10月狂揽16亿,《原神》登顶全球手游畅销榜,鹅厂会收购他吗

根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,差不多是16亿RMB,位列全球手游畅销榜榜首。

《原神》,这款游戏号称花了1亿美元研发,尽管陷入了抄袭《荒野之息》的舆论漩涡中,但却依然颇受欢迎,直至今日,《原神》依然在中国、美国、日本、韩国等手游最大市场的畅销榜上占据着TOP5的位置。

在10月的App Store收入中,来自中国的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。因为渠道缘故,无法统计国内安卓市场收入,但想必也是一笔不小的数字。

从游戏厂商数据来看,《原神》全球范围内的热潮让米哈游10月份收入环比增加567%,一举超越老牌游戏厂商网易,来到国内手游发行商收入第二的位置,仅次于腾讯。

不仅如此,米哈游的海外收入甚至超越了Playrix(代表作:梦想花园)、Zynga(代表作:Candy Crush)等老牌海外厂商,夺得全球发行商收入榜第二名,成为最年轻的头部手游厂商。

看到这里,好多老铁肯定都会有一个疑问:原神为什么会火?

个人认为,其中一个重要的原因就是开放世界+日系二次元的人物设计+免费游玩付费抽卡,

这样既保证了游戏的品质有亮点,又极大的扩大了游戏的受众范围,还能充分发挥自己核心收入点的优势。

多个因素积累,才造成了他现在这么火。

另一方面,《原神》的成功还影响到了国内现有手游渠道的版图格局。

一款手机游戏在上架应用商店后,需要付给渠道方一定比例的流水分成。App Store的分成比例是30%,而国内安卓应用商店的分成比例则高达50%。

《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》此次就选择放弃华为、小米等手机自带应用商店,转而只登陆TapTap等第三方应用商店。

原因很简单,作为应用商店兼游戏社区TapTap不收一丁点儿分成,所有的收入都归厂商自己所有。

而《原神》现在这么成功,就让安卓应用商店的市场地位更加尴尬了:好像没他们也能成功。。。。

米哈游数年的研发,让《原神》走对了第一步。

放眼全球,二次元与开放世界的组合都足够开创性。

但米哈游若想让玩家继续流连在这个世界,必须持续拿出匹敌公测品质的游戏内容。

《原神》不同于竞技游戏,所有内容被玩家消耗过一遍后往往就不再具备吸引力。

坚持,往往是最难的。

是时候一起见证米哈游的研发内功到底如何了。

也是时候一起见证鹅厂到底会不会入股或者收购米哈游呢。。。。。。

所以,你对米哈游的《原神》获得这么大的成功有什么想说的吗?

亲爱的老铁们请帮忙点个“关注”哈,

坚持不易,给个鼓励,攒攒人气!

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