防抖和节流

优化高频率事件onscroll oninput onkeyup keydown... 降低代码执行评率

1: 页面展示过程

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  • javaScript动画/往页面里添加一些DOM

  • Style确定每个DOM应该用什么的样式

  • Layout布局,计算最终显示的位置和大小

  • Paint绘制dom,在不同的层上绘制

  • Composite渲染层合同

用户scroll和resize行为会导致页面不断重新渲染,如果在绑定的回调函数中大量操作dom也会出现页面卡顿

  • 优化方案:防抖和节流
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2:函数节流(Throttle)

节流就是保证一段时间内,核心代码执行一次

打个比方:水滴积攒到一定重量才会下落

简单写法

function throttle(fun,wait){
  let previous = 0;
  let now = new Date();
  if(now-previous>wait){
    fun.bind(this,arguments);
    previous = now;
   }
}

复杂写法(考虑开始 结束是否执行)





  
  
  
  Document



  
  



3:防抖(Debounce)

防抖就是一段事件结束后,才能触发一次事件,如果一段事件未结束再次触发事件,就会重新开始计算

打个比方:你在电梯里,门快要关了,突然有人准备上来。电梯并没有改变楼层。而是再次打开电梯门。电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源

简单实现

function debounce(func, wait,immediate)
    {
      let timer;
      return function ()
      {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() =>
        {
          func.apply(this,arguments);
        }, wait);
      }
    }

首次点击也要执行一次

    {
      let timer;
      return function ()
      {
        if (!timer&&immediate) {
          func.apply(this, arguments);
        }
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() =>
        {
          console.log('执行');
          func.apply(this, arguments);
          timer=null
        }, wait);
      }
    }

    function logger()
    {
      console.log('logger点击点击点击');
    }
    //第三个参数表示首次触发
    btn.addEventListener('click', debounce(logger, 1000, true))

4. 两者合并:防抖+节流

非常复杂,建议掌握上边的代码先

参考库:lodash lodash/throttle

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防抖

//debounce 先开一个定时器 只要一直点击 到时间什么都不做 就再开一个定时器
function debounce(fun,wait,opts={}) {
  let leading = true;//第一次点击时触发
  let trailing = true;//最后一次也要触发
  //loadash 定时器实现的
  let lastCallTime;//最后调用的时间 previous
  let timeout;
  let lastThis;//返回函数的this
  let lastArgs;//返回函数的参数

  //shouldInvoke 是否应该调用
  let shouldInvoke = function (now) {
    let sinceLastTime = now - lastCallTime
    //true 第一次
    return lastCallTime === undefined || sinceLastTime > wait
  }
  //leadingEdge 是否第一次执行
  let invokeFunc = function (time) {
    fun.apply(lastThis,lastArgs)
  }
  //startTimer就是开启一个定时器
  let startTimer = function (timeExpierd,wait) {
    timeout = setTimeout(timeExpierd,wait)
  }
  let remainingWait = function (now) {
    return wait - (now - lastCallTime)
  }
  let trailingEdge = function () {
    timeout = undefined
    if(trailing){
      invokeFunc(time)
    }
  }
  let timeExpired = function () {
    let now = Dae.now();
    if(shouldInvoke(now)){//
      //触发结束的方法
      return trailingEdge(now);
    }
    startTimer(timeExpired,remainingWait(now))
  }
  let leadingEdge = function (time) {
    if(leading){//需要执行就调用函数
      invokeFunc(time)
    }
    startTimer(timeExpierd,wait);//开启一个定时器,看下一次定时器到了,是够需要执行
  }
  let debounced = function(){
    lastThis = this;
    lastArgs  =args;
    let now = Date.now();
    //判断当前的debounce是够需要执行
    let isInvoking = shouldInvoke(now)
    lastCallTime = now;
    if(isInvoking){
      if(timeout==undefined){
        leadingEdge(now);
      }
    }
  }
  return debounced
}

防抖+节流

function debounce(fun,wait,opts={}) {
  let maxWait;
  if('maxWait' in opts){
    maxWait = opts.maxWait
  }
  let leading = true;//第一次点击时触发
  let trailing = true;//最后一次也要触发
  //loadash 定时器实现的
  let lastCallTime;//最后调用的时间 previous
  let timeout;
  let lastThis;//返回函数的this
  let lastArgs;//返回函数的参数

  let lastInvokeTime;
  //shouldInvoke 是否应该调用
  let shouldInvoke = function (now) {
    let sinceLastTime = now - lastCallTime;
    let sinceLastInvoke = now - lastInvokeTime;
    //true 第一次
    return lastCallTime === undefined || sinceLastTime > wait ||sinceLastInvoke>=wait
  }
  //leadingEdge 是否第一次执行
  let invokeFunc = function (time) {
    lastInvokeTime = time
    fun.apply(lastThis,lastArgs)
  }
  //startTimer就是开启一个定时器
  let startTimer = function (timeExpierd,wait) {
    timeout = setTimeout(timeExpierd,wait)
  }
  let remainingWait = function (now) {
    return wait - (now - lastCallTime)
  }
  let trailingEdge = function () {
    timeout = undefined
    if(trailing){
      invokeFunc(time)
    }
  }
  let timeExpired = function () {
    let now = Dae.now();
    if(shouldInvoke(now)){//
      //触发结束的方法
      return trailingEdge(now);
    }
    startTimer(timeExpired,remainingWait(now))
  }
  let leadingEdge = function (time) {
    if(leading){//需要执行就调用函数
      invokeFunc(time)
    }
    startTimer(timeExpierd,wait);//开启一个定时器,看下一次定时器到了,是够需要执行
  }
  let debounced = function(){
    lastThis = this;
    lastArgs  =args;
    let now = Date.now();
    //判断当前的debounce是够需要执行
    let isInvoking = shouldInvoke(now)
    lastCallTime = now;
    if(isInvoking){
      if(timeout==undefined){
        leadingEdge(now);
      }
    }
  }
  return debounced
}


function throttle(func,wait) {
  return debounce(func,wait,{
    maxWait:true
  })
}

5. requestAnimationFrame

编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长时间合适,如果时间过长会导致动画不流畅,时间果断会造成过度的绘制。requestAmimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率

此方法是用来咋页面绘制之前,通知浏览器调用一个指定的函数,被调用的频率约是每秒60次,在运行浏览器会自动优化方法的调用

lodash方法中,如果wait=0,会采用requestAnimationFrame进行哟花

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