在项目开发中,后端服务对外提供API接口一般都会关注响应时长
。但是某些情况下,由于业务规划逻辑的原因,我们的接口可能会是一个聚合信息处理类的处理逻辑,比如我们从多个不同的地方获取数据,然后汇总处理为最终的结果再返回给调用方,这种情况下,往往会导致我们的接口响应特别的慢。
而如果我们想要动手进行优化的时候呢,就会涉及到串行
处理改并行
处理的问题。在JAVA
中并行处理的能力支持已经相对完善,通过对CompletableFuture的合理利用,可以让我们面对这种聚合类处理的场景会更加的得心应手。
好啦,话不多说,接下来就让我们一起来品尝下JAVA中组合式并行处理这道饕餮大餐吧。
在开始享用这顿大餐前,我们先来个前菜开开胃。
例如现在有这么个需求:
需求描述: 实现一个全网比价服务,比如可以从某宝、某东、某夕夕去获取某个商品的价格、优惠金额,并计算出实际付款金额,最终返回价格最优的平台与价格信息。
这里假定每个平台获取原价格与优惠券的接口已经实现、且都是需要调用HTTP接口查询的耗时操作,Mock接口每个耗时1s
左右。
根据最初的需求理解,我们可以很自然的写出对应实现代码:
public PriceResult getCheapestPlatAndPrice(String product) {
PriceResult mouBaoPrice = computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product), HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product));
PriceResult mouDongPrice = computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouDongPrice(product), HttpRequestMock.getMouDongDiscounts(product));
PriceResult mouXiXiPrice = computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product), HttpRequestMock.getMouXiXiDiscounts(product));
// 计算并选出实际价格最低的平台
return Stream.of(mouBaoPrice, mouDongPrice, mouXiXiPrice). min(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice)) .get();
}
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一切顺利成章,运行测试下:
05:24:54.779[main|1]获取某宝上 Iphone13的价格完成: 5199
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-----执行耗时: 6122ms ------
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结果符合预期,功能一切正常,就是耗时长了点。试想一下,假如你在某个APP操作查询的时候,等待6s才返回结果,估计会直接把APP给卸载了吧?
梳理下前面代码的实现思路:
所有的环节都是串行
的,每个环节耗时加到一起,接口总耗时肯定很长。
但实际上,每个平台之间的操作是互不干扰的,那我们自然而然的可以想到,可以通过多线程
的方式,同时去分别执行各个平台的逻辑处理,最后将各个平台的结果汇总到一起比对得到最低价格。
所以整个执行过程会变成如下的效果:
为了提升性能,我们采用线程池来负责多线程的处理操作,因为我们需要得到各个子线程处理的结果,所以我们需要使用 Future
来实现:
public PriceResult getCheapestPlatAndPrice2(String product) {
Future mouBaoFuture = threadPool.submit(() -> computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product), HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product)));
Future mouDongFuture = threadPool.submit(() -> computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouDongPrice(product), HttpRequestMock.getMouDongDiscounts(product)));
Future mouXiXiFuture = threadPool.submit(() -> computeRealPrice(HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product), HttpRequestMock.getMouXiXiDiscounts(product)));
// 等待所有线程结果都处理完成,然后从结果中计算出最低价
return Stream.of(mouBaoFuture, mouDongFuture, mouXiXiFuture)
.map(priceResultFuture -> {
try {
return priceResultFuture.get(5L, TimeUnit.SECONDS);
} catch (Exception e) {
return null;
}
})
.filter(Objects::nonNull).min(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice)).get();
}
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上述代码中,将三个不同平台对应的Callable
函数逻辑放入到ThreadPool
中去执行,返回Future
对象,然后再逐个通过Future.get()
接口阻塞获取各自平台的结果,最后经比较处理后返回最低价信息。
执行代码,可以看到执行结果与过程如下:
05:42:25.291[pool-1-thread-2|13]获取某东上 Iphone13的价格完成: 5299
05:42:25.291[pool-1-thread-3|14]获取某夕夕上 Iphone13的价格完成: 5399
05:42:25.291[pool-1-thread-1|12]获取某宝上 Iphone13的价格完成: 5199
05:42:26.294[pool-1-thread-2|13]获取某东上 Iphone13的优惠完成: -150
05:42:26.294[pool-1-thread-3|14]获取某夕夕上 Iphone13的优惠完成: -5300
05:42:26.294[pool-1-thread-1|12]获取某宝上 Iphone13的优惠完成: -200
05:42:26.294[pool-1-thread-2|13]某东最终价格计算完成:5149
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-----执行耗时: 2119ms ------
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结果与第一种实现方式一致,但是接口总耗时从6s
下降到了2s
,效果还是很显著的。但是,是否还能再压缩一些呢?
