ES6语法总结笔记

一、为什么要使用ES6语法

1. 是下一代javscript语言的下一代标准,企业都在使用ES6开发

二、var关键字,let关键字和const关键字

ES6语法总结笔记_第1张图片

三、模板字符串

1. 如果说需要在ul标签中添加li标签再添加内容,使用innerHtml加上字符串拼接的方法就太麻烦了,这个时候就可以用模板字符串的方法直接在ul中添加我们想要的东西

代码演示:

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Documenttitle>
head>
<body>
    <ul>
        
    ul>
    <script>
        // 第一步:获取ul元素
        let ul = document.querySelector('ul');
        // 第二步:声明一个name
        let name = '刘备';
        // 第三步:给ul添加值,使用模板字符串的方式
        // 第四步:使用${}添加内容
        ul.innerHTML = `
        
  • ${name}

  • `
    script> body> html>

    结果演示:
    ES6语法总结笔记_第2张图片

    四、剩余参数

    1. 如果说有一个对象person,要用一个pick()方法摘取person对象 里面的属性,在ES5中用arguments就很复杂,可以直接用ES6中的剩余参数(…keys)=(三个点后面加上具名参数或者keys)。这样就解决了arguments的问题

    代码演示:

    <script>
            // 第一步:首先声明一个对象
            let person = {
                name : '刘备',
                sex : '男',
                age : '22',
                like : '管理'
            }
            
            // 第三步:用剩余参数的方法写出pick函数方法
            let pick = (obj,...like) => {
            // 第四步:遍历...like
            // 第五步:声明一个新对象用来存放person里的属性  
            let res = {};
                for(let i = 0 ; i < like.length ; i++){
                    res[like[i]] = obj[like[i]]; 
                }
                console.log(res);
            }
            // 第六步:用pick方法取出里面你想要的值
            pick(person , 'name','sex', 'age');
        </script>
    

    结果展示:
    请添加图片描述

    2. 对比一下arguments和剩余参数…keys的区别

    代码演示:

    // arguments和...keys的差别
            // ...key arguments
            function conpare (...keys){
                console.log(keys);
                console.log(arguments);
            }
            conpare('1','2','3');
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第3张图片

    五、扩展运算符与剩余运算符

    1. 扩展运算符就是把一个数组里的元素分割成单个,然后这些元素单个的传给方法函数,例如Math.Max(…keys)
    2. 剩余运算符就是函数参数部分的…keys

    代码演示:

    	<script>
            // 第一步:声明一个数组
            var num = [1,2,3,5,677,3,2,1,5,6,32];
            // 第二步:用扩展运算符得出数组中的最大值
            var numMax = Math.max(...num);
            console.log(numMax);
        </script>
    

    六、箭头函数

    1. 用=>来定义,语法格式为:()=> { }
    2. function(){} 等同于 ()=> {}
    3. 有两个参数时(value1,value2)=> { return value1 + value2;} ---- 大括号可以省略
    4. 只有一个参数时 value1 => return value1 ---- 参数的括号可以省略;
    5.返回值为对象的时候要加上()

    代码演示:

    <script>
            let fn  = (value1 , value2)=>{
                return value1 + value2;
            }
            console.log(fn(2,3));
        </script>
    

    七、箭头函数this指向的问题

    1. 箭头函数内部没有作用域链,所以没有arguments的用法
    2. 箭头函数没有this指向,只有通过查找外层作用域链来确定
    3. 箭头函数不能实例化对象

    代码演示:

    <script>
            let person = {
                name:'诸葛亮',
                method :function(){
                    document.addEventListener('click', ()=>{
                        // 这里的this指向的不是method,而是document
                        console.log(this);
                        // 这里要调用person里面的fire方法
                        this.fire();
                    })
                },
                fire:function(e){
                    console.log('诸葛亮火烧联营');
                }
            }
            
            person.method();
        </script>
    

    展示结果:
    ES6语法总结笔记_第4张图片
    解决方法:
    点击事件后面使用箭头函数的方法就可以改变这类情况:
    代码演示:

