler());
return viewer.run();
}