UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型

0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第1张图片

1.侦测鼠标拖动

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第2张图片 

 2.创建拖动操作UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第3张图片

 

3.拖动结束时生成模型

3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第4张图片

生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第5张图片

 屏幕鼠标位置转化为3D场景位置

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第6张图片

 4.将texture设置为变量并设为可编辑;

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第7张图片

 5.在主界面初始化该拖动控件

UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型_第8张图片

 

6.运行

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