设计良好之面向对象系统(OO-systems)会将对象的内部封装起来,只留两个函数负责对象拷贝(复制),那便是带着适切名称的copy构造函数和 copy assignment操作符,我称它们为copying函数。条款5观察到编译器会在必要时候为我们的classes创建copying函数,并说明这些“编译器生成版”的行为:将被拷对象的所有成员变量都做一份拷贝。
如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省实现中的某些行为。编译器仿佛被冒犯似的,会以一种奇怪的方式回敬:当你的实现代码几乎必然出错时却不告诉你。
考虑一个class用来表现顾客,其中手工写出(而非由编译器创建)copying函数,使得外界对它们的调用会被志记(logged)下来:
void logCall(const std::string& funcName); // 制造一个log entry
class Customer {
public:
// ...
customer(const Customer& rhs);
Customer& operator=(const Customer& rhs);
// ...
private:
std::string name;
};
Customer::customer(const Customer& rhs)
:name(rhs.name) // 复制rhs上的数据
{
logCall("Customer copy constructor");
}
Customer& Customer::operator=(const Customer& rhs) {
logCall("Customer copy assignment operator");
name = rhs.name; // 复制rhs上的数据
return *this;
}
这里的每一件事情看起来都很好,而实际上每件事情也的确都好,直到另一个成员变量加入战局:
class Date {}; // 日期
class Customer {
public:
// ...
private:
std::string name;
Date lastTransaction;
};
这时候既有的copying函数执行的是局部拷贝( partial copy):它们的确复制了顾客的name,但没有复制新添加的 lastTransaction。大多数编译器对此不出任何怨——即使在最高警告级别中(见条款53)。这是编译器对“你自己写出 copying函数”的复仇行为:既然你拒绝它们为你写出copying函数,如果你的代码不完全,它们也不告诉你。结论很明显:如果你为class添加一个成员变量,你必须同时修改copying函数。(你也需要修改class 的所有构造函数(见条款4和条款45)以及任何非标准形式的operator=(条款10有个例子)。如果你忘记,编译器不太可能提醒你。)
一旦发生继承,可能会造成此一主题最暗中肆虐的一个潜藏危机。试考虑:
class PriorityCustomer: public Customer {
public:
// ...
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
// ...
private:
int priority;
};
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:priority(rhs.priority)
{
logCall("PriorityCustomercopy constructor");
}
PriorityCustomer&
PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall("PriorityCustomercopy copy assignment operator");
priority = rhs.priority;
return *this;
}
PriorityCustomer的copying函数看起来好像复制了PriorityCustomer内的每一样东西,但是请再看一眼。是的,它们复制了PriorityCustomer声明的成员变量,但每个PriorityCustomer还内含它所继承的Customer成员变量复件(副本),而那些成员变量却未被复制。PriorityCustomer的copy构造函数并没有指定实参传给其base class构造函数(也就是说它在它的成员初值列(member initialization list)中没有提到Customer),因此 PriorityCustomer对象的Customer成分会被不带实参之Customer构造函数(即default构造函数——必定有一个否则无法通过编译)初始化。default构造函数将针对name和lastTransaction执行缺省的初始化动作。
以上事态在 PriorityCustomer的 copy assignment操作符身上只有轻微不同。它不曾企图修改其base class的成员变量,所以那些成员变量保持不变。
任何时候只要你承担起“为derived class撰写copying函数”的重责大任,必须很小心地也复制其 base class成分。那些成分往往是private(见条款22),所以你无法直接访问它们,你应该让 derived class的copying函数调用相应的base class函数:
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:Customer(rhs), // 调用基类的copy构造函数
priority(rhs.priority)
{
logCall("PriorityCustomercopy constructor");
}
PriorityCustomer&
PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall("PriorityCustomercopy copy assignment operator");
Customer::operator=(rhs); // 对基类成分进行赋值动作
priority = rhs.priority;
return *this;
}
本条款题目所说的“复制每一个成分”现在应该很清楚了。当你编写个copying函数,请确保(1)复制所有local成员变量,(2)调用所有base classes内的适当的copying函数。
这两个copying函数往往有近似相同的实现本体,这可能会诱使你让某个函数调用另一个函数以避免代码重复。这样精益求精的态度值得赞赏,但是令某个copying函数调用另一个copying函数却无法让你达到你想要的目标。
令copy assignment操作符调用copy构造函数是不合理的,因为这就像试图构造一个已经存在的对象。这件事如此荒谬,乃至于根本没有相关语法。是有一些看似如你所愿的语法,但其实不是;也的确有些语法背后真正做了它,但它们在某些情况下会造成你的对象败坏,所以我不打算将那些语法呈现给你看。单纯地接受这个叙述吧:你不该令copy assignment操作符调用copy构造函数。
反方向——令copy构造函数调用copy assignmnent操作符—同样无意义。构造函数用来初始化新对象,而assignment操作符只施行于已初始化对象身上。对一个尚未构造好的对象赋值,就像在一个尚未初始化的对象身上做“只对已初始化对象才有意义”的事一样。无聊嘛!别尝试。
如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用。这样的函数往往是private 而且常被命名为init。这个策略可以安全消除copy构造函数和 copy assignnent操作符之间的代码重复。
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