    <script>
            let person = {
                name:'诸葛亮',
                method :function(){
                    document.addEventListener('click', ()=>{
                        // 这里的this指向的不是document
                        // 箭头函数没有指向,只有通过外层作用域来确定
                        // 所以就找到了person对象的整个作用域
                        console.log(this);
                        // 这里要调用person里面的fire方法
                        this.fire();
                    })
                },
                fire:function(e){
                    console.log('诸葛亮火烧联营');
                }
            }
            
            person.method();
        </script>
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第5张图片

    八、解构赋值(对象 ,数组)

    1. 操作对象语法格式:let { 属性名1 , 属性名2 , 属性名3} = 对象名

    代码演示:

    <script>
            let person = {
                name: '周瑜',
                age : '22岁',
                method: '火烧连营'
            }
            // 如果要把对象里的属性赋值给一个变量有两种办法
            // 第一种:直接赋值
            let name = person.name;
            let age = person.age;
            let method = person.method;
            console.log(name , age , method);
            // 第二种:解构赋值
            let {name1 , age2 , method3 } = person;
            console.log(name , age , method);
        </script>
    

    结果演示:

    ES6语法总结笔记_第6张图片

    2. 操作数组语法格式:let [ 元素1 , 元素2 , 元素3 ] = 元素名

    代码演示:

    <script>
            // 如果要把数组里的元素赋值给一个变量
            let arr = [1 , 2 , 4];
            let [a , b , c] = arr;
            console.log(a , b , c);
        </script>
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第7张图片

    九、扩展的对象方法

    1. is( )方法 ,语法结构 Object.is( 3 , 3 ) ,作用相当于 ===
    2. assign( ) ,语法结构Object.assign( target , obj1 ,obj2 ,…) , 把target后面的对象的属性值,全部转移到target对象当中

    代码演示1:

    <script>
            let br = Object.is(2 , 2);
            // 全等所以结果是true
            console.log(br);
        </script>
    

    代码演示2:

    <script>
            let target = {};
            let liubeiName = {
                name : '刘备'
            }
            let liubeiAge = {
                age : 22
            }
            let person = Object.assign(target, liubeiName , liubeiAge);
            console.log(person);
        </script>
    

    展示结果:
    ES6语法总结笔记_第8张图片

    十、Symbol类型

    1. 新的数据类型
    2. Symbol声明的值表示独一无二的值,语法格式Symbol(‘value’)
    3. 一般用来定义对象的私有变量
    4. 用Symbol声明的私有变量不能用 . 来进行获取要用 [ ] 进行获取
    5. Symbol定义的东西不能进行遍历
    6. 通过Object.getOwnPropertySymbol( obj ) 获取对象值
    7. 可以通过反射获取Reflect.ownKeys( obj ) 获取

    代码演示:

    <script>
            // 1. 新的数据类型
            // 2. Symbol声明的值表示独一无二的值,语法格式Symbol('value')
            let num0 = Symbol('2');
            let num1 = Symbol('2');
            console.log(Object.is(num0 , num1)); //结果为false
            // 3. 一般用来定义对象的私有变量
            let name = Symbol('name');
            let obj = {
                [name]:'刘备'
            } ;
            console.log(obj.name);//undefined
            // 4. 用Symbol声明的私有变量不能用.来进行获取要用[]  进行获取
            console.log(obj[name]);//刘备
            // 5. Symbol定义的东西不能进行遍历
            for(let key in obj){
                console.log(key);// 没有效果
            }
            // 6. 通过Object.getOwnPropertySymbol(obj) 获取对象值
            let method = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
            console.log(method);
            // 7. 可以通过反射获取Reflect.ownKeys(obj) 获取 
            let reflect = Reflect.ownKeys(obj);
            console.log(reflect);
        </script>
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第9张图片

    十一、Set集合数据类型

    1. 集合:表示一个无重复值的一个集合
    2. set.add( 可以是对象,数组,字符串,数值,布尔)
    3. set.delete( 要删除的东西 )
    4. set.has(判断是否在set有某个值)
    5. set.size( set ) 集合的长度
    6. set.forEach( ) 遍历
    7. 将set转换为数组 let arr = [ …set ]
    8. set中的对象无法被释放 无法obj = null
    9. WeakSet里的对象可以被释放,不能传入非对象类型的参数,不可迭代没有遍历方法

