介绍
因为Flutter和Dart语言非常容易上手,很多学习Flutter的同学,一般都会直接写Flutter页面,对Dart语言也是一知半解,包括我自己。
Dart语言和很多现代语言都很类似,但是其构造函数,其灵活性,还是比我了解的其它语言要多的,所以在写构造函数的时候,要么莫名其妙报错,要么写的很复杂,没有将其精髓掌握。
下面跟大家总结一下Dart构造函数的语法,方便大家查阅
语法介绍
格式
Dart构造函数有4种格式:
ClassName(...) //普通构造函数
Classname.identifier(...) //命名构造函数
const ClassName(...) //常量构造函数
factroy ClassName(...) //工厂构造函数
使用
在定义自己的构造函数之前,我们会接触到构造函数的使用,其用法如下:
var p1 = Point(2, 2); //Dart2中,可以省略构造函数前的new
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
var p = const ImmutablePoint(2, 2); //常量构造函数,用来创建编译期常量
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如果想知道某个变量属于哪个类,可以使用runtimeType
:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
定义
1. 默认构造函数
如果你定义了一个类,而没有定义构造函数,那么它将有一个默认的构造函数,这个构造函数 没有参数
如果这个类有父类,那么默认构造函数,还会调用父类的无参数构造函数。
2. 普通构造函数
这就是我们普通的构造函数,其样子和其它语言几乎一样
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
上例中只有两个成员变量,如果有10个,岂不是麻烦死?所以Dart有语法糖给你哦:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
它可以将x,y的赋值变得简单一些,就不用写构造函数的方法体了,记得括号后用分号哦。
3. 命名构造函数
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数,新增代码
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
请记住,命名构造函数不可继承,如果子类想要有 和父类一样的命名构造函数,那就写个同名的(通常也会在子类的命名构造函数里,调用父类的同名命名构造函数)
4. 构造函数调用父类构造函数的顺序
如果你的类,继承于父类,那么子类的构造函数,势必要调用父类的构造函数,这时候就要分两种情况:
- Dart语言帮你调用父类的无参数构造函数
- 代码中显式调用父类的构造函数
4.1 默认调用调用父类的无参数构造函数
如果你没有显式调用父类的构造函数,并且父类有一个无参数构造函数,那么Dart就会帮你在子类的构造函数方法体的最前面,调用父类的无参数构造函数。当然,后面我们会说道,构造函数分成好几部分来初始化成员变量,调用的顺序如下:
- 初始化列表
- 父类的无参数构造函数
- 子类的无参数构造函数
当然,如果父类没有无参数构造函数,或者Dart这种隐式调用无法满足你的要求,那就需要显式调用父类的构造函数了
4.2 显式调用父类构造函数
显式调用父类构造函数,应该在初始化列表中完成(记得好像在C++中见到过初始化列表?太久了忘记了)
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
}
初始化列表就是构造函数名的冒号后面,打括号前面的部分。
5. 初始化列表
初始化列表的执行顺序,在整个构造函数的最前面,它除了可以调用父类的构造函数,还可以在构造函数方法体之前,初始化一些成员变量。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
尤其是初始化那些final修饰的成员变量时,初始化列表很有用,因为在方法体中,不能给final修饰的成员变量赋值,因为在执行方法体的时候,final修饰的成员变量已经不能变了。这个地方很多人犯错。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
6. 构造函数传递
定义构造函数的时候,除了一个普通构造函数,还可以有若干命名构造函数,这些构造函数之间,有时候会有一些相同的逻辑,如果分别书写在各个构造函数中,会有些多余,所以构造函数可以传递。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
传递构造函数,没有方法体,会在初始化列表中,调用另一个构造函数。
7. 常量构造函数
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
如果你的类,创建的对象永远不会改变,你可以在编译期就创建这个常量实例,并且定义一个常量构造函数,并且确保所有的成员变量都是final的。
8. 工厂构造函数
有时候可能有一种需求,并不需要每次都创建新的类实例,而是每一种情况,只需要一个实例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map _cache =
{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
main() {
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
}
工厂构造函数,没有权利访问this
上例的意思是,类中又一个静态缓存_cache
保存着一些Logger类实例,创建实例时,给工厂构造函数传递的name,如果在缓存中已经存在,就用缓存中现成的实例,如果没有,就新建一个实例,并且也放到缓存中。
如此这般,我们可以创建名字为UI / SYS / API 等的实例,然后在debug的时候,如果设置名字为UI的Logger实例的mute为true,就不会打印UI相关的log,而不影响其它两个名字的log。是不是很方便呢?