基于上面按照平台拆分并行处理的思路继续推进,我们可以看出每个平台内的处理逻辑其实可以分为3个主要步骤:
这3个步骤中,第1、2两个耗时操作也是相对独立的,如果也能并行处理的话,响应时长上应该又会缩短一些,即如下的处理流程:
我们当然可以继续使用上面提到的线程池+Future
的方式,但Future
在应对并行结果组合以及后续处理等方面显得力不从心,弊端明显:
代码写起来会非常拖沓:先封装
Callable
函数放到线程池中去执行查询操作,然后分三组阻塞等待
结果并计算出各自结果,最后再阻塞等待
价格计算完成后汇总得到最终结果。
说到这里呢,就需要我们新的主人公CompletableFuture
登场了,通过它我们可以很轻松的来完成任务的并行处理,以及各个并行任务结果之间的组合再处理等操作。我们使用CompletableFuture
编写实现代码如下:
public PriceResult getCheapestPlatAndPrice3(String product) {
CompletableFuture mouBao = CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product)).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product)), this::computeRealPrice);
CompletableFuture mouDong = CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouDongPrice(product)).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouDongDiscounts(product)), this::computeRealPrice);
CompletableFuture mouXiXi = CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product)).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiDiscounts(product)), this::computeRealPrice);
// 排序并获取最低价格
return Stream.of(mouBao, mouDong, mouXiXi)
.map(CompletableFuture::join)
.sorted(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice))
.findFirst()
.get();
}
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看下执行结果符合预期,而接口耗时则降到了1s
(因为我们依赖的每一个查询实际操作的接口耗时都是模拟的1s,所以这个结果已经算是此复合接口能达到的极限值了)。
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-6|17]获取某夕夕上 Iphone13的优惠完成: -5300
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-13|16]获取某夕夕上 Iphone13的价格完成: 5399
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-4|15]获取某东上 Iphone13的优惠完成: -150
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]获取某宝上 Iphone13的价格完成: 5199
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]获取某东上 Iphone13的价格完成: 5299
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]获取某宝上 Iphone13的优惠完成: -200
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-13|16]某夕夕最终价格计算完成:99
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]某东最终价格计算完成:5149
06:01:13.354[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]某宝最终价格计算完成:4999
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-----执行耗时: 1095ms ------
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好啦,通过餐前的前菜,大家应该能够看出来串行与并行处理逻辑的区别、以及并行处理逻辑的实现策略了吧?这里我们应该也可以看出CompletableFuture
在应对并行处理场景下的强大优势。当然咯,上面也只是小小的窥视了下CompletableFuture
功能的冰上一角,下面就让我们一起来深入了解下,享用并消化CompletableFuture
这道主菜吧!
