创建线程的常用的几种方式:
继承Thread类
实现Runnable接口 (重写run方法,无返回值)
实现Callable接口( JDK1.5>=,重写call方法,可以自定义返回值 )
线程池方式创建
新建状态(New):新创建了一个线程对象。
就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
使用stop方法强行终止,但是不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作 废的方法。
使用interrupt方法中断线程。
notify可能会导致死锁,而notifyAll则不会 任何时候只有一个线程可以获得锁,也就是说只有一个线程可以运行synchronized 中的代码 使用notifyall,可以唤醒 所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤醒一个。
wait() 应配合while循环使用,不应使用if,务必在wait()调用前后都检查条件,如果不满足,必须调 用notify()唤醒另外的线程来处理,自己继续wait()直至条件满足再往下执行。
notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用。不然可能导致死锁。正确的场景应该是 WaitSet中等待的是相同的条件,唤醒任一个都能正确处理接下来的事 项,如果唤醒的线程无法正确处理,务必确保继续notify()下一个线程,并且自身需要重新回到 WaitSet中.
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类 中的。
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持着,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象 锁。
当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备,获取对象锁进入运行状态。
start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的 效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start() 方法才会启动新线程。
明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线 程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所 以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。
synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?
用法不同:synchronized 可以用来修饰普通方法、静态方法和代码块,而 ReentrantLock 只能用于代码块。
获取锁和释放锁的机制不同:synchronized 是自动加锁和释放锁的,而 ReentrantLock 需要手动加锁和释放锁。
锁类型不同:synchronized 是非公平锁,而 ReentrantLock 默认为非公平锁,也可以手动指定为公平锁。
响应中断不同:ReentrantLock 可以响应中断,解决死锁的问题,而 synchronized 不能响应中断。
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockInterrupt {
static Lock lockA = new ReentrantLock();
static Lock lockB = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 线程 1:先获取 lockA 再获取 lockB
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
// 先获取 LockA
lockA.lockInterruptibly();
// 休眠 10 毫秒
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
// 获取 LockB
lockB.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("响应中断指令");
} finally {
// 释放锁
lockA.unlock();
lockB.unlock();
System.out.println("线程 1 执行完成。");
}
});
// 线程 2:先获取 lockB 再获取 lockA
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
// 先获取 LockB
lockB.lockInterruptibly();
// 休眠 10 毫秒
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
// 获取 LockA
lockA.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("响应中断指令");
} finally {
// 释放锁
lockB.unlock();
lockA.unlock();
System.out.println("线程 2 执行完成。");
}
});
t1.start();
t2.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
// 线程1:执行中断
t1.interrupt();
}
}
底层实现不同:synchronized 是 JVM 层面通过监视器实现的,而 ReentrantLock 是基于 AQS 实现的。
底层基于AQS+CAS+LockSupport锁实现
AQS抽象的队列同步器,是整个JUC体系的基石,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类型的变量表示持有锁的状态;当有线程获取不到锁时,就将线程加入该队列中,通过CAS自旋和LockSupport.part()的方式,维护state变量,达到并发同步的效果。
AQS使用一个violatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取的排队工作,将每条要抢占资源的线程封装成一个Node节点来完成锁的分配,通过CAS完成对state值的修改;核心就是state+CLH带头节点的双端队列
公平锁:当一个线程在尝试获得锁时,如果锁的state=0,且等待队列为空则获得锁,否则进入队列尾,当持有资源的线程释放锁时唤醒队首线程
非公平锁:当一个线程在尝试获得锁时,直接尝试CAS,成功则占有锁,否则进入队列尾,当持有资源的线程释放锁时唤醒队首线程,如果队首线程获得锁成功则弹出,否则不弹出
在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。
Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法 而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可 能在进入到暂停状态后马上又被执行。
