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视频,其实就是一系列连续播放的图片,如果1s钟播放24张图片,那么人眼看到的就不再是一张张独立的图片,而是动起来的画面。其中一张图片称为一帧,1s播放的图片数称为帧率。常见的帧率有24帧/s,30帧/s,32帧/s。
视频是由图片构成的,图片是由像素构成的,假设尺寸为 1024*768。每个像素由RGB构成,每个8位,共24位。
这里补充一点2进制的知识
1位10进制数,能够表示0-9,共10种可能
类比一下,1位2进制,能够表示0,1,共表示2种可能性。
一位2进制称为1比特,即1 bit。
byte 字节是计算机计量的基本单位,1 byte= 8bit
1位16进制能够表示0-15,共16种可能性,如果换算成2进制,2^4=16,需要4位二进制才能表示1位16进制数。
1byte=8bit=2个16进制数
像素用16进制表示为 #ffffff,需要6个16进制,也就是3byte
假设帧率是30,那么每秒钟的视频的尺寸如下:
30帧x1024x768x24=566231040Bits=70778880Bytes
一分钟视频的尺寸就是 4246732800Bytes已经是4个G了。
1Byte=8bit
1MB=1024Byte(2^10)
1GB=1024MB(2^20Byte)
可以看到,这个数据量是很大的,不好进行网络传输以及存储,所以需要对视频进行压缩,也就是编码。
之所以能够对视频的中图片进行压缩,是因为视频和图片具有以下特点:
空间冗余:图像的相邻像素之间有较强的相关性,一张图片相邻像素往往是渐变的,不是突变的,没必要每个像素都完整地保存,可以隔几个保存一个,中间的用算法计算出来。
时间冗余:视频序列的相邻图像之间内容相似。一个视频中连续出现的图片也不是突变的,可以根据已有的图片进行预测和推断。
视觉冗余:人的视觉系统对某些细节不敏感,因此不会每一个细节都注意到,可以允许丢失一些数据。
编码冗余:不同像素值出现的概率不同,概率高的用的字节少,概率低的用的字节多,类似霍夫曼编码(Huffman Coding)的思路。
编码的流程如下:
经过编码之后,视频由一帧帧的图片,变成了一串串让人看不懂的二进制代码,因为编码的方式(算法)的不同,所以就有了编码格式的区分。常见的编码格式有 H.264,MPEG-4,VP8等。
这里需要注意的一点是,因为编码格式是有版权问题的,所以不同的浏览器支持的编码格式不同,所以就会出现有些编码格式的视频在某些浏览器播放不了,或者只有声音没有画面的情况。
我们前端开发只需要记住一点,「主流浏览器支持的视频编码格式是h264」。
屏幕是由一个个像素点组成的,我们常见的1080p,是指屏幕竖直方向有1080个像素,共有1920列,一共207万像素。2K,2560x1440,共369万像素。
放一个百度百科的解释
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
分辨率对视频体积有一定影响,但是不是分辨率越大,视频越清晰,还要看码率。
###帧率FPS
每秒显示的帧数,就是1s播放的图片数量(Frames per Second)。
百度百科解释:
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
码率,也叫比特率,帧率是1S播放多少帧,类比一下,比特率就是1s的视频有多少bit。
这个参数决定了视频是否清晰。
一个1080P的视频,大小可以为1G,也可以为4G,视频越大,说明1S存放的数据越多,比特率越高,压缩比越小,视频越清晰。
1080P,长度为100分钟,大小为1GB的视频的比特率是多少?