好啦,下面该主菜上场了。
作为JAVA8
之后加入的新成员,CompletableFuture
的实现与使用上,也处处体现出了函数式异步编程的味道。一个CompletableFuture
对象可以被一个环节接一个环节的处理、也可以对两个或者多个CompletableFuture
进行组合处理或者等待结果完成。通过对CompletableFuture
各种方法的合理使用与组合搭配,可以让我们在很多的场景都可以应付自如。
下面就来一起了解下这些方法以及对应的使用方式吧。
首先,先来理一下Future与CompletableFuture之间的关系。
Future
如果接触过多线程相关的概念,那Future
应该不会陌生,早在Java5中就已经存在了。
该如何理解Future
呢?举个生活中的例子:
你去咖啡店点了一杯咖啡,然后服务员会给你一个订单小票。 当服务员在后台制作咖啡的时候,你并没有在店里等待,而是出门到隔壁甜品店又买了个面包。 当面包买好之后,你回到咖啡店,拿着订单小票去取咖啡。 取到咖啡后,你边喝咖啡边把面包吃了……嗝~
是不是很熟悉的生活场景? 对比到我们多线程异步编程的场景中,咖啡店的订单小票其实就是Future,通过Future可以让稍后适当的时候可以获取到对应的异步执行线程中的执行结果。
上面的场景,我们翻译为代码实现逻辑:
public void buyCoffeeAndOthers() throws ExecutionException, InterruptedException {
goShopping();
// 子线程中去处理做咖啡这件事,返回future对象
Future coffeeTicket = threadPool.submit(this::makeCoffee);
// 主线程同步去做其他的事情
Bread bread = buySomeBread();
// 主线程其他事情并行处理完成,阻塞等待获取子线程执行结果
Coffee coffee = coffeeTicket.get();
// 子线程结果获取完成,主线程继续执行
eatAndDrink(bread, coffee);
}
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编码源于生活、代码中的设计逻辑,很多时候都是与生活哲学匹配的。
CompletableFuture
Future在应对一些简单且相互独立的异步执行场景很便捷,但是在一些复杂的场景,比如同时需要多个有依赖关系的异步独立处理的时候,或者是一些类似流水线的异步处理场景时,就显得力不从心了。比如:
所以呢, 在JAVA8开始引入了全新的CompletableFuture
类,它是Future接口的一个实现类。也就是在Future接口的基础上,额外封装提供了一些执行方法,用来解决Future使用场景中的一些不足,对流水线处理能力提供了支持。
下一节中,我们就来进一步的了解下CompletableFuture的具体使用场景与使用方式。
创建CompletableFuture并执行
当我们需要进行异步处理的时候,我们可以通过CompletableFuture.supplyAsync
方法,传入一个具体的要执行的处理逻辑函数,这样就轻松的完成了CompletableFuture的创建与触发执行。
方法名称 | 作用描述 |
---|---|
supplyAsync | 静态方法,用于构建一个CompletableFuture 对象,并异步执行传入的函数,允许执行函数有返回值T 。 |
runAsync | 静态方法,用于构建一个CompletableFuture 对象,并异步执行传入函数,与supplyAsync的区别在于此方法传入的是Callable类型,仅执行,没有返回值。 |
使用示例:
public void testCreateFuture(String product) {
// supplyAsync, 执行逻辑有返回值PriceResult
CompletableFuture supplyAsyncResult =
CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product));
// runAsync, 执行逻辑没有返回值
CompletableFuture runAsyncResult =
CompletableFuture.runAsync(() -> System.out.println(product));
}
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特别补充:
supplyAsync
或者runAsync
创建后便会立即执行,无需手动调用触发。
环环相扣处理
在流水线处理场景中,往往都是一个任务环节处理完成后,下一个任务环节接着上一环节处理结果继续处理。CompletableFuture
用于这种流水线环节驱动类的方法有很多,相互之间主要是在返回值或者给到下一环节的入参上有些许差异,使用时需要注意区分:
具体的方法的描述归纳如下:
方法名称 | 作用描述 |
---|---|
thenApply | 对CompletableFuture 的执行后的具体结果进行追加处理,并将当前的CompletableFuture 泛型对象更改为处理后新的对象类型,返回当前CompletableFuture 对象。 |
thenCompose | 与thenApply 类似。区别点在于:此方法的入参函数返回一个CompletableFuture 类型对象。 |
thenAccept | 与thenApply 方法类似,区别点在于thenAccept 返回void类型,没有具体结果输出,适合无需返回值的场景。 |
