佰新科技:什么是沉浸式设计体验呢?

能令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,最大化调动自身五感共鸣的产品设计或服务设计。沉浸式体验设计通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活体验的故事性的方式,以游戏,情境感音频视频、戏剧、游乐设施、装置性空间展览等作为输出途径。

一、艺术展 艺术展 / 雨屋 线下主题展览综合绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧、文学、音频、视频、摄影、3D投影等形式,营造出静中有动,人、物共生的三维空间。以艺术展雨屋为例,设在馆中一个100平方米左右的昏暗房间里屋内大雨持续不断但是屋中的雨和屋外的雨却完全不同因为不管人走到哪里都不会被淋湿,就好像是雨在躲着人一样,又像人与雨,雨和人之间的互动性游戏。体验性,趣味性,新奇感,记忆和传播感,甚或浪漫的美感,均在雨屋这一个装置性的设计时空里不一而足。雨屋创意的设计团队名为兰登国际,历时三年设计开发了这套不可思议的系统,让用户趋之若鹜的置身其中,使观众在开发团队界定的时间内,由被动观赏转换为主动感受,包括思维、肢体、以及所有的感官系统。

二、主题游乐园 迪士尼是世界上最具知名度和人气的主题乐园,以故事性的形式打造一个童话美好世界,是一个令不同国度不同民族不同的家庭构成都喜欢的游玩兼放松的好地方。迪士尼乐园里有各种迪士尼动画电影等角色的真人版角色演绎,形象,言行举止和个性化的服务,加上梦幻的迪士尼乐园场景,让游客们瞬间代入自己记忆中的动画电影场景,与自己喜欢的迪士尼动画角色也近在咫尺。迪士尼园内的各种美食美物等周边也在应景和呼应,所有的一切都让游园的游客不由自主的沉浸其中。如此设计,在强化了迪士尼乐园人物角色的同时,也让他的客户们,感觉迪士尼的故事更加真实和亲切了。

三、3D,4D,5D,VR电影等 电影 / 头号玩家 以电影《头号玩家》为例,相信大家都应该对这部电影有所了解,这部电影讲述了现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事,《头号玩家》这部电影使用VR虚拟现实技术的方式及场景营造等行为来呈现,场景代入感强,然后加入故事性游戏,从而让人沉浸其中。 通过以上3种案例的介绍,可见沉浸式体验有以下共性: 1. 场景营造(贯穿始终的主题氛围) 2. 故事营造(全程调动用户情绪氛围) 3. 角色代入感(让用户找到场景中的自己) 4. 互动体验感(不知不觉参与其中) 除此之外,我们向往存粹的沉浸式体验设计到底是什么呢?实际上,就是最大化的调动和满足用户的五感六觉!那么,什么是五感六觉? 五感:尊重感、高贵感、安全感、舒适感、愉悦感。 六觉:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、知觉(下意识)

以美剧《西部世界》为例 这是一部经典的沉浸式体验设计的美剧,故事感,互动感,代入感,差异感,沉浸感,让剧情内的人物形象沉浸其中,让剧情外的观众也一样沉浸其中。不单单是观剧体验的沉浸,整个过程从视觉,听觉,知觉等多方面体现各种设计语言。难得写一部电视剧的观后感,这部让我印象深刻的电视剧,和今天要分享的沉浸式体验设计很吻合,也间接开发了我的一部分影评功能。很精彩,推荐大家抽空可以看一看。

下面我从五大感来分别讲诉我对《西部世界》沉浸式体验的看法: 1. 故事感(利用故事主题去引发用户兴趣) 园内每个角色都有自身的故事和人设,类似于人类的出身与宿命。园外的操纵者与形形色色的游客也各怀心事,各有背景,同样有很强故事感。后来,园区里的机器人情感和精神意识的觉醒,为了完成自我救赎,与人类的抗争,甚至彼此驯化等,都有很强的故事感。 2.差异感(利用故事主题产品差异性去引发用户兴趣) 西部世界这个乐园,充分的调动和利用了人类的五感六觉。给入园游客营造的与现实生活差异化巨大的故事背景,入园体验感等。同时,又让游客在体验中,成为另一种和机器人接待员共生共存但不共亡的差异化生命。而在各种差异化的设定之下,机器人接待员意识最终觉醒,意识到差异并完成与人类命运的逆转等等。与此同时,观众也体验到剧情中的差异化,别出心裁的故事设定,体现完美的3D打印技术,3D建模技术的片头动画,各种充满未来感,甚至未知感的故事当中的时空等,剧内剧外,都带来与众多观剧体验不同的差异感。

3. 代入感(自己代替了其中的人物而感受到身临其境的感觉) 西部世界,最大的看点,就是巨大的代入感。整个氛围和故事情节,节奏,都令入园的人类,迅速代入。后来机器人觉醒了,又反向产生了成为自由自主的和人类一样的生命体,更深层次的代入感。与此同时,正在观看西部世界这部剧的观众,也在各种强大的,科幻的故事感,剧中实现的各种互动体验里,沉浸其中。开始你会想,如果我入园会怎样释放自己呢?如果我是一个乐园的设计师,会怎样设计理念的拟人角色呢?如果我身边真的有这种和人已经越来越趋同,甚至于接近于完美和永生的机器人,会怎样?真实的人类的生命和世界,会怎样?剧内角色和故事,带来的剧外的思考,代入感极强。

4.沉浸感(全身心投入,全神贯注的沉浸其中) 整个西部世界,通过强大的场景和人设营造,强大的故事感,互动感,代入感,差异感,剧内让入园游客,接待员,园区设计者等等沉浸其中,剧外则让观众沉浸其中。 5. 互动感(让用户触碰感知到,与用户对话交流,让用户参与其中) 乐园的氛围营造,就像另一个完全真实的平行世界。提供了一个让入园游客从倍感遵崇,完全放松和释压,可以随心所欲的适放最隐秘的另一种人格,实现与现实世界不同的人生体验。这种互动感,利用多维空间和拟人角色,人性自身的随机性等,让入选的游客不知不觉,完全参与沉浸其中。 那么除了以上类型的“沉浸式体验设计”以外,互联网科技公司中有没有哪些沉浸式体验设计做的还不错的产品例子呢? 下面我找了几个案例来给大家看一下:

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