总时间为
100分钟=100X60S=6000s
总数据量为
1GB=1024MB= 1024X1024KB=1024X1024X1024Byte=1024X1024X1024X8bit=8589934592bit
帧率为 (数据量/时间)
8589934592/6000 = 1.4Mbit/s
帧率和分辨率都可以影响视频体积,但是帧率是主要因素,在工作中如果看到一个很短的视频非常大,很大可能性是因为帧率很大,为了便于网络传输,需要降低帧率。一般来说主流视频平台的帧率在1Mbit/s左右。
音频这里的概念有点多,我也不太会,如果一次有看不懂的地方,请发在评论区。我改。
声音是由物体振动产生的,振动的快慢(频率)决定了声音的音调(男高音,男低音),振动的幅度决定了声音的大小(音量|响度),振动的物体的特性决定了声音的音色。音调、音量和音色称为声音的三要素。
声音可以用模拟信号来表示的,模拟信号的概念如下:
模拟信号是指用连续变化的物理量表示的信息,其信号的幅度,或频率,或相位随时间作连续变化,或在一段连续的时间间隔内,其代表信息的特征量可以在任意瞬间呈现为任意数值的信号。
横轴是时间
模拟信号是连续的,在传输时特别容易受干扰,所以在模拟信号在传输时经常要转化成不连续的数字信号。转化的过程主要包括:采样、量化、编码等过程。
你可以把采样理解为打点,在0-1s内打48000个点,就采样了48000次,采样率就是48000。
量化是指在纵轴(y轴)上对声音进行数字化,决定了y轴的范围。比如用16bit的数据表示声音的一个采样,16bit表示的范围是[-32768,32767],供65536个可能的取值。
编码就是按照一定的格式记录采样和量化之后的数据。音频的原始数据是PCM
数据,Pulse Code Modulation,包含以下内容:
采样大小
一个采样用多少bit存放,常用的16bit,采样大小越大
采样率
1s采样多少次
声道数
左声道、右声道,双声道
音频的比特率(1s种音频的大小)计算方式为
音频码率=采样大小*采样率*声道
以 CD 的音质为例:量化格式为 16 bit (2 byte),采样率 44100 ,声道数为 2,,存放1s钟音频数据需要的大小为
44100 * 16 * 2 = 1378.125 kbps
如果是1分钟,需要的大小为
1378.125 * 60 / 8 / 1024 = 10.09 MB
本段参考内容:
百度百科-模拟信号及模数转换
百度百科-数字信号
音视频学习-掌握音频基础知识
CD音质的音频,存放一分钟数据需要的大小为10M,太大了,也需要压缩(编码)。编码的过程大概如下:
常见的编码方式有:WAV、MP3和AAC格式。
音频的编码方式不像视频那样那么多,而且音频在各个浏览器基本上都可以播放。
具体的每种编码格式包含的音频是怎么构成的,这里就不讲了。
我们把视频数据、音频数据打包到一起,然后再添加一些基本信息,例如分辨率、时长、标题等,构成一个文件,这个文件称为封装格式。常见的封装格式有MP4,MOV,MPEG,WEBM等。
主要封装格式如下:
名称 | 推出机构 | 流媒体(边下边播) | 支持的视频编码 | 支持的音频编码 | 目前使用领域 |
---|---|---|---|---|---|
MP4 | MPEG | 支持 | MPEG-2,MPEG-44,H.264等 | AAC,MPEG-1等 | 互联网视频网站 |
TS | MPEG | 支持 | MPEG-4,H.264等 | MPEG-1 Layers I, II, III, AAC, | IPTV,数字电视 |
FLV | Adobe Inc. | 支持 | Sorenson, VP6, H.264 | MP3, ADPCM, Linear PCM, AAC等 | 互联网视频网站 |
MKV | CoreCodec Inc. | 支持 | 几乎所有格式 | 几乎所有格式 | 互联网视频网站 |
AVI | Microsoft Inc. | 不支持 | 几乎所有格式 | 几乎所有格式 | BT下载影视 |
从上表中可以看到,封装格式往往是与视频编码无关的,一个mp4文件,里面的视频流编码可以是h264,也可以是mpeg-4,所以就会出现,同样都是mp4文件,有的浏览器可以放,有的浏览器就放不了的问题,因为能不能放是由视频码流的编码格式决定的。
上表参考自:
视音频编解码技术零基础学习方法-雷霄骅
说完了一些理论知识,下面开始实践一下。
A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video.