thenRun | 与thenAccept 类似,区别点在于thenAccept 可以将前面CompletableFuture 执行的实际结果作为入参进行传入并使用,但是thenRun 方法没有任何入参,只能执行一个Runnable函数,并且返回void类型。 |
因为上述thenApply
、thenCompose
方法的输出仍然都是一个CompletableFuture对象,所以各个方法是可以一环接一环的进行调用,形成流水线式的处理逻辑:
期望总是美好的,但是实际情况却总不尽如人意。在我们编排流水线的时候,如果某一个环节执行抛出异常了,会导致整个流水线后续的环节就没法再继续下去了,比如下面的例子:
public void testExceptionHandle() {
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
throw new RuntimeException("supplyAsync excetion occurred...");
}).thenApply(obj -> {
System.out.println("thenApply executed...");
return obj;
}).join();
}
复制代码
执行之后会发现,supplyAsync抛出异常后,后面的thenApply并没有被执行。
那如果我们想要让流水线的每个环节处理失败之后都能让流水线继续往下面环节处理,让后续环节可以拿到前面环节的结果或者是抛出的异常并进行对应的应对处理,就需要用到handle
和whenCompletable
方法了。
先看下两个方法的作用描述:
方法名称 | 作用描述 |
---|---|
handle | 与thenApply 类似,区别点在于handle执行函数的入参有两个,一个是CompletableFuture 执行的实际结果,一个是是Throwable对象,这样如果前面执行出现异常的时候,可以通过handle获取到异常并进行处理。 |
whenComplete | 与handle 类似,区别点在于whenComplete 执行后无返回值。 |
我们对上面一段代码示例修改使用handle方法来处理:
public void testExceptionHandle() {
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
throw new RuntimeException("supplyAsync excetion occurred...");
}).handle((obj, e) -> {
if (e != null) {
System.out.println("thenApply executed, exception occurred...");
}
return obj;
}).join();
}
复制代码
再执行可以发现,即使前面环节出现异常,后面环节也可以继续处理,且可以拿到前一环节抛出的异常信息:
thenApply executed, exception occurred...
复制代码
多个CompletableFuture组合操作
前面一直在介绍流水线式的处理场景,但是很多时候,流水线处理场景也不会是一个链路顺序往下走的情况,很多时候为了提升并行效率,一些没有依赖的环节我们会让他们同时去执行,然后在某些环节需要依赖的时候,进行结果的依赖合并处理,类似如下图的效果。
CompletableFuture
相比于Future
的一大优势,就是可以方便的实现多个并行环节的合并处理。相关涉及方法介绍归纳如下:
方法名称 | 作用描述 |
---|---|
thenCombine | 将两个CompletableFuture 对象组合起来进行下一步处理,可以拿到两个执行结果,并传给自己的执行函数进行下一步处理,最后返回一个新的CompletableFuture 对象。 |
thenAcceptBoth | 与thenCombine 类似,区别点在于thenAcceptBoth 传入的执行函数没有返回值,即thenAcceptBoth返回值为CompletableFuture 。 |
runAfterBoth | 等待两个CompletableFuture 都执行完成后再执行某个Runnable对象,再执行下一个的逻辑,类似thenRun。 |
applyToEither | 两个CompletableFuture 中任意一个完成的时候,继续执行后面给定的新的函数处理。再执行后面给定函数的逻辑,类似thenApply。 |
acceptEither | 两个CompletableFuture 中任意一个完成的时候,继续执行后面给定的新的函数处理。再执行后面给定函数的逻辑,类似thenAccept。 |
runAfterEither | 等待两个CompletableFuture 中任意一个执行完成后再执行某个Runnable对象,可以理解为thenRun 的升级版,注意与runAfterBoth 对比理解。 |
allOf | 静态方法,阻塞等待所有给定的CompletableFuture 执行结束后,返回一个CompletableFuture 结果。 |
anyOf | 静态方法,阻塞等待任意一个给定的CompletableFuture 对象执行结束后,返回一个CompletableFuture 结果。 |
结果等待与获取
在执行线程中将任务放到工作线程中进行处理的时候,执行线程与工作线程之间是异步执行的模式,如果执行线程需要获取到共工作线程的执行结果,则可以通过get
或者join
方法,阻塞等待并从CompletableFuture
中获取对应的值。
对get
和join
