2019-06-12

OkHttp同步方法总结

1.创建OkHttpClirnt和Request对象 ,通过Builder模式创建

2.将Request封装成Call对象

3.调用Call的execute()发送同步请求

OkHttp同步需要注意

发送请求后,就会进入阻塞状态,知道收到响应。

异步:

1.创建OkHttpClirnt和Request对象 ,通过Builder模式创建

2.将Request封装成Call对象

3.调用Call的enqueue()发送异步请求

开启一个新的线程

区别:

发送请求的方法调用

阻塞线程与否,同步会,异步不会,会开启一个新的线程

同步流程:

异步流程:

1.判断当前call

2.封住成一个AsyncCall对象

3.client.dispatcher().enqueue()

发送同步和异步都会有dispatcher完成

dispatcher的作用为维护请求的状态,并维护一个线程池,用于执行请求。


拦截器

创建一系列拦截器,并将拦截器放入到一个List集合中

创建一个拦截器链ReallnterceptorChain,并执行拦截器链的proceed方法。


1.发起请求前对request进行处理

2.调用下一个拦截器,获取respone

对respone进行处理,返回给上一个拦截器


重定向拦截器

创建StreamAllocation对象

调用ReallnterceptorChain.proceed()进行网络请求

根据异常结果或者响应结果判断 是否进行重新请求

调用下一个拦截器,对respone进行处理,返回给上一个拦截器

BridgeInterceptor桥接拦截器

1.是负责将用户构建的一个Request请求转化为能够进行网络访问的请求

2.将这个符合网络请求的Request进行网络请求

3.将网络请求回来的响应Resuest转化为用户 可用的Response。

缓存策略

如何使用:创建OkhttpClient创建cache进行缓存

Cache的put方法

DisklruCache    写入 

加密

entry.writeto进行缓存

判断是不是https

 缓存

判断是否为GET 如果是则缓存,POST不用缓存

Cache的get方法

解密


网络连接拦截器(ConnectInterceptor)

ConnectInterceptor获取Interceptor传过来的StreamAllocation,streamAllocation.newStream()

将刚才创建的用于网络IO的RealConnection对象,以及对于与服务器交互最为关键的HttpCodec等对象传递给后面的拦截器。

newStream方法

1.弄一个RealConnectior对象

2.选择不同的链接方式

3.CallServerIntercentor


连接池的put,get方法

ConnectionPool时间范围内复用Connection,对他有效的进行清理回收工作

get由for循环遍历连接池的connection,获取一个可用的connection,判断这个连接是否可供我们使用,可以的时候调用acquire获取我们的连接池。

put做一个异步的清理任务

1.产生一个StreamAllocation对象

2.StreamAllocation对象的弱应用添加到RealConnection对象的allocations集合中

3.从链接池中获取

如何实现自动回收

1.GC

使用了GC回收算法


2.StreamAllocation的数量

StreamAllocation的数量会渐渐变成0

3.cleanUpRunnable

被线程池检测到并回收,这样就可以保持多个健康的keep-alive连接。


CallServerInter拦截器

1.,向服务器发送网络请求

2.接收服务器给我们的响应

HttpCodes 编码request  解码respone

网络请求网络的大致过程

1.Call对象对请求的封装

2.dispatcher对请求的分发

3.getResponseWhithInterceptors()方法

RetryAndFollowUpInterceptor(重定向拦截器)

CacheInterceptor(缓存拦截器)

BridgeInterceptor(转换拦截器)

ConnectionInterceptor(建立连接)

CallServerInterceptor(网络请求)


OkHttp面试相关

1.Android基础的网络编程:socket,HttpClient和HttpURLConnection;

socket


1)socket是什么?

是一个对TCP/IP协议进行封装的编程调用接口。

成对出现,一对套接字:包括ip地址和Tcp协议。

socket就是基于我们应用层和传输层之间抽象出来的一个层。通过它来发送接收数据,使用socket可以将应用程序添加到网络中。


2)Socket通信模型?


基于TCP协议

采用字节流的形式来提供我们可靠的 字节流服务

基于UDP协议

采用数据保密的形式,提供我们数据的打包发送的数据

3)Socket与Http对比?

Android通信有两种?

Http通信

Socket通信

区别:

Http:采用请求-响应方式。HTTP协议属于应用层。 

Socket:采用服务器主动发送数据的方式,Socket属于传输层。

4)Socket如何实现?

TCP客户端:

TCP服务端:


HttpClient:


HttpURLConnection:



2.了解websocket吗?知道和socket的区别吗?okhttp是如何处理websocket的相关问题的?

推送技术:轮询

轮询是在特定的时间间隔,由浏览器对服务器发出的HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。

短轮询


缺点:在某个时间段server没有更新数据,但client仍然每隔一段时间发送请求来询问,所以这段时间内的询问都是无效的。

长轮询


轮询缺点:浪费带宽(HTTP HEAD是比较大的)

消耗服务器CPU占用

WebSocket如何交互



WebSocket与HTTP同等的网络协议

双向通信协议

WebSocket与Socket

Socket其实并不是一个协议

WebSocket是一种协议

他俩没关系


WebSocket

1.本质上是一个基于TCP的协议

2.向服务器发起一个HTTP请求/“Upgrade:WebSocket”

3.服务器端解析这些附加的头信息


3.Http如何处理缓存?OkHttp如何处理缓存相关的问题?

Http缓存:强制缓存:

Expires:值为服务端返回的到期时间,

问题:到期时间是由服务端生成的

Cache-Control:是由服务器返回的Response中添加的头信息。

private,public,max-age,no-cache,no-store    

对比缓存:

首先需要进行比较判断是否可以使用缓存

服务器会将缓存标识与数据一起返回给客户端


Etag:服务器响应请求时,告诉浏览器当前资源在服务器唯一的标识。

If-None-Match:再次请求服务器时,通过此字段通知服务器客户端缓存数据的唯一标识

Last-Modified:服务器在响应请求时,告诉浏览器资源的最后修改时间

If-Modified-Since:再次请求服务器时,通过此字段通知服务器上次请求时,服务器返回的资源最后修改时间


4.断点续传的原理?如何实现?OkHttp中如何实现相关的问题?

断点续传:从文件已经下载的地方继续开始下载

HttpURLConnection断点续传

OkHttp断点续传


5.多线程下载原理okhttp如何实现?

多线程下载:每个线程只负责下载文件的一部分

HttpURLConnection多线程下载


6.文件上传如何做?原理?okhttp如何完成文件上传?

Http之contentType

Content-Type属性指定请求和响应的HTTP内容类型。


7.json数据如何去解析?Okhttp如何去解析json数据?

8.okhttp如何处理https?

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