FFMPE是音视频处理最常用的开源软件,本文主要介绍它的命令行工具。
首先,安装FFMPEG,
MAC安装FFMPEG
WINDOS安装FFMPEG
LINUX安装FFMPEG
装不上请自行百度。
复习一下,我们常见的视频文件,其实是一个容器,里面包含的视频数据、音频数据、字幕(非必须)及一些元数据(视频标题,时长,分辨率信息)等。常见的封装格式有(通过后缀名反映封装格式)
MP4MKVWebMAVI
查看ffmpeg支持的封装格式(container)
ffmpeg -formats
以上输入会很多,可以使用grep过滤,例如我们想查看是否支持FLV格式,可以使用以下命令:
ffmpeg -codecs | grep FLV
上面说过,音视频文件需要经过编码压缩,才能保存为文件。不同的编码格式有不同的压缩率,导致不同的清晰度和文件大小。
常见的视频编码格式如下:
H.262H.264H.265MPEG-4
常见的音频编码格式如下:
MP3AAC
查看ffmpeg支持的编码格式,视频编码和音频编码都在内
ffmpeg -codecs
编码器(encoders)是实现某种编码格式的库文件,只有安装了某种格式的编码器,才能实现对应格式视频/音频的编解码。
FFMPEG内置的视频编码器
libx264:最流行的开源 H.264 编码器NVENC:基于 NVIDIA GPU 的 H.264 编码器libx265:开源的 HEVC 编码器libvpx:谷歌的 VP8 和 VP9 编码器libaom:AV1 编码器
音频编码器
libfdk-aacaac
以下命令查看已安装的编码器
ffmpeg -encoders
ffprobe是ffmpeg提供的一个命令行工具,用来查看视频元数据以及音视频码流的编码信息等,使用很简单
ffprobe 1.mp4
输出如下:
ffmpeg {1} {2} -i {3} {4} {5}
五个部分的参数依次如下:
全局参数
输入文件参数
输入文件,必需
输出文件参数
输出文件,必需
举个简单的栗子:
ffmpeg -i 1.mp4 output.webm
上面的代码是把封装格式为mp4的文件转成封装格式为webm格式的文件,只输入了输入文件和输出文件。
以上代码没有指定视频码流的编码格式的音频码流的编码格式,ffmpeg会自动选择编码格式具体选择的是什么编码格式,可以等转换完成之后自己使用ffprobe查看一下。ffprobe output.webm
如果只想转换封装格式,编码格式不变,可以在输出文件参数那里添加-c copy
ffmpeg -i 1.mp4 -c copy output.avi
-c
:指定编码器
-c copy
:直接复制,不经过重新编码(这样比较快)
-c:v
:指定视频编码器
-c:a
:指定音频编码器
-i
:指定输入文件
-an
:去除音频流
-vn
:去除视频流
-preset
:指定输出的视频质量,会影响文件的生成速度,有以下几个可用的值 ultrafast, superfast, veryfast, faster, fast, medium, slow, slower, veryslow。
-y
:不经过确认,输出时直接覆盖同名文件。
建议新建个文件夹,把所有的命令都试验一遍吧
使用ffprobe查看视频信息
参数格式:ffprobe [options] [input_file]
# 最简单用法
ffprobe 1.mp4
# 不显示欢迎信息,只显示流相关信息
ffprobe -hide_banner 1.mp4
# 以json形式显示每个流信息
ffprobe -print_format json -show_streams 1.mp4
# 显示容器格式相关信息
ffprobe -show_format 1.mp4
参数说明:
hide_banner 不显示欢迎信息和配置信息,只显示视频元数据
show_format 显示容器格式相关信息
转换容器格式和编码格式。
如果没有手动指定封装格式中视频流和音频流的编码格式,ffmpeg会根据输出的封装格式自行决定使用什么编码。
ffmpeg -i input.mp4 output.mpeg
指定视频码流编码格式。
转化为H.264编码,一般使用编码器libx264
# 转化为 H.264格式
ffmpeg -i 1.mp4 -c:v libx264 output.mp4
# 转化为 H.265格式
ffmpeg -i 1.mp4 -c:v libx265 output-265.mp4
参数说明:
-c:v 指定视频编码器
-c:a 指定音频编码器
mp4转为avi
ffmpeg -i input.mp4 -c copy output.avi
上面例子中,只是转一下容器,内部的编码格式不变,所以使用-c copy指定直接拷贝,不经过转码,这样比较快
# 不使用 -c copy参数,ffmpeg会自己判断输入文件的编码
ffmpeg -i input.mp4 output.webm
转换时可以手动指定编码格式
# 转换时可以手动指定编码格式
ffmpeg \\
-y \\ # 全局参数
-c:a libfdk_aac -c:v libx264 \\ # 输入文件参数
-i input.mp4 \\ # 输入文件
-c:v libvpx-vp9 -c:a libvorbis \\ # 输出文件参数
output.webm # 输出文件
调整码率指的是,改变编码的比特率,一般用来将视频文件的体积变小。
比特率计算:视频多少比特(bit)/视频时长(s)
例如一个视频是2.6M 换算成比特 2.6x1024x1024x8=21810380.8 bit
视频是22s
比特率:21810380.8/22=991 Kb/s
设置码率:
# 设置输出的码率为1.5M,ps:最后的输出视频码率会有一些小的偏差
ffmpeg -i input.mp4 -b 1.5M output.mp4
# 默认情况下,ffmpeg使用可变比特率(VBR)进行设置,静态的画面使用较少的码率,动态的画面使用较多的码率
参数说明
-b 指定视频流和音频流总体的比特率
可以使用-b:v -b:a 分别指定视频流和音频流的比特率