    代码简单演示:

    <script>
            let set = new Set();
            set.add([1,2,3,4,5]);
            set.add('刘备');
            set.add({name:'guanyu'});
            console.log(set);
        </script>
    

    十二、Map数据类型

    1. Map类型是键值对的有序列表,键值是任意类型
    2. 有一个WeakMap

    提供的方法:
    ES6语法总结笔记_第10张图片

    代码简单演示:

    <script>
            let map = new Map();
            map.set('name' , '张飞');
            map.set('age' , 22);
            console.log(map);
        </script>
    

    十三、数组的扩展方法

    1. from( ) ---- 将伪数组转换为真数组
    2. of( ) ---- 将一组值,转换为数组
    3. copywithin( ) ---- 将数组中定制的位置复制到其他位置 ----( 0 , 4)表示把索引为4以后的所有值赋值到以0开始的位置
    4. find( ) ---- 找到第一个满足条件的数组成员
    5. findIndex() ---- 找到第一个符合数组成员的索引
    6. keys( ) ---- 返回一个遍历器 ,对键遍历
    7. entries () ---- 返回一个遍历器,对键值对遍历
    8. value() ---- 返回一个遍历器 ,对值遍历
    9. includes() ---- 表示判断一个数组是否有给定的值,返回一个布尔值

    代码演示:

    <script>
            // 1.from()  ----  将伪数组转换为真数组
            function arr(){
                let tre = Array.from(arguments);
                console.log(arguments);
                console.log(tre);
            }
            arr(1,2,3);
            // 2. of()    ----    将一组值,转换为数组
            console.log(Array.of(1,1,3,[2,3]));
            // 3. copywithin( )    ----    将数组中定制的位置复制到其他位置  ----( 0  , 4)表示把索引为4以后的所有值赋值到以0开始的位置
            console.log([1,2,3,4,5,6].copyWithin(0 ,3));
            // 4. find( )  ----    找到第一个满足条件的数组成员
            let arr0 = [1,2,3,4,5,6];
            let res = arr0.find(n => n >1 )
            console.log(res);
            // 5. findIndex()  ----    找到第一个符合数组成员的索引
            let res0 = arr0.findIndex(n => n > 3);
            console.log(res0);
            // 6. keys( )  ----    返回一个遍历器 ,对键遍历
            let arr1 = ['a','b','c'];
            for(let index of arr1.keys()){
                console.log(index);
            }
            // 7. entries ()  ----    返回一个遍历器,对键值对遍历
            for(let [index , ele] of arr1.entries()){
                console.log([index , ele]);
            }
            // 8. value()  ----   返回一个遍历器 ,对值遍历 
            for(let ele of arr1.values()){
                console.log(ele);
            }
            // 9. includes()  ----    表示判断一个数组是否有给定的值,返回一个布尔值
            console.log(arr1.includes('a'));
        </script>
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第11张图片

    十五、迭代器interator

    1. 是一种新的遍历机制
    2. 是一个能快捷的访问数据的接口
    3. 通过arrSymbol.Interator创建迭代器
    4. arr.Symbol.Interator 有一个next()方法
    5. 返回一个值 : value:“值” , done:false
    6. done:为false表示没有遍历完,true表示遍历完成了

    代码演示:

    <script>
            let arr = ['a' , 'b' , 'c'];
            // 创建迭代器
            let inter = arr[Symbol.iterator]();
            console.log(inter);
            // 第一次next() done:false
            console.log(inter.next()); 
            // 第二次next() done:false
            console.log(inter.next()); 
            // 第三次next() done:false
            console.log(inter.next()); 
            // 第四次next() done:true
            console.log(inter.next()); 
        </script>
    

    结果展示:
    ES6语法总结笔记_第12张图片

    十六、生成器Gnerator

    1. 通过yield关键字将函数挂起,不让函数继续执行
    2. 给异步编程提供方案

    十七、

    十八、

    十九、

    二十、

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