的方法功能含义说明归纳如下:
方法名称 | 作用描述 |
---|---|
get() | 等待CompletableFuture 执行完成并获取其具体执行结果,可能会抛出异常,需要代码调用的地方手动try...catch 进行处理。 |
get(long, TimeUnit) | 与get()相同,只是允许设定阻塞等待超时时间,如果等待超过设定时间,则会抛出异常终止阻塞等待。 |
join() | 等待CompletableFuture 执行完成并获取其具体执行结果,可能会抛出运行时异常,无需代码调用的地方手动try...catch进行处理。 |
从介绍上可以看出,两者的区别就在于是否需要调用方显式的进行try...catch处理逻辑,使用代码示例如下:
public void testGetAndJoin(String product) {
// join无需显式try...catch...
PriceResult joinResult = CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product))
.join();
try {
// get显式try...catch...
PriceResult getResult = CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product))
.get(5L, TimeUnit.SECONDS);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
复制代码
我们在使用CompletableFuture的时候会发现,有很多的方法,都会同时有两个以Async命名结尾的方法版本。以前面我们用的比较多的thenCombine
方法为例:
从参数上看,区别并不大,仅第三个方法入参中多了线程池Executor对象。看下三个方法的源码实现,会发现其整体实现逻辑都是一致的,仅仅是使用线程池这个地方的逻辑有一点点的差异:
有兴趣的可以去翻一下此部分的源码实现,这里概括下三者的区别:
为了更好的理解下上述的三个差异点,我们通过下面的代码来演示下:
public PriceResult getCheapestPlatAndPrice4(String product) {
// 构造自定义线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
return
CompletableFuture.supplyAsync(
() -> HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product),
executor
).thenCombineAsync(
CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiDiscounts(product)),
this::computeRealPrice,
executor
).join();
}
复制代码
对上述代码实现策略的解读,以及与执行结果的关系展示如下图所示,可以看出,没有指定自定义线程池的supplyAsync方法,其使用了默认的ForkJoinPool
工作线程来运行,而另外两个指定了自定义线程池的方法,则使用了自定义线程池来执行。
public PriceResult getCheapestPlatAndPrice5(String product) {
return
CompletableFuture.supplyAsync(
() -> HttpRequestMock.getMouXiXiPrice(product)
).thenCombine(
CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouXiXiDiscounts(product)),
this::computeRealPrice
).join();
}
复制代码
执行结果如下,可以看到执行线程名称与用法1示例相比发生了变化。因为没有指定线程池,所以两个supplyAsync
方法都是用的默认的ForkJoinPool
线程池,而thenCombine
使用的是上一个任务所使用的线程池,所以也是用的ForkJoinPool
。
14:34:27.815[ForkJoinPool.commonPool-worker-1|12]获取某夕夕上 Iphone13的价格
14:34:27.815[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]获取某夕夕上 Iphone13的优惠
14:34:28.831[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]获取某夕夕上 Iphone13的优惠完成: -5300
14:34:28.831[ForkJoinPool.commonPool-worker-1|12]获取某夕夕上 Iphone13的价格完成: 5399
14:34:28.831[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]某夕夕最终价格计算完成:99
获取最优价格信息:【平台:某夕夕, 原价:5399, 折扣:0, 实付价:99】
-----执行耗时: 1083ms ------
复制代码
现在,我们知道了方法名称带有Async和不带Async的实现策略上的差异点就在于使用哪个线程池来执行而已。那么,对我们实际的指导意义是啥呢?实际使用的时候,我们怎么判断自己应该使用带Async结尾的方法、还是不带Async结尾的方法呢?