也可以手动指定 最小比特率,最大比特率,以及缓冲区的大小:
ffmpeg -i input.mp4 -minrate 964k -maxrate 3856k -bufsize 2000k output.mp4
如果是视频会议之类的实时视频流,可以使用固定码率(CBR):
固定码率是指所有的画面使用相同的码率
# -b -minrate -maxrate 需要指定固定的值,maxrate需要指令一个bufsize(缓冲区大小)
ffmpeg -i input.mp4 -b 0.5M -minrate 0.5M -maxrate 0.5M -bufsize 1M output.mp4
# 将分辨率调整为640*480
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=640:480 output.mp4
# 按照原比率进行调整
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=480:-1 output.mp4
参数说明
vf 滤镜
vf scale 调整分辨率
# ffmpeg -i input.mp4 -c:v copy -an output.mp4
参数说明
an 去除音频流
ffmpeg -i input.mp4 -vn -c:a copy output.aac
参数说明
vn 表示去掉视频
c:a copy表示不改变音频编码
将外部音频加入视频,比如添加背景音乐或者旁白
# 如果视频原来有声音,不会添加成功,所以需要先去除视频中原来的音频
# 输入有两个文件,ffmpeg会将它们合成为一个文件
ffmpeg -i input.aac -i input.mp4 output.mp4
从指定时间开始,连续对1秒钟的视频进行截图
# 从00:00:05s开始,连续对1秒钟的视频进行截图
ffmpeg -y -i input.mp4 -ss 00:00:05 -t 00:00:01 output_%3d.jpg
如果只需要截取一帧
# 从00:00:10s开始截取一帧
ffmpeg -ss 00:00:10 -i input -vframes 1 -q:v 2 output.jpg
参数说明
vframes 1 指定只截取一帧
q:v 2表示输出图片的质量 一般是1至5之间
可以指定开始时间和持续时间,也可以指定结束时间
ffmpeg -ss -i -t -c copy
示例:
# 将视频从0s分割到5s的位置
ffmpeg -ss 00:00:00 -i 1.mp4 -c copy -t 5 aqgy-1.mp4
# 示例:将一个1分30s的视频分成4段
ffmpeg -ss 00:00:00 -i 1.mp4 -c copy -t 00:00:22 aqgy-1.mp4
ffmpeg -ss 00:00:22 -i 1.mp4 -c copy -t 00:00:22 aqgy-2.mp4
ffmpeg -ss 00:00:44 -i 1.mp4 -c copy -t 00:00:22 aqgy-3.mp4
ffmpeg -ss 00:01:06 -i 1.mp4 -c copy -t 00:00:22 aqgy-4.mp4
先说一下播放器是如何播放视频的,这里的播放器可以是本地的播放器,也可以是浏览器中的播放器。
大概流程如下:
「解协议」的作用,就是将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。流媒体协议主要包括RTMP,HLS以及HTTP等。比如一个HTTP的视频链接,http://111.229.14.189/file/1.mp4,经过解协议之后,会得到1.mp4封装格式的视频
「解封装」:解封装就是将音频码流和视频码流从1.mp4文件中分离出来。1.MP4文件经过解封装后,会得到编码格式为h264的视频压缩数据和编码格式为aac的音频压缩数据。
「音视频解码」:将压缩的音视频数据转化原始的数据,视频的原始数据就是一帧帧的图像,音频的原始数据就是YUM数据。
「视音频同步」的作用,就是根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。
我们在浏览器中打开http://111.229.14.189/file/1.mp4,流程大概就是上面的那些。
浏览器播放一个视频的流程上面刚讲过,在音视频解码阶段
,因为浏览器支持的解码器有限,所有有些编码的视频码流浏览器无法解码,流程中断,所以也就无法播放。
前端开发的需要记住,视频编码为h264
,音频编码为aac
的MP4文件在各大浏览器都能播放,因为h264编码格式虽然有版权,但是可以免费使用。
src指定资源地址,poster为视频指定一张封面图,controls表示浏览器应该显示UI控件(每个浏览器样式不同)
下面是video和audio的通用属性
video和audio通用事件
play() 控制视频开始播放
pause() 控制视频暂停播放
有了上述的属性、事件及方法,我们就可以做很多事了,比如自定义播放器,使用播放器本地预览视频等。
整体思路如下:
监听loadedmetadata
事件,获取视频时长(duration),真实宽高(videoWidth,videoHeight)
点击播放/暂停时,调用视频元素的play/pause方法
播放时,监听timeupdate
,获取当前播放时间(currentTime),计算出进度条的进度
拖动进度条,设置视频当前播放时间,与步骤3相反
视频初始加载时,显示loading。即组件初次渲染时,loading属性默认为true,即显示加载效果,当视频元数据加载时,取消loading
视频卡顿时,显示loading。该功能的实现是监听的waiting
事件,不卡顿时,取消loading,监听的是canplay
事件
国内学习音视频相关的开发,绕不过的一个大神是 雷霄骅,大佬已经去世了,但是留下的文章永垂不朽。
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