【Unity + Github】使用GithubDesktop管理Unity项目

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创建远程库(Github)

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克隆

Unity Projection Settings

提交与拉取

提交(Commit+Push)前一定要先拉取(Fetch+Pull)更新。

拉取更新后,如果报错(error),查看报错内容:

1. 如果内容与某些文件相关,如场景文件、资源文件、预制体、脚本等相关,而且拉取的更新是更正确的内容,则可以删除本地文件后再次拉取。

2. 如果内容与编辑器设置、ProjectSettings、BuildSettings等相关,则需要先Commit本地修改,再合并拉取。


创建远程库(Github)

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提交与拉取

提交(Commit+Push)前一定要先拉取(Fetch+Pull)更新。

【开始工作前也要拉取!】

拉取更新后,如果报错(error),查看报错内容:

1. 如果内容与某些文件相关,如场景文件、资源文件、预制体、脚本等相关,而且拉取的更新是更正确的内容,则可以删除本地文件后再次拉取。

2. 如果内容与编辑器设置、ProjectSettings、BuildSettings等相关,则需要先Commit本地修改,再合并拉取。

【报错真的挺影响工作效率的,以上两点是我在使用过程中得出的高效解决方案,应该能解决大多数问题。】

【Unity + Github】使用GithubDesktop管理Unity项目_第6张图片

 

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