第21节 实例-点击开门关门动画

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感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。

问题描述

“啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1..通过操作,在相同的位置替换成状态2的模型,比如,开门关门”

于是我就做了这个例子,功能是双击门,门就会开,开了之后再双击一下就会关。截图如下:


image.png

本节资源

本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:
注意:务必使用浏览器打开:
链接:https://pan.baidu.com/s/13gwJLwo_LbRnN3Bl2NXXXw
提取码:xrf5

实现思路与具体实现

1.在3DMAX中,我让设计师做了门的动画,且只有这个门有动画。大家可以使用osgviewer men.ive 可以看到这个门是有动画的。然后我使用NodeVisitor可以遍历出这个动画。写个men的类来对动画进行控制。

2.这个动画是开门带关门的,我要判断哪个时刻门正好完全打开,我就要将动画的路径导出,看看Path文件,简单分析一下可能正好完全打开的时间点。将animationPath写出到路径path文件的代码如下:

        if (_apc != nullptr)
        {
            //将路径导出
            osg::AnimationPath* ap = _apc->getAnimationPath();
            osgDB::ofstream out("ap.path");
            ap->write(out);
            ap->setLoopMode(osg::AnimationPath::NO_LOOPING);
            _apc->setPause(true);
            
        }

从ap.path中可以看到门完全打开的时间差不多在2.0,可以从其旋转的量可以看出来。到达一个高峰,超过这个时间就又转回去了。

3.写个函数名称叫做KaiMen,用来当鼠标点击门的时候,进行开门,开门就是动画重新设置在原始位置,然后开始启动_state是记录了三种状态,初始状态0,开门状态1,关门状态2:

    void KaiMen()
    {
        _apc->reset();
        _apc->setPause(false);
        _state = 1;
    }

仿照开门我们再写个关门,因为关门的时候门已经完全打开了,因此只需要将动画播完即可:

    void GuanMen()
    {
        _apc->setPause(false);
        _state = 2;
    }

4. 再讲一点如果找到结点里动画,使用一个NodeVisitor进行逐结点的判断:


class AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
public:
    AnimationManagerFinder() : 
        osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
        _apc(nullptr),
        _menNode(nullptr)
    {}

    void apply(osg::Node& node) 
    {
        if (node.getUpdateCallback()) 
        {
            osg::AnimationPathCallback* b = dynamic_cast(node.getUpdateCallback());
            if (b) 
            {
                _apc = b;
                _menNode = &node;
                return;
            }
        }
        traverse(node);
    }

    osg::AnimationPathCallback* _apc;
    osg::Node* _menNode;
};

5.最后如何让门停在动画运行2秒的时候呢,就是在事件中每一帧都判断当前是在开门的状态,且动画运行的时间:

if (ea.getEventType() == ea.FRAME)
        {
            if (_men->_apc)
            {
                if (_men->_state == 0)
                {
                    //静止状态,最终要让动画在静止状态
                }
                else if (_men->_state == 1)
                {
                    if (_men->_apc->getAnimationTime() >= 2.0)
                    {
                        _men->_apc->setPause(true);
                    }
                }
                else
                {
                    //关门时就让门关完
                }
            }
        }

好了,代码主要的部分差不多就是这些。以下是全部代码,是不是又学到了一些小知识呀:)

// jianshu.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include 
#include 
#include 
#include 

class AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
public:
    AnimationManagerFinder() : 
        osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
        _apc(nullptr),
        _menNode(nullptr)
    {}

    void apply(osg::Node& node) 
    {
        if (node.getUpdateCallback()) 
        {
            osg::AnimationPathCallback* b = dynamic_cast(node.getUpdateCallback());
            if (b) 
            {
                _apc = b;
                _menNode = &node;
                return;
            }
        }
        traverse(node);
    }

    osg::AnimationPathCallback* _apc;
    osg::Node* _menNode;
};


class Men : public osg::Group
{
public:
    Men()
    {
        _node = osgDB::readNodeFile("men.ive");
        AnimationManagerFinder amf;
        _node->accept(amf);
        _apc = amf._apc;
        _menNode = amf._menNode;
        if (_apc != nullptr)
        {
            //将路径导出
            osg::AnimationPath* ap = _apc->getAnimationPath();
            osgDB::ofstream out("ap.path");
            ap->write(out);
            ap->setLoopMode(osg::AnimationPath::NO_LOOPING);
            _apc->setPause(true);
            
        }
        addChild(_node);

        _state = 0; //0是静止,1是开门,2是关门
    }

    void KaiMen()
    {
        _apc->reset();
        _apc->setPause(false);
        _state = 1;
    }

    void GuanMen()
    {
        _apc->setPause(false);
        _state = 2;
    }

    osg::Node* _node;
    osg::AnimationPathCallback* _apc;
    int _state;
    osg::Node* _menNode;
};

Men* _men = new Men;

class MyGUIEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
    MyGUIEventHandler(){}
    
    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
    {
        if (ea.getEventType() == ea.FRAME)
        {
            if (_men->_apc)
            {
                if (_men->_state == 0)
                {
                    //静止状态,最终要让动画在静止状态
                }
                else if (_men->_state == 1)
                {
                    if (_men->_apc->getAnimationTime() >= 2.0)
                    {
                        _men->_apc->setPause(true);
                    }
                }
                else
                {
                    //关门时就让门关完
                }
            }
        }

        if (ea.getEventType() == ea.DOUBLECLICK)
        {
            if (ea.getButton() == ea.LEFT_MOUSE_BUTTON)
            {
                //与地板求交
                osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
                osgViewer::View* view = dynamic_cast(&aa);
                if (view->computeIntersections(ea, intersections))
                {
                    for (osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator iter = intersections.begin();
                        iter != intersections.end(); iter++)
                    {
                        osg::NodePath np = iter->nodePath;
                        for (int i = 0; i < np.size(); i++)
                        {
                            if (_men->_menNode == np[i])
                            {
                                //击中门了,当前在停着就开门,当前开着就关门
                                int menstate = _men->_state;
                                if (menstate == 0)
                                {
                                    _men->KaiMen();
                                    return false;
                                }
                                else if (menstate == 1)
                                {
                                    _men->GuanMen();
                                    return false;
                                }
                                else
                                {
                                    //当前在关门,什么也不做
                                    _men->KaiMen();
                                    return false;
                                }
                            }
                        }

                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
};

int main()
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(_men);
    viewer.addEventHandler(new MyGUIEventHandler());
    return viewer.run();
}

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