ThreadPoolExecutor 最多包含以下七个参数:
corePoolSize:线程池中的核心线程数
maximumPoolSize:线程池中最大线程数
keepAliveTime:闲置超时时间
unit:keepAliveTime 超时时间的单位(时/分/秒等)
workQueue:线程池中的任务队列
threadFactory:为线程池提供创建新线程的线程工厂
rejectedExecutionHandler:线程池任务队列超过最大值之后的拒绝策略
ThreadPoolExecutor有如下常用方法:
submit()/execute():执行线程池
shutdown()/shutdownNow():终止线程池
isShutdown():判断线程是否终止
getActiveCount():正在运行的线程数
getCorePoolSize():获取核心线程数
getMaximumPoolSize():获取最大线程数
getQueue():获取线程池中的任务队列
allowCoreThreadTimeOut(boolean):设置空闲时是否回收核心线程这些方法可以用来终止线程池、线程池监控等。
两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了 Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些 方法。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
1、LinkedBlockingQueue,一个无界缓存等待队列。当前执行的线程数量达到corePoolSize的数量时,剩余的元素会在阻塞队列里等待。(所以在使用此阻塞队列时maximumPoolSizes就相当于无效了),每个线程完全独立于其他线程。生产者和消费者使用独立的锁来控制数据的同步,即在高并发的情况下可以并行操作队列中的数据。
2、SynchronousQueue,无缓冲等待队列,是一个不存储元素的阻塞队列,会直接将任务交给消费者,必须等队列中的添加元素被消费后才能继续添加新的元素。拥有公平(FIFO)和非公平(LIFO)策略,使用SynchronousQueue阻塞队列一般要求maximumPoolSizes为无界(Integer.MAX_VALUE),避免线程拒绝执行操作。
3、ArrayBlockingQueue,一个有界缓存等待队列,可以指定缓存队列的大小,当正在执行的线程数等于corePoolSize时,多余的元素缓存在ArrayBlockingQueue队列中等待有空闲的线程时继续执行,当ArrayBlockingQueue已满时,加入ArrayBlockingQueue失败,会开启新的线程去执行,当线程数已经达到最大的maximumPoolSizes时,再有新的元素尝试加入ArrayBlockingQueue时会报错。
4、DelayedWorkQueue,其特点是内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构。之所以线程池 ScheduledThreadPool 和 SingleThreadScheduledExecutor 选择 DelayedWorkQueue,是因为它们本身正是基于时间执行任务的,而延迟队列正好可以把任务按时间进行排序,方便任务的执行。
shutdownNow() 和 shutdown() 都是用来终止线程池的,它们的区别是,使用 shutdown() 程序不会报错,也不会立即终止线程,它会等待线程池中的缓存任务执行完之后再退出,执行了 shutdown() 之后就不能给线程池添加新任务了;shutdownNow() 会试图立马停止任务,如果线程池中还有缓存任务正在执行,则会抛出 java.lang.InterruptedException: sleep interrupted 异常。
提交任务后,先判断当前池中线程数是否小于 corePoolSize,如果小于,则创建新线程执行这个任务。
否则,判断线程池任务队列是否已满,如果没有满,则添加任务到任务队列。
否则,判断当前池中线程数是否大于 maximumPoolSize,如果大于则执行预设拒绝策略。
否则,创建一个线程执行该任务,直至线程数达到maximumPoolSize,达到后执行预设拒绝策略。
并不会立即创建核心线程,而是等到有任务提交时才会开始创建线程,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads 事先启动核心线程。
prestartCoreThread: 启动一个核心线程,使其空闲等待工作。这会覆盖仅在执行新任务时启动核心线程的默认策略。如果所有核心线程都已启动,此方法将返回 false。如果线程已启动,则返回 true。
csharp复制代码public boolean prestartCoreThread() {
return workerCountOf(ctl.get()) < corePoolSize &&
addWorker(null, true);
}
prestartAllCoreThreads:启动所有核心线程,使它们空闲等待工作。这会覆盖仅在执行新任务时启动核心线程的默认策略。返回启动的线程数。
csharp复制代码public int prestartAllCoreThreads() {
int n = 0;
while (addWorker(null, true))
++n;
return n;
}
其实核心线程只是一个动态概念,在jdk中并没有给线程打上"core"标记。而在jdk1.6之前,线程池会尽量保证会有corePoolSize个线程存活,即使这些线程已经闲置了很长的时间,这样会造成一部分资源浪费;于是在1.6开始,jdk提供了一个allowCoreThreadTimeOut方法用于控制核心线程是否被销毁。
注意: 这种策略和corePoolSize=0是有区别的
corePoolSize=0:在一般情况下只使用一个线程消费任务,只有当并发请求特别多、等待队列都满了之后,才开始用多线程。
allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize>1:在一般情况下就开始使用多线程(corePoolSize 个),当并发请求特别多,等待队列都满了之后,继续加大线程数。但是当请求没有的时候,允许核心线程也终止。
综合来看,其实corePoolSize=0的效果基本等同于allowsCoreThreadTimeOut=true&&corePoolSize=1,只是实现细节不同。
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
分为CPU密集型和IO密集型
CPU这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出 来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
IO密集型 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占 用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们 可以多配置一些线程,具体的计算方法是 : 核心线程数=CPU核心数量*2。
因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换。
创建线程池的消耗较高。