HTTP性能与服务器推送

SPDY是什么
WebSocket是什么
HTTP2.0
服务器推送方法,短轮询、长轮询(comet)是什么

HTTP的发展

  1. HTTP1.0存在的问题:
    建立的一次连接,只有包含一个请求响应(对应一个资源)等。
  2. HTTP1.1的改进:
    • 改进1:连接可以复用。一次连接,多个请求响应(对应多个资源)。
    • 改进2:增加流水线操作。下一个请求可不用等上一个响应来之后再发送。(但响应到来的顺序不变 FIFO)。
    • 更多改进:支持响应分;引入额外的缓存控制机制;引入内容协商机制,包括语言,编码,类型等
  3. HTTP1.1存在的问题:
    • 每个域名下的请求有一定数量限制(约6个),超过限制数目的请求会被阻塞。(所以一些网站静态资源使用了多个域名,但域名太多管理不便且域名解析也需要时间)
    • 只能客户端主动发起请求,不能服务器主动发起,没有服务器推送
    • 请求/响应首部太大了,未经压缩就发送,浪费
    • 每次请求/响应的首部大都是冗余的重复的内容
    • 数据压缩非强制,可能存在未经压缩的情况
    • 请求顺序没优先级,只能听天命(HTML资源顺序)
    • 客户端可以解析html发送一个个的资源请求,服务器也能啊
    • 更多...
  4. SPDY与2015年停用,演化成Http2.0
    • 新增了一个首部加密算法
    • 让非HTTPS也能使用

SPDY(by Google, 2010~2015)

发音和寓意同 speedy
SPDY没有完全改写HTTP协议,而是在TCP/IP的应用层与传输层之间通过新加会话层的形式运作,SPAY规定通信中使用SSL。

  • 使用SPDY之后,HTTP协议额外获取以下功能:
  1. 基于二进制流。 将一个TCP连接分为若干个流(Stream),每个流中可以传输若干消息(Message),每个消息由若干最小的二进制帧(Frame)组成。
  2. 多路复用(Multiplexing)。一个TCP连接,可以无限制处理多个请求
  3. 压缩Http首部
  4. 服务器推送(Server Push) 。客户端发送获取HTML的请求,服务器把HTML以及HTML里需要的资源一起发过去
  5. 服务器提示(Server Hints)。 浏览器会在空闲的时间加载这个大的图片,下次请求可能会用到
  6. 请求可以设置优先级
    (必须是HTTPS才可使使用,但是HTTP2.0不是HTTPS也可以使用)
  • SPDY缺点:
  1. Web浏览器及Web服务器都要为对应的SPDY做出一定程度上的改动。
  2. SPDY基本上只是将单个域名的通信多路复用,多余多个域名,则效果不明显。

双工通信(服务器推送。):Ajax轮询、Comet、WebSocket

Ajax轮询

发请求,立即响应,返回空
发请求,立即响应,返回新数据
发请求,立即响应,返回数据为空
发请求,立即响应,返回数据为空
......

长轮询(Comet)

  • 客户端:
    • 发请求,等待响应
    • 当响应时,再次发请求
  • 服务器端:
    • 请求到来,如果没新数据,则不发
    • 当有新数据,需要通知客户端,再响应

WebSocket

wiki
WebSocket技术主要是为了解决Ajax和Comet里XMLHttpRequest附带的缺陷所引起的问题。
一旦Web服务器与客户端之间建立起WebSocket协议的通信连接,之后所欲的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSON、XML、HTML或图片等任意格式的数据。
由于是建立在HTTP基础上的协议,因此连接的发起方仍然是客户端,但是连接一旦建立通信后,无论是客户端还是服务器端,都可以直接向对方发送报文。

  • WebSocket协议的主要特点:
    • 服务器端推送功能
    • 减少通信量
  • 为实现WebSocket通信,在HTTP连接建立之后,需要完成一次“握手”步骤,需要用到HTTP的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。(握手响应状态码:101)
  • 成功握手确立WebSocket连接之后,通信时不再使用HTTP的数据帧,而采用WebSocket独立的数据帧。
  • WebSocket的URL格式
ws://example.com/
  • WebSocket协议支持全双工通信,因此服务器端不必等待请求,可直接发送数据。
  • JavaScript可调用“The WebSocket API”内提供的WebSocket程序接口,以实现WebSocket协议下的全双工通信。
调用WebSocket API,每50ms发送一次数据
var socket = new WebSocket ('ws://game.example.com:12010/updates')
socket.onopen = function () {
  setInterval(function() {
    if(socket.bufferedAmout == 0)
      socket.send(getUpdateData())
  },50)
}

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