Android Framework学习之Activity的显示原理

1.Activity的显示原理(Window、DecorView、ViewRoot)

2.Activity的UI刷新机制(Vsync、Choreographer)

3.UI的绘制原理(Measure、Layout、Draw)

4.Surface原理(Surface、SurfaceFlinger)

大家都知道创建Activity之后就是把写好的布局通过setContentView函数加载。把写的布局加载到window上。

window对象是在Activity的attach函数里初始化的。上文讲过了Activity的初始化流程,PhoneWindow是用来管理整个手机的窗口,不光包含应用的显示区域,还包含手机的其它区域。

下面是PhoneWindow的setContentView函数,mContentParent是contentView的Parent,用来装我们写的contentView的。DecorView是一个FrameLayout,它是手机整个页面的rootView。installDecor函数里的layoutResource是根据Window的Feature选的一个系统布局。

setContentView的作用是:创建好一个DecorView,初始化整个屏幕的页面布局,把我们写的布局添加到mContentParent里,这里其实只是准备了数据还没有到页面显示。

页面显示其实在onResume里的,makeVisible只是触发一次重绘,真正重要的谁来启动和管理整个View的绘制流程。

一个ViewRootImpl只能管理一个ViewTree。requestLayout是触发第一次绘制。addToDisplay是一个和WMS的binder调用。

mTraversalRunable在下一次信号来的时候调用,performTraversals函数是真正执行页面绘制的。

relayoutWindow函数是向WMS申请Surface的。在调用relayout函数之前的mSurface是一个空壳对象,在relayout这个binder调用返回之后,mSurface就能用了,有了Surface接下来的绘制就有了buffer,然后在buffer上绘制完了之后再提交到SurfaceFlingerSurfaceFlinger给图片合成好了就能提交到屏幕的中缓冲区,页面就能显示出来了

mWindowSession是通过WMS的openSession函数返回的一个binder对象,openSession在WMS里面就是创建了一个Session对象。Session其实就是用来给应用进程和WMS进行binder调用的。

mWindow是一个binder对象,这个对象注册到WMS后,应用进程和WMS就可以进行双向调用。

addToDisplay函数对应WMS的addWindow函数,addWindow函数会在WMS里创建一个Window相关的对象,WMS统一的去管理所有Window的层级,绘制,还有大小。

WMS并不关注应用本地的window对象,也不关注应用端的view,对它来说一个重要的功能就是给应用端分配surface和掌管surface的显示顺序及位置尺寸等,当应用端在surface上绘制完成之后,SurfaceFlinger会把这些surface图像数据按WMS提供的层级顺序位置等来合成。

DecorView会对应一个ViewRootImpl对象,ViewRootImpl对象是可以通过IWindowSession向WMS发起binder调用 的,WMS也是可以通过IWindow向应用进程发起binder调用。Activity之所以能显示出来,最重要的一步就是给DecorView创建ViewRootImpl对象,并且由ViewRootImpl对象全全负责DecorView它的绘制,ViewRootImpl会在WMS里注册一个窗口,WMS会统一的管理窗口的大小绘制还有层级,在第一次绘制时ViewRootImpl会向WMS申请一个Surface,也就是上面讲的那些。

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