Android 基础知识

一、Activity

1、onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的调用时机

onSaveInstanceState 调用时机

从最近应用中选择运行其他程序时

但用户按下Home键时

屏幕方向切换时

 

按下电源案件时

从当前activity启动一个新的activity时

onRestorInstanceState调用时机

只有activity确实是呗系统回收,重新创建activity的情况下才会调用。例如:

屏幕方向切换生命周期如下

onPause->onSaveInstanceState->onStop->onDestroy->onCreate->onstart->onRestoreInstanceState->onResume

2、activity的启动模式和使用场景

standard

默认模式,每次启动activity 都会创建一个新的实例

singleTop

一般应用于通知消息打开的页面

如果要启动的activity已经再栈顶,则不会重新创建,指挥调用该activity的onnewintent()方法。

如果要启动的activity不在栈顶,则会重新创建该activity的实例

singletask

一般适用于主页面

如果要启动的activity已经存在于它想要归属的栈中,那么不会创建新实例,将栈中位于该activity上的所有的activity出栈,同事该activity的onnewintent方法会被调用

singleinstance

例如呼叫来电界面

要创建再一个新栈,然后创建该activity实例并压入新栈中,新栈中只会存在这一个activity实例

3、activity之前传递数据的方式intent是否有大笑限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案

有,最好不要超过512k

可以用本地存储,或者缓存等方案进行传递

4、显示启动和隐示启动

显示启动 直接再清单文件写好调用

隐示启动 在清单文件里通过intent-filter 进行name配置,调用时可改成name值进行启动

5、scheme使用场景,协议格式,如何使用

scheme是页面内跳转协议,可以自定义scheme协议

定义格式

Android 基础知识_第1张图片

使用Uri.parse(“hr://test:8080/goods?goodsid=8888&name=test”)

 6、ANR的场景

Service TimeOut 未在规定时间执行完成,前台服务20S,后台200s

BroadCastQueue TimeOut 围在规定时间内处理完广播 前台广播10s,后台60s内

ContentProvider TimeOut publish 在10s内没有完成

Input Dispatching timeout 5s内未响应键盘出入,触摸屏幕等事件

Activity的生命周期回调阻塞并不会直接触发ANR,职不过死循环阻塞了主线程,如果系统有上述情况发生,就无法在相应的时间内处理从而触发ANR

7、oncreate和onsaveinstancestate回复数据时的区别

onrestoreintstancestate 不一定会被调用,因为它只有在上次activity被回收了才会调用

oncreate里的bundle参数可能为空,一定要做非空判断,而onrestoreintstancestate的bundle参数一定不会是空值

二、Service

1、service的生命周期,两种启动方式的区别

startService/bindService

如果服务已经开启,多次执行startService 不会重复执行oncreate,而是会调用onStart和onStartCommand

如果服务已经开启,多次执行bindService时,onCreate和onBind方法并不会被多次调用

startService 不会依赖于调用者,bindService 依赖于调用者

2、service于activity实现通信

通过Binder对象

Service继承Binder的内部类,并添加相应的逻辑方法

或通过BroadCast广播与activity通信

3、IntentService是什么,IntentService原理

IntentService是Service的子类,默认开启了一个工作线程HandlerThread,使用这个工作线程逐一处理所有启动请求,在任务执行完毕后会自动停止服务,只要实现一个方法onHandleIntent,该方法会接受每个启动求救的intent,能够执行后台工作和耗时操作。

三、BroadcastReceiver 

1、广播的分类和使用场景

广播分为两个角色,发送着 和 接受着

广播接收器分为两种,静态注册和动态注册

静态通过清单文件的标签申明的BroadcastReceiver

动态通过AMS.registerReceiver的方式注册,动态注册更灵活,可在不需要时通过unregisterReceiver取消注册

根据发送形式分为

        1、普通广播:通过Context.sendBroadcast发送,可并行处理

        2、系统广播:管使用系统广播时,只需在注册广播接受着时定义相关的action即可,不需要手动发送广播例如:网络变化,锁屏,飞行模式等

        3、有序广播:指的是发送出去的广播被BroadcastReceiver按照先后顺序进行接收,发送方式变为sendOrderedBroadcase(intent)。

        4、App应用内广播:Android的广播可以跨进程通信

        5、粘性广播:由于在5.0已经失效,不建议使用

四、ContentProvider

主要用来是应用间数据共享,提供统一的接口,例如通讯录,通话记录等

五、Handler

1、handler的实现原理

共分为 Handler、Message、MessageQueue和Looper

Handler负责消息的发送和处理

Message消息对象,相当于是实体

MessageQueue消息队列,用于存放消息对象的数据结构

Looper消息队列的处理者,用于轮询消息队列的消息对象

Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条消息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MessageQueue的next方法,如果发现message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMEssage被成功调用,接着调用handlerMessage

2、子线程中能不能直接new一个Handler

不能,因为Handler的构造方法中,会通过Looper.myLooper()获取looper对象

3、Handler导致的内存泄露原因和解决方案

非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部应用

当activity中使用handler,然后被销毁时还存在未处理或正在处理的消息,就会造成内存泄漏,

解决方式,1、将Handler的子类设置成静态内部类,使用WeakRererence弱引用持有Actiivty实例

2、当外部类结束生命周期时,清空Handler内部消息队列

4、HandlerThread时什么,好处,原理,使用场景

HandlerThread本质是一个线程类,他集成了Thread,有自己的内部Looper对象,通过Looper.loop进行循环,通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,然后再handlerMessage方法中执行异步任务

优势

将loop运行在子线程中处理,减轻了主线程的压力,是主线程更流畅,有自己的消息对列不会干扰ui线程,串行执行,开启一个线程起到多个线程的作用

劣势

由于每一个任务队列逐步执行,一旦队列好事个过长,消息延时

对于io等操作,线程等待不能并发

5、idleHandler使用场景

闲时机制,不占用资源

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