JS 堆栈Object详解

Js——万物皆对象??!

对于初学Js的码农来说,Js的对象是令大家困惑的一个难点,而面向对象的思想却是掌握Js编程的核心。因此,想要学好Js必须搞清楚什么是对象,什么是面向对象。
万物皆对象,这句话可能对很多学习Js的人来说都不陌生,但是Js中是真的是 万物皆对象?接下来我们就聊聊这件事吧~


Js数据类型

  • ES6中将数据分为七中类型
  1. String 字符串
  2. Number 数值
  3. Boolean 布尔
  4. Null 空
  5. Undefined 未定义
  6. Symbol 标志
  7. Object 对象

如果对这其中这七中数据类型是否为对象系统再划分,又可分为两类。前六种数据类型为元数据类型(基本数据类型),对象系统(Array,Map,Set,Function,Object)。
至于为何如此划分,还需要从堆栈值类型引用类型聊起


值类型

存储在栈区的数据,无法添加、删除属性,如果直接赋值给另一个变量,两个变量互不影响,修改其中任意一个变量的值,都对另一个变量的值无影响。

举例

var str   =  "李四"; 
         
str.name  = "字符串";   //无法添加属性
          
console.log(str.name)  //打印 undefined  属性没有添加上
          
var str2 = str;       //将str的值赋给变量str2
        
str2 = "张三";        //修改str2的值 
         
console.log(str)       //打印 "李四"   str的值不变

结论:StringNumberBooleanNullUndefinedSymnol 都属于值类型


引用类型

引用类型的值储存再堆区,再栈区数据的引用地址。如果直接赋值给另一个变量,其实是把数据的存放地址拷贝给了另一个变量,共享一个地址,共用一份数据,任何一方更改数据,都会导致另一方数据发生改变。

举例

var arr = [1,2,3]; 

arr.name = "score";    //添加属性

console.log(arr.name); //打印 "score"  属性添加成功

delete arr.name;       //删除属性

console.log(arr.name); //打印 undefined 属性删除成功

var arr2 = arr;        //将arr的值赋值给另一个变量

arr2[0] = 4;           //修改其中一个变量的值

console.log(arr);      //打印 [4,2,3] 数据改变       

console.log(arr2);     //打印 [4,2,3] 数据改变

结论:基本数据类型除外的(ArrayMapSetObjectDate...)都属于引用类型


Js 对象(Object)

  • 概括讲:
    对象就是属性和方法的集合,结合上面的结论,值类型无法添加属性和方法,因此不满足对象的定义。而引用类型都可以设置属性和方法。
引用类型的数据都是对象,换言之,非值类型的其它数据类型都是对象。
个人理解js中"万物皆对象的"真正含义
即:js中除了六种值类型以外的所有数据类型都是对象。

对象创建方式

一、字面量创建
二、new创建
三、工厂模式
四、构造函数模式

  1. 字面量创建
var obj = {
  "name":"张三",
  age:10,
  say:function(){
    alert('hellow')
  } 
}
  1. new关键字创建
var obj = new Object();
obj.name = "张三";
obj.say = function(){
  alert('hellow')
};
  1. 工厂模式
function people(){
   var obj = new Object();
   obj.name = "张三";
   obj.say = function(){
     console.log("你好")
   }
} 
var p1 = people();
  1. 构造函数模式
function People(){  
    this.name = "张三";
    this.say = function(){
       console.log("你好")
    }
}
var p1 = new People();

prototype 、constructor、 _proto _

  • prototype(显式原型)

每一个函数都有一个默认的属性prototype,称之为原型。原型本身就是一个对象,可以设置属性和方法,默认带有一个属性constructor。通过原型设置的属性和方法能够被实例对象拥有,也可以用来实现继承。

  • constructor(构造器)
    存在于函数的prototype(原型)中,实质就是指向构造函数的指针,或者说它的值就是原型所在的函数。
  • _proto_ (隐式原型)
    每一个实例对象默认的隐式属性,指向创建这个对象的函数的原型,或者简单理解为与prototype的值一样。一般不上场,交由prototype处理属性的增删改查。所以两者关系可以概括为台前(prototype)幕后(_ proto_)。

总结:
1.任何一种对象的创建方式其实内部都是通过函数来实现的;
2.每一个函数都会在生成的时候拥有一个默认的原型属性(prototype),如果把这个函数作为类来理解,prototype里存放的就是类的共同属性特征(Eg:人类都有鼻子眼睛嘴巴,会行走)。
3.每一个原型(prototype)中都有一个默认constructor属性,用来获取原型存在的函数。
4.每一个创建出来的实例对象(Eg:张三),都会拥有默认的隐式属性proto,指向prototype。所以只要是prototype中有的属性,proto都拥有,因此每个实例对象都拥有(Eg:张三拥有人类的所有共同特征)


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