Android开发基础知识总结(三)简单控件(上)

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一.文本显示

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 考虑到结构样式相分离的思想,我们往往在XML中设置文本

        

如上一段代码块,在单标签Textview中可以实现文本的设置,通过 android:text属性设置文本内容

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此外,另一种提高代码复用性的方式是,在res/values/string.xml中编辑字符串常量——将当前字符定义为全局变量般的存在,这样在别的文件中只要通过@string/名称的方式,就可以引用当前字符串~具体写法如下:


    MyCalculator
    moren
    150
    130
    125
    180
    110

 如上,字符串常量定义在string标签中,name属性为其唯一标识名。

        

二.视图基础

1.单位大小

此处总结了一部分常见的单位,大致看一下就好~

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 几条注意的内容:

  • px的大小并不固定——所谓的1920*1080,是指垂直方向和水平方向上像素点大小的区别。

  • 要学会理解dp和rpx的关系(rpx是传统前端和小程序的单位)(与屏幕适配的技术栈有关!)

  • sp单位的大小和系统的设置有关系,有些app中设置的是sp,所以会跟着变大;而dp和px则均不会

2.文本颜色

和设置文本的原理一致,同样可以通过java和xml两种方式,这里简单展示一下java内设置的实现方法。

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 类里面的属性本身也是一些16进制的子串。

Android开发基础知识总结(三)简单控件(上)_第11张图片 接下来是在XML中实现:

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与传统Html的认知有所不同的是,此处扩展了新的类型——8位16进制代码  

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 和string常量的思想一致,我们可以将某些自定义的颜色预存在常量内,路径为res/values/colors:

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如下图——右端可以可视化当前16进制代码所象征的颜色:

Android开发基础知识总结(三)简单控件(上)_第15张图片 引用方式和string一致,只要把string改为color即可,这里不再赘述~

三.常用布局

1.宽高与边框

基本上安卓的所有控件都是继承自view父类存在的,因此统一命名为视图。

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属性为Wrap的话不能超过上级的父类尺寸,不然就会发生换行的情况。 

Android开发基础知识总结(三)简单控件(上)_第17张图片 注意:只有设置为wrap-content才能进一步在代码中调整视图的宽高。

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 Margin是外边距,而padding是内边距。

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 由于是填充父类,所以会根据内外边距的限制来。

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 2.布局

常见的五种布局方式:

  • 线性布局LinearLayout
  • 相对布局RelativeLayout
  • 网格布局GridLayout
  • 帧布局FrameLayout
  • 表格布局TableLayout

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 LinearLayout为双标签,标签内部的控件会遵从上一级的线性布局模式;android:orientation属性实现线性布局内部的排列方式,horizontal为水平,vertical为垂直。

线性布局之间可以相互嵌套,内部的布局方式可以和外部不一致~但是最外面只能有一个。

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Weight可以作为权重来处理比例。

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