上面是Async结尾方法默认使用的ForkJoinPool创建的逻辑,这里可以看出,默认的线程池中的工作线程数是CPU核数 - 1
,并且指定了默认的丢弃策略等,这就是一个主要关键点。
所以说,符合以下几个条件的时候,可以考虑使用带有Async后缀的方法,指定自定义线程池:
在我前面的文档中,有细致全面的介绍过Stream
流相关的使用方式(不清楚的同学速点《吃透JAVA的Stream流操作,多年实践总结》了解下啦)。在涉及批量进行并行处理的时候,通过Stream
与CompletableFuture
结合使用,可以简化我们的很多编码逻辑。但是在使用细节方面需要注意下,避免达不到使用CompletableFuture
的预期效果。
需求场景: 在同一个平台内,传入多个商品,查询不同商品对应的价格与优惠信息,并选出实付价格最低的商品信息。
结合前面的介绍分析,我们应该知道最佳的方式,就是同时并行的方式去各自请求数据,最后合并处理即可。所以我们规划按照如下的策略来实现:
先看第一种编码实现:
public PriceResult comparePriceInOnePlat(List products) {
return products.stream()
.map(product ->
CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product))
.thenCombine(
CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product)),
this::computeRealPrice))
.map(CompletableFuture::join)
.sorted(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice))
.findFirst()
.get();
}
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对于List的处理场景,这里采用了Stream方式来进行遍历与结果的收集、排序与返回。看似正常,但是执行的时候会发现,并没有达到我们预期的效果:
07:37:15.408[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]获取某宝上 Iphone13黑色的价格完成: 5199
07:37:15.408[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]获取某宝上 Iphone13黑色的优惠完成: -200
07:37:15.408[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]某宝最终价格计算完成:4999
07:37:16.410[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]获取某宝上 Iphone13白色的价格完成: 5199
07:37:16.410[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]获取某宝上 Iphone13白色的优惠完成: -200
07:37:16.410[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]某宝最终价格计算完成:4999
07:37:17.412[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]获取某宝上 Iphone13红色的价格完成: 5199
07:37:17.412[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]获取某宝上 Iphone13红色的优惠完成: -200
07:37:17.412[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]某宝最终价格计算完成:4999
获取最优价格信息:【平台:某宝, 原价:5199, 折扣:0, 实付价:4999】
-----执行耗时: 3132ms ------
复制代码
从上述执行结果可以看出,其具体处理的时候,其实是按照下面的逻辑去处理了:
为什么会出现这种实际与预期的差异呢?原因就在于我们使用的Stream上面!虽然Stream中使用两个map
方法,但Stream处理的时候并不会分别遍历两遍,其实写法等同于下面这种写到1个
map中处理,改为下面这种写法,其实大家也就更容易明白为啥会没有达到我们预期的整体并行效果了:
public PriceResult comparePriceInOnePlat1(List products) {
return products.stream()
.map(product -> CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product)).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product)), this::computeRealPrice).join())
.sorted(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice))
.findFirst()
.get();
}
复制代码
既然如此,这种场景是不是就不能使用Stream了呢?也不是,其实我们拆开成两个Stream分步操作下其实就可以了。
再看下面的第二种实现代码:
public PriceResult comparePriceInOnePlat2(List products) {
