优化高频率事件onscroll oninput onkeyup keydown... 降低代码执行评率
1: 页面展示过程
javaScript动画/往页面里添加一些DOM
Style确定每个DOM应该用什么的样式
Layout布局,计算最终显示的位置和大小
Paint绘制dom,在不同的层上绘制
Composite渲染层合同
用户scroll和resize行为会导致页面不断重新渲染,如果在绑定的回调函数中大量操作dom也会出现页面卡顿
- 优化方案:防抖和节流
2:函数节流(Throttle)
节流就是保证一段时间内,核心代码执行一次
打个比方:水滴积攒到一定重量才会下落
简单写法
function throttle(fun,wait){
let previous = 0;
let now = new Date();
if(now-previous>wait){
fun.bind(this,arguments);
previous = now;
}
}
复杂写法(考虑开始 结束是否执行)
Document
3:防抖(Debounce)
防抖就是一段事件结束后,才能触发一次事件,如果一段事件未结束再次触发事件,就会重新开始计算
打个比方:你在电梯里,门快要关了,突然有人准备上来。电梯并没有改变楼层。而是再次打开电梯门。电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源
简单实现
function debounce(func, wait,immediate)
{
let timer;
return function ()
{
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() =>
{
func.apply(this,arguments);
}, wait);
}
}
首次点击也要执行一次
{
let timer;
return function ()
{
if (!timer&&immediate) {
func.apply(this, arguments);
}
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() =>
{
console.log('执行');
func.apply(this, arguments);
timer=null
}, wait);
}
}
function logger()
{
console.log('logger点击点击点击');
}
//第三个参数表示首次触发
btn.addEventListener('click', debounce(logger, 1000, true))
4. 两者合并:防抖+节流
非常复杂,建议掌握上边的代码先
参考库:lodash lodash/throttle
防抖
//debounce 先开一个定时器 只要一直点击 到时间什么都不做 就再开一个定时器
function debounce(fun,wait,opts={}) {
let leading = true;//第一次点击时触发
let trailing = true;//最后一次也要触发
//loadash 定时器实现的
let lastCallTime;//最后调用的时间 previous
let timeout;
let lastThis;//返回函数的this
let lastArgs;//返回函数的参数
//shouldInvoke 是否应该调用
let shouldInvoke = function (now) {
let sinceLastTime = now - lastCallTime
//true 第一次
return lastCallTime === undefined || sinceLastTime > wait
}
//leadingEdge 是否第一次执行
let invokeFunc = function (time) {
fun.apply(lastThis,lastArgs)
}
//startTimer就是开启一个定时器
let startTimer = function (timeExpierd,wait) {
timeout = setTimeout(timeExpierd,wait)
}
let remainingWait = function (now) {
return wait - (now - lastCallTime)
}
let trailingEdge = function () {
timeout = undefined
if(trailing){
invokeFunc(time)
}
}
let timeExpired = function () {
let now = Dae.now();
if(shouldInvoke(now)){//
//触发结束的方法
return trailingEdge(now);
}
startTimer(timeExpired,remainingWait(now))
}
let leadingEdge = function (time) {
if(leading){//需要执行就调用函数
invokeFunc(time)
}
startTimer(timeExpierd,wait);//开启一个定时器,看下一次定时器到了,是够需要执行
}
let debounced = function(){
lastThis = this;
lastArgs =args;
let now = Date.now();
//判断当前的debounce是够需要执行
let isInvoking = shouldInvoke(now)
lastCallTime = now;
if(isInvoking){
if(timeout==undefined){
leadingEdge(now);
}
}
}
return debounced
}
防抖+节流
function debounce(fun,wait,opts={}) {
let maxWait;
if('maxWait' in opts){
maxWait = opts.maxWait
}
let leading = true;//第一次点击时触发
let trailing = true;//最后一次也要触发
//loadash 定时器实现的
let lastCallTime;//最后调用的时间 previous
let timeout;
let lastThis;//返回函数的this
let lastArgs;//返回函数的参数
let lastInvokeTime;
//shouldInvoke 是否应该调用
let shouldInvoke = function (now) {
let sinceLastTime = now - lastCallTime;
let sinceLastInvoke = now - lastInvokeTime;
//true 第一次
return lastCallTime === undefined || sinceLastTime > wait ||sinceLastInvoke>=wait
}
//leadingEdge 是否第一次执行
let invokeFunc = function (time) {
lastInvokeTime = time
fun.apply(lastThis,lastArgs)
}
//startTimer就是开启一个定时器
let startTimer = function (timeExpierd,wait) {
timeout = setTimeout(timeExpierd,wait)
}
let remainingWait = function (now) {
return wait - (now - lastCallTime)
}
let trailingEdge = function () {
timeout = undefined
if(trailing){
invokeFunc(time)
}
}
let timeExpired = function () {
let now = Dae.now();
if(shouldInvoke(now)){//
//触发结束的方法
return trailingEdge(now);
}
startTimer(timeExpired,remainingWait(now))
}
let leadingEdge = function (time) {
if(leading){//需要执行就调用函数
invokeFunc(time)
}
startTimer(timeExpierd,wait);//开启一个定时器,看下一次定时器到了,是够需要执行
}
let debounced = function(){
lastThis = this;
lastArgs =args;
let now = Date.now();
//判断当前的debounce是够需要执行
let isInvoking = shouldInvoke(now)
lastCallTime = now;
if(isInvoking){
if(timeout==undefined){
leadingEdge(now);
}
}
}
return debounced
}
function throttle(func,wait) {
return debounce(func,wait,{
maxWait:true
})
}
5. requestAnimationFrame
编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长时间合适,如果时间过长会导致动画不流畅,时间果断会造成过度的绘制。requestAmimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率
此方法是用来咋页面绘制之前,通知浏览器调用一个指定的函数,被调用的频率约是每秒60次,在运行浏览器会自动优化方法的调用
lodash方法中,如果wait=0,会采用requestAnimationFrame进行哟花