最近实现可以随手指移动的窗口View,也看了各种网上实现的方法,下面就说一下我所看到的各种方法.
1 . 使用layout去设置位置。
实现的思想是通过自定View的onTouchEvent()方法。
- onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递,一但返回True,则父控件不用操心自己来处理Touch事件。 返回false,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
这个时候就要引入onInterceptTouchEvent()这个概念。 - onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(重点onInterceptTouchEvent这个事件是从父控件开始往子控件传的,直到有拦截或者到没有这个事件的view,然后就往回从子到父控件,这次是onTouch的)(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()
关于view的事件传递机制,大家可以自行深入了解,这里只是简单的引入一个概念,这样大家有所理解后,开始详细说明。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
/**
* 触摸点相对于父控件的Y轴距离
*/
touchX = event.getX();
/**
* 触摸点相对于父控件的X轴距离
*/
touchY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
/**
* 这里Y轴要减掉barHeight
* 因为计算时,View的默认坐标原点在状态栏下面
* 而屏幕的坐标是包含着状态栏的
* getRawY()是当前触摸点相对于屏幕默认坐标系,也就是屏幕顶端X轴的距离
* getRawY()是当前触摸点相对于屏幕默认坐标系,也就是屏幕顶端Y轴的距离
*/
/**
* nowY也就是当前控件距离屏幕坐标系,状态下距离X轴的距离
*/
float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
/**
* nowX也就是当前控件距离屏幕坐标系,状态下距离Y轴的距离
*/
float nowX = event.getRawX() - touchX;
nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;
this.setY(nowY);
this.setX(nowX);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//这里做动画贴边效果
float centerX = getX() + width / 2;
if (centerX > screenWidth / 2) {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), screenWidth - width)
.setDuration(500)
.start();
} else {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), 0)
.setDuration(500)
.start();
}
touchX = 0;
touchY = 0;
break;
default:
return super.onTouchEvent(event);
}
return true;
}
上面demo这个确实能够实现随手指移动,但是,如果我们刷新控件就会回到原来的位置,这个我看了各种CSDN的博客,终于找到了一篇描述出现这个问题的原因,这里给大家一个链接,转载自忆_析风博客,原因是刷新时会调用bringToFront()这个方法,所以我们就采用了第二种方法去实现。
2. 使用layoutParams去设置位置。
废话不多说,直接上代码
/**
* 可移动的逻辑
*
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/**
* 是否能够移动
*/
if (isCanMove) {
/**
* 每一次走到ACTION_DOWN的方法时候,就获取当前绝对坐标值x,y
*/
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
inX = (int) event.getX();
inY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
/**
* 获取当前手指移动的距离x,y的坐标值
* 并返回他们的绝对值大小,比较x,y中哪个数值比较大,
* 并判断当前最大的数值是否我们定义的点击事件容差距离TOUCH_SLOP大,
* 如果小,就是点击事件,如果大,就是移动事件。
*/
final int diff = Math.max(Math.abs(lastX - x), Math.abs(lastY - y));
if (diff < TOUCH_SLOP) {
return false;
}
//如果此时控件的横向移动距离desrX小于0的话,就默认左边left为0;
if (x - inX <= 0) {
destX = 0;
//如果此时控件的横向移动距离大于整个屏幕的宽度的话,就让其左边left距离为ScreenUtil.screenWidth - view.getWidth()
} else if (x - inX + getWidth() >= screenWidth) {
destX = screenWidth - getWidth();
//如果都不是,则横向移动距离等于left.
} else {
destX = x - inX;
}
//如果此时控件的纵向移动距离destY小于0的话,就默认顶部top为20
if (y - inY <= 0) {
destY = 0;
//如果此时控件的纵向移动距离大于整个屏幕的高度的话,就让其顶部top距离为ScreenUtil.screenHeight - view.getHeight()
} else if (y - inY + getHeight() >= screenHeight - navBarHeight) {
destY = screenHeight - getHeight() - navBarHeight;
} else {
//如果都不是,则纵向移动距离等于left.
destY = y - inY;
}
/**
* 这里需要注意是和父容器的布局想对应的
*/
FrameLayout.LayoutParams params = (FrameLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
params.gravity = Gravity.NO_GRAVITY;
params.leftMargin = destX;
params.topMargin = destY;
setLayoutParams(params);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//这里做动画贴边效果
FrameLayout.LayoutParams params1 = (FrameLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
float centerX = getX() + getWidth() / 2;
if (centerX > screenWidth / 2) {
params1.leftMargin = screenWidth - getWidth();
params1.topMargin = getTop();
setLayoutParams(params1);
} else {
params1.leftMargin = 0;
params1.topMargin = getTop();
setLayoutParams(params1);
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
注释都已经写的很详细了,随时就能拿来用,相信大家都能看懂,思想就是去不断改变view自身在父布局的位置,从而达到移动效果,这里实现了一个简单的贴边。这里我使用的是NoActionBar的AppTheme。其他的可能触摸点有偏移,内部修改一下逻辑就行了,这是推荐的,算是比较稳定的。还有第三种。
1 . 使用DrapHelp去实现。
这里给大家推荐鸿洋博客https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663
主要注意的是,这是是ViewGroup对每个子View进行处理,不能像上面一样单独的View就能实现移动逻辑。
注意鸿洋博客的里面关于ViewDrapHelpCallback里面回调的方法
- onViewDragStateChanged
当ViewDragHelper状态发生变化时回调(IDLE,DRAGGING,SETTING[自动滚动时])
- onViewPositionChanged
当captureview的位置发生改变时回调
- onViewCaptured
当captureview被捕获时回调
onViewReleased 已用
onEdgeTouched
当触摸到边界时回调。
- onEdgeLock
true的时候会锁住当前的边界,false则unLock。
onEdgeDragStarted 已用
getOrderedChildIndex
改变同一个坐标(x,y)去寻找captureView位置的方法。(具体在:findTopChildUnder方法中)
getViewHorizontalDragRange 已用
getViewVerticalDragRange 已用
tryCaptureView 已用
clampViewPositionHorizontal 已用
clampViewPositionVertical 已用
Ok,关于可移动View的介绍就到这里。欢迎大家浏览github请戳这里