// 先触发各自平台的并行处理
List> completableFutures = products.stream()
.map(product -> CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoPrice(product)).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> HttpRequestMock.getMouBaoDiscounts(product)), this::computeRealPrice))
.collect(Collectors.toList());
// 在独立的流中,等待所有并行处理结束,做最终结果处理
return completableFutures.stream()
.map(CompletableFuture::join)
.sorted(Comparator.comparingInt(PriceResult::getRealPrice))
.findFirst()
.get();
}
复制代码
执行结果:
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-6|17]获取某宝上 Iphone13红色的价格完成: 5199
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-9|12]获取某宝上 Iphone13黑色的价格完成: 5199
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]获取某宝上 Iphone13黑色的优惠完成: -200
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-11|14]获取某宝上 Iphone13白色的价格完成: 5199
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-4|15]获取某宝上 Iphone13白色的优惠完成: -200
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-13|16]获取某宝上 Iphone13红色的优惠完成: -200
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-2|13]某宝最终价格计算完成:4999
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-4|15]某宝最终价格计算完成:4999
07:39:16.072[ForkJoinPool.commonPool-worker-13|16]某宝最终价格计算完成:4999
获取最优价格信息:【平台:某宝, 原价:5199, 折扣:0, 实付价:4999】
-----执行耗时: 1142ms ------
复制代码
从执行结果可以看出,三个商品并行处理,整体处理耗时相比前面编码方式有很大提升,达到了预期的效果。
归纳下:
因为Stream的操作具有延迟执行的特点,且只有遇到终止操作(比如collect方法)的时候才会真正的执行。所以遇到这种需要并行处理且需要合并多个并行处理流程的情况下,需要将并行流程与合并逻辑放到两个Stream中,这样分别触发完成各自的处理逻辑,就可以了。
对一个吃货而言,主餐完毕,总得来点餐后甜点才够满足。
在前面的内容中呢,我们始终是在围绕并行
处理这个话题在展开。实际工作的时候,我们对于并发这个词肯定也不陌生,高并发
这个词,就像高端人士酒杯中那八二年的拉菲一般,成了每一个开发人员简历上用来彰显实力的一个标签。
那么,并发和并行到底啥区别?这里我们也简单的概括下。
关于并发的详细内容,可以参见我写的另一篇内容,也即本篇文章的姊妹篇《不堆概念,换个角度聊多线程并发编程》,下面这里简单的介绍下并发的概念。
所谓并发,其关注的点是服务器的吞吐量
情况,也就是服务器可以在单位时间内同时处理多少个请求。并发是通过多线程
的方式来实现的,充分利用当前CPU多核能力,同时使用多个进程去处理业务,使得同一个机器在相同时间内可以处理更多的请求,提升吞吐量。
所有的操作在一个线程中串行推进,如果有多个线程同步处理,则同时有多个请求可以被处理。但是因为是串行处理,所以如果某个环节需要对外交互时,比如等待网络IO的操作,会使得当前线程处于阻塞状态
,直到资源可用时被唤醒继续往后执行。
对于高并发场景,服务器的线程资源是非常宝贵的。如果频繁的处于阻塞则会导致浪费,且线程频繁的阻塞、唤醒切换动作,也会加剧整体系统的性能损耗。所以并发这种多线程场景,更适合CPU密集型的操作。
所谓并行,就是将同一个处理流程没有相互依赖的部分放到多个线程中进行同时并行处理,以此来达到相对于串行模式更短的单流程处理耗时的效果,进而提升系统的整体响应时长与吞吐量。
基于异步编程实现的并行操作也是借助线程池的方式,通过多线程同时执行来实现效率提升的。与并发的区别在于:并行通过将任务切分为一个个可独立处理的小任务块,然后基于系统调度策略
,将需要执行的任务块分配给空闲可用工作线程去处理,如果出现需要等待的场景(比如IO请求)则工作线程会将此任务先放下,继续处理后续的任务,等之前的任务IO请求好了之后,系统重新分配可用的工作线程来处理。
根据上面的示意图介绍可以看出,异步并行编程,对于工作线程的利用率上升,不会出现工作线程阻塞的情况,但是因为任务拆分、工作线程间的切换调度等系统层面的开销也会随之加大。
前面介绍了下并发与并行两种模式的特点、以及各自的优缺点。所以选择采用并发还是并行方式来提升系统的处理性能,还需要结合实际项目场景来确定。
综合而言