2018-11-29 【Unity官方插件】Cinemachine & Timeline

3DGameKit里面用到了这个Cinemachine。它实现的效果和功能肯定比自己弄的要好得多。就用这个吧。

一.Cinemachine

Cinemachine Transposer 绑定模式详解

创建空物体,叫CameraRig,主Camera拖进来叫CameraBrain,创建virtualCam,给谁用的就起谁的名字(PS:这里不行,这里不能把两个虚拟相机拖到同一个父物体中,会互相影响;但是在人物控制器上,切换人物视角可以这么用)

有这么多种类的virtualCam可以创建,目前只用过前两种,第一种是镜头跟踪,第二种是可以鼠标自由旋转

调整参数,达到想要的效果,damp是平滑移动,不会瞬移

创建两个虚拟相机,一个相机跟随移动(follow)一个相机只是镜头跟踪不跟随移动(lookat),在运行时候点击solo切换,可以看到效果。

二.Timeline

目前只使用了镜头轨道,后面加两个节点,各自拖入虚拟相机,可以实现时间线上相机的切换

鼠标右键可以拖出平滑过渡

https://www.youtube.com/watch?v=G_uBFM3YUF4

点击录制按钮,可以弄动画。而且可以场景里面所有东西一起动。很方便了

activationTrack可以控制物体的active状态,audio控制声音,结合起来用可以达到很好的制作小电影的效果。

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