设计模式学习笔记(十四)——创建型模式(Creational patterns)总结

GoF23 种设计模式中创建型模式有5 种,分别是:Singleton 单件模式、Abstract Factory 抽象工厂模式、Builder 生成器模式、Factory Method 工厂方法模式、Prototype 原形模式。下面分别总结这几种设计模式。

 

设计模式

GoF的描述

我的理解

Singleton单件模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例全局的访问点

控制实体对象的数量

Abstract Factory抽象工厂模式

提供一个接口,让该接口负责创建一系列相关或者相互依赖的对象,无需指定他们的具体类

解决一个系列的对象变化的问题

Builder生成器模式

将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓复杂对象,是指:此对象中还含有其它的子对象

Factory Method工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。FactoryMethod使得一个类的实例化延迟到子类

解决的是“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象常常面临着剧烈的变化,但是这个对象拥有的接口相对稳定。也就是说:枝节常常发生变化,但是枝节与主干的接口相对稳定

Prototype原形模式

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口

      

在学习的过程中,觉得从功能上看Abstract Factory模式和Builder模式容易混淆,Factory Method模式和Prototype模式不好区分。Singleton模式没什么太大的困难。下面就来分析一下前四种模式。

一、Abstract Factory模式和Builder模式:

Abstract Factory是应对一系列对象的创建的问题,正如前面文章中举的例子,对于创建一个汽车对象来说,Abstract Factory模式更关注一系列的对象的创建,或者说是汽车类型中的各个部分,如:WheelEngineBody等等类型的创建。换句话说关注点在这一系列对象上。

Builder是应对一个复杂对象创建的问题,或者说是针对这个复杂对象中的子对象的创建的问题。以汽车的例子来说,我觉得比起Abstract Factory模式,Builder模式相对注重汽车类型(上面所说的“复杂对象”)本身以及其各个部分(WheelEngineBody等等)类型的创建。Builder模式要求这个复杂的类型(汽车)中的各个子类型的结合部分相对稳定,用例子说明就是对于汽车来说,无论用什么配件组装,个个配件的组装方式都一样,有相对稳定的接口。对于这辆车你用什么牌子的Wheel、什么牌子的Engine可能变化会很大很频繁。

二、Factory Method模式和Prototype模式:

开始我觉得这两种模式从功能上讲是一样的(个人观点),都是封装了对对象的创建,只不过Prototype模式是用原型克隆进行拷贝来完成对象的创建,在这之中还应注意浅拷贝和深拷贝的区别。在向同事请教后有点明白。这两种模式在应用场景上还是一定的区别的。

Factory Method模式是重新创建一个对象

Prototype模式是利用现有的对象进行克隆,当两个对象或多个对象雷同的时候,可以考虑用一个已创建的对象去克隆出其余的对象。
   

以上是对创建型模式的总结,如有不对的观点欢迎指正。

原文链接:http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/10/